三国MOD可否有护城河+吊桥系统?
护城河+吊桥系统在三国的城郭是很常见的,就攻城和守城方式而言,如果把该系统引入三国MOD,绝对会是一个亮点。个人的设想是可以在村民的工作栏中新增一个“挖壕沟”的选项,而吊桥可以以军事建筑的形式由村民建造,吊桥的“收、放”则可以参考城门“开启、关闭”;至于如何让电脑玩家智能使用吊桥个人认为会是一个比较大的问题。不知三国MOD制作组在这方面是否有所考虑,不过我是相当期待这一系统的出现的!{6}
[ 本帖最后由 千骑卷平冈 于 2010-8-1 16:58 编辑 ] 如果那样我觉得电脑不会使用吊桥,得用触发。 电脑从不会锁闭城门 如果像这样,把《CRUSADER》的特色引入帝国,倒也能让aoe增色几分 《要塞》的攻城模式的确很棒,如何让电脑智能使用吊桥不知可否参考《要塞》的AI? {2} 估计不会被大叔考虑 .
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. 不错的呀..支持.....
但还有问题,是帝国的城门只有4个形象,门的形状也是双面性,它就能被运用成8个方向.
千骑的城门带吊桥,吊桥只能做在城外边,不能两边都有吊桥,也就只能做一面性的城门,,8个方向可要8个城门形象了...
得考虑考虑......... 任何一种方向的城门都有双面性,吊桥就可以布置在两面中的其中一面。比如,在城门(┃方向)布置吊桥,既可以在布置在城门左侧,又可以布置在城门右侧,这也就是说,4个形象的城门有8个方向,同样就可以布置出8个方向的吊桥(要布置8个方向的吊桥,4个形象的城门就足够了)
PS吊桥的方向还与壕沟的方向有关,如果壕沟走向千变万化,吊桥。。。。{4} 个人认为壕沟最好还是悬崖般只有几个固定走向的(如平行于地图X轴、Y轴)。
[ 本帖最后由 千骑卷平冈 于 2010-8-1 20:58 编辑 ] 上面我没理解好,原来你的吊桥是独立的。
吊桥是吊起一边呢还是两边,一边(要8面)两边(4面)。开两边吧就4个了。
壕沟也不用说像悬崖,太悬了。像木栏,城墙是了。
壕沟是不让人过吧!我之前做城楼时也有这个设想,护城河,水要做到一会能过一会不能走,想不通怎么编辑。
要是多做出一组城墙和城门的单位出来就够用!壕沟不过人(城墙),吊桥过人(城门)那也可解决了!这个工程大了!!
PS.攻击壕沟(投石车以外)??!能填土好点.... 壕沟可以用TWAL来替代,后者可以修改图像,然后设置为可驻扎的 我前面所说壕沟要类似悬崖不是指要像悬崖的外形,而是像悬崖有几个固定走向,因为在只有几个固定方向的城门的情况下,壕沟也只能有几个固定的走向,而吊桥的放置正取决于有限的壕沟走向。悬崖不可能想怎么放就怎么放吧,壕沟正是这个道理。
PS感觉越讲越复杂。。。{35} 其实护城河不一定就要深沟高垒,像《要塞》的护城河,村民可以直接在其边缘挖土填河 我想不出怎么实现。任何企图修改内核的举动都不会被考虑,因为是不可能的事情。 修改内核...据说2020年帝国2的源代码要公开,到时大家DIY帝国....(这个消息的真实性很值得怀疑) 这个是铁定的.........不需要怀疑 2029年,软件著作权是30年保护期。前提还是要过期后MS主动公开。不公开你能偷到也不犯法。 {33} 果然还是被枪毙了。。。。。。但期待三国MOD有更多三国特色的桥,不要像原版帝国只有石桥。。。。。。{6} 经王君研究,护城河理论上的实现是没有障碍的,但实际操作起来难度很大。还是毙了 王君的理论上做法是什么?说不定可以改进一下…… 因为帝国内核限定,unit不可能和terrian有互动,所以这个护城河首先不可能真的是terrian的一种,只能是一种unit。
创造一种带资源属性的unit,可以被农民建造,图像就是水。这种unit如金矿石矿一般,可以阻碍通行,但不能被攻击。当然,更不可能行船。
再创造一种可以采集这种资源的单位,号掘子军,采集图像就是填土,当把这种资源采集完时,就是护城河被填平之时。 至于吊桥,也可以用类似的方法实现,但复杂度要更甚了。 我有一个设想是把吊桥和城门一体化,即“吊桥+城门”直接作为一个建筑由村民建造,在该组合建筑的菜单栏里,城门的“开启/关闭”选项保留,再加一个吊桥的“收/放”选项,这样,通过一个建筑便可同时控制吊桥和城门。当然,原版单个城门的建造也还是要保留。不知这个设想在实际操作中是否可行?
PS照大叔说的,壕沟无非就是一种类似农田的建筑物,可建造,可“采集”,而掘子军则是采集者,看起来很容易实现,可实际操作到底有什么障碍呢{19}
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