杕杜 发表于 2010-7-16 11:54:09

随机效果

求做随机效果的方法汇总。
1、此版有一帖,说用冲撞车卸载,学会了,不过有点麻烦。
2、听说能用AI做,求方法。
3、三国迷的魔塔,杀人随机奖励,怎么做?
4、还有什么其他的?越简单越好,能像方法1一样可控制比例就最好了。

旧月 发表于 2010-7-16 12:34:50

完美的随机效果目前只有驻扎式随机触发(鹰那个难以控制比例 巡逻有规律)

三国迷的魔塔没玩过。。原理大概是 杀人数1 驻扎的士兵出来到某个格子(或者巡逻到某个格子 鹰飞到某个格子) 就得到奖励 然后进贡杀人数给盖亚

至于用AI做的方法,是这样子的

(defrule ;规则起始
   (true) ;直接成立
   =>;那么
   (generate-random-number 100);设置一个一百以内随机数
   (disable-self);关闭自身也就是只执行一次
);规则完毕


(defrule
   (random-number > 80);随机数大于80(81~100)
   =>
   (chat-to-all “1”);对所有人说1
   (disable-self)
)

(defrule
   (random-number < 81);随机数小于81(1~80)
   =>
   (chat-to-all "2");对所有人说2
   (disable-self)
)

以上就是20%对所有人说1,80%对所有人说2

杕杜 发表于 2010-7-16 12:39:57

非常感谢
{45} {45}
{16} {16}

条顿武士 发表于 2010-7-16 12:42:07

AI的方法可以在检测随机数大小之后发送AI信号或者作弊增加资源,这样可以再用触发来检测,便可以做出相应效果了。

其实最简单的方法就是指派一个单位巡逻,然后检测单位所处的位置,这是最原始的方法了…如果对随机度要求不高可以尝试。

旧月 发表于 2010-7-16 12:46:34

我那个对所有人说话是个范例而已,可以换成别的
巡逻的方法 一般是用VDML或者小汽车 因为跑得快 误差小如果不是要求很准确的话可以尝试

from 发表于 2011-1-14 18:15:19

还有一种是贡品之间的互相进贡,,
可以准确控制比例
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