(2.2分)迷你地图战役——《心灵的救赎》
本帖最后由 M.I.K.U. 于 2016-3-17 17:45 编辑场景数:1
类型:混合型
速度:正常
分辨率:800*600
简介:明朝时,一些东瀛商贩远渡至中国东南沿海,与当地居民交易,而护航的武士们却窥视着中国的财富,在暗地中策划着一个阴谋。。。
说错见谅。。。。。。
可能存在的问题:
1、和道长说话时,控制权转为computer2,导致视野似乎完全消失?另外,道长对话后似乎不再走动。
2、相比其他路人对话都是循环可重复的,铁匠左边的石矿工的对话似乎只能出现一次。
3、在酒馆买酒时,如选择不买,点击破坏者,“客倌再来”的话和破坏者平时的话会同时出现。导致覆盖。
因此建议应在点击老板卖酒后,关闭破坏者平时的对话(关闭触发),当玩家选择买、或者不买后,延时重新开启破坏者平时的对话。
其他建议:
1、赌场买大小建议用圣物(周围没有寺庙或和尚的话),然后改名为“大”、“小”。
再加点效果音也许更好。
2、道士对话建议第一次长时间交谈后,第二次再对话就换成和一般路人一样的一句话。
否则每次都要听那几句台词,特别是不小心点错的时候。
3、烽火台点火的位置最好再明确一点。
关于剧情:
1、毒+酒=毒酒,没必要先灌醉再毒杀这么麻烦吧。。。。。。{35}
2、两武士屠半座城实在。。。。。中途还看到裕的老妈在那里乱走。。。。{19}
3、选择防御城市时,敌人的攻击相对来说还是太薄弱了。
建议可以适当定期补充一些敌军。而城堡以及取得援军后的城市外围都补充一些部队给玩家。
而胜利目标也为杀伤多少名敌军(视难度不同而不同)
整体:
构思是巧妙的。不过前期剧情展开的还是显得比较急促。
城市被攻击或者两人到处杀人时,没有对气氛做必要的渲染也是一个较大的问题。
城市来说,以后布局建议还是可以略微调整一下,因为感觉结构有点乱。比如竟然在城内挖金子和石头,有点不可思议。
作为首作来说,比大部分人都好得多了。再接再厉吧。。。。。。{6} 没玩过哈。。。下载看看{9} {9} {9} 支持一下……看来不错 BUG足够多,例如在战斗中不小心点到可以和主角说话的人,又再度出现那些人的话,莫非在战争中还有人有心情买酒?
在选择石墙还是兵营的时候,我选额石墙后发现还是可以选择兵营兵当做武士死掉的版本获胜.... 我下载来试试【翔鹰字数补丁V99999999999999999】 第一次做战役,谢谢大家的支持,触发方面可能还是不够熟练,战斗过程中总没关闭普通对话的触发…… 娱乐性:3
这个战役算可以。有点新意,,但提示较少。有探索性,要自己寻路…………而与一些人(如道长)对话时,什么也看不到!!你应该调整一下旗帜,改变为我方,然后再换回去,不然只好开密码看看。
平衡性:2
敌人来的兵还是很少,我们有城堡、城镇等,还怕赢不了?楼主手软啦!而且杀武士时最好叫先去休息下,进屋子养好血,然后出来,攻击加多20去,再和那武士拼命,不是更好?猛得还没砍就死掉了。。
创新:3
细节处创新较多,但历史讲述的不是很明确,有些地方需要改进,BUG也有点多,但还是有新意的。剧情发展也是挺客观的,总体还是不错。。。
地图:3
地图小,修饰不多,但制作的也不错,最好搞多点景色去,屋子太多了,搞多点水,再弄些鱼,建议拷贝鱼,那样效果也是不错……有很多要上屋才行。当这一看还是算不错的。地图大点也比较好,免得眼都看花了。
剧情/提示:2
剧情一般,提示很少,我到现在还没发现那山水画有什么用,应该派上用场才对;而且逃脱时有点难度,试了4次才逃到。还有,你没具体明确点燃烽火台的地点在哪,随便走才走中。。
总评:2.6分
继续努力吧,做出更好的作品来!!
本人期待…… 原帖由 拜占庭 于 2010-11-7 15:46 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
娱乐性:3
这个战役算可以。有点新意,,但提示较少。有探索性,要自己寻路…………而与一些人(如道长)对话时,什么也看不到!!你应该调整一下旗帜,改变为我方,然后再换回去,不然只好开密码看看。
平衡性: ...
这是解密性游戏。。。请勿挖坟。。。
回复 9楼 的帖子
…………………………………………………………………………哦?可玩性:2+
本作为小地图RPG,以明朝时的中日交往为背景,讲述了一个不学无术的年轻人拯救城池或毁灭城池的故事。作者有一定的制作水准,整个游戏进程比较流畅,但还是存在一些问题:和道长对话时没有放置地图启示者,什么都看不见;道长的对话较长且可以反复触发,不小心点到就得等;在武士处选择屠城或守城时,选守城并不会关闭选屠城的触发;从点燃烽火到援军到来的时间太长,这段时间完全可以用城内的士兵解决敌人。
平衡性:2+
战斗的部分有两场,刺杀城主的部分,逃脱需要一定的运气,并非那么容易就能逃脱;而抵御进攻的部分就显得相对简单,几乎不需要援军就可以解决战斗。
创新性:2
地图设计:3+
故事提示:2+
故事本身是一个完整的剧情,但是值得推敲之处也有不少:从与道士的对话跟踪到上官口中的山水画,很多玩家都会以为这个山水画是游戏中的一个重要物件,但其实它什么也不是;选择屠城的话两个人屠半座城实在是……守城的时候,烽火台的位置也没标明。
总评:2/2/2/3/2=2.2
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