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[求助] 随机效果

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翔鹰建站十周年纪念章二级嘉禾勋章二级帝国勋章十字军勋章雏鹰勋章

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发表于 2010-7-16 11:54:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
求做随机效果的方法汇总。
1、此版有一帖,说用冲撞车卸载,学会了,不过有点麻烦。
2、听说能用AI做,求方法。
3、三国迷的魔塔,杀人随机奖励,怎么做?
4、还有什么其他的?越简单越好,能像方法1一样可控制比例就最好了。
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发表于 2010-7-16 12:34:50 | 显示全部楼层
完美的随机效果目前只有驻扎式随机触发(鹰那个难以控制比例 巡逻有规律)

三国迷的魔塔没玩过。。原理大概是 杀人数1 驻扎的士兵出来到某个格子(或者巡逻到某个格子 鹰飞到某个格子) 就得到奖励 然后进贡杀人数给盖亚

至于用AI做的方法,是这样子的

(defrule ;规则起始
   (true) ;直接成立
   =>;那么
   (generate-random-number 100);设置一个一百以内随机数
   (disable-self);关闭自身也就是只执行一次
);规则完毕


(defrule
   (random-number > 80);随机数大于80(81~100)
   =>
   (chat-to-all “1”);对所有人说1
   (disable-self)
)

(defrule
   (random-number < 81);随机数小于81(1~80)
   =>
   (chat-to-all "2");对所有人说2
   (disable-self)
)

以上就是20%对所有人说1,80%对所有人说2

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翔鹰建站十周年纪念章二级嘉禾勋章二级帝国勋章十字军勋章雏鹰勋章

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 楼主| 发表于 2010-7-16 12:39:57 | 显示全部楼层
非常感谢
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发表于 2010-7-16 12:42:07 | 显示全部楼层
AI的方法可以在检测随机数大小之后发送AI信号或者作弊增加资源,这样可以再用触发来检测,便可以做出相应效果了。

其实最简单的方法就是指派一个单位巡逻,然后检测单位所处的位置,这是最原始的方法了…如果对随机度要求不高可以尝试。
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发表于 2010-7-16 12:46:34 | 显示全部楼层
我那个对所有人说话是个范例而已,可以换成别的
巡逻的方法 一般是用VDML或者小汽车 因为跑得快 误差小  如果不是要求很准确的话可以尝试
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发表于 2011-1-14 18:15:19 | 显示全部楼层
还有一种是贡品之间的互相进贡,,
可以准确控制比例
战役  -----春逝-------   制作中-----------
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