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[一般作品] (2.2分)迷你地图战役——《心灵的救赎》

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发表于 2010-8-16 14:59:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 角色扮演
推荐难度: 不限难度 
推荐分辨率: 800*600 
推荐游戏速度: 常速 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 M.I.K.U. 于 2016-3-17 17:45 编辑

场景数:1
类型:混合型
速度:正常
分辨率:800*600
简介:明朝时,一些东瀛商贩远渡至中国东南沿海,与当地居民交易,而护航的武士们却窥视着中国的财富,在暗地中策划着一个阴谋。。。


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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2010-8-17 22:48:26 | 显示全部楼层
说错见谅。。。。。。

可能存在的问题:

1、和道长说话时,控制权转为computer2,导致视野似乎完全消失?另外,道长对话后似乎不再走动。

2、相比其他路人对话都是循环可重复的,铁匠左边的石矿工的对话似乎只能出现一次。

3、在酒馆买酒时,如选择不买,点击破坏者,“客倌再来”的话和破坏者平时的话会同时出现。导致覆盖。
因此建议应在点击老板卖酒后,关闭破坏者平时的对话(关闭触发),当玩家选择买、或者不买后,延时重新开启破坏者平时的对话。

其他建议:

1、赌场买大小建议用圣物(周围没有寺庙或和尚的话),然后改名为“大”、“小”。
再加点效果音也许更好。

2、道士对话建议第一次长时间交谈后,第二次再对话就换成和一般路人一样的一句话。
否则每次都要听那几句台词,特别是不小心点错的时候。

3、烽火台点火的位置最好再明确一点。

关于剧情:

1、毒+酒=毒酒,没必要先灌醉再毒杀这么麻烦吧。。。。。。{35}

2、两武士屠半座城实在。。。。。中途还看到裕的老妈在那里乱走。。。。{19}

3、选择防御城市时,敌人的攻击相对来说还是太薄弱了。
建议可以适当定期补充一些敌军。而城堡以及取得援军后的城市外围都补充一些部队给玩家。
而胜利目标也为杀伤多少名敌军(视难度不同而不同)

整体:

构思是巧妙的。不过前期剧情展开的还是显得比较急促。
城市被攻击或者两人到处杀人时,没有对气氛做必要的渲染也是一个较大的问题。
城市来说,以后布局建议还是可以略微调整一下,因为感觉结构有点乱。比如竟然在城内挖金子和石头,有点不可思议。

作为首作来说,比大部分人都好得多了。再接再厉吧。。。。。。{6}
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
——————————————————————————————
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发表于 2010-8-18 01:13:33 | 显示全部楼层
没玩过哈。。。下载看看{9} {9} {9}
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特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2010-8-18 07:49:05 | 显示全部楼层
支持一下……看来不错
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2010-8-18 09:17:46 | 显示全部楼层
BUG足够多,例如在战斗中不小心点到可以和主角说话的人,又再度出现那些人的话,莫非在战争中还有人有心情买酒?

在选择石墙还是兵营的时候,我选额石墙后发现还是可以选择兵营兵当做武士死掉的版本获胜....
寒风声萧萧看江山景色渺
细雨纷纷送夕照
愿一生清风两袖   
偏偏心中多少扑朔恩怨未忘掉
我愿平静谁知晓
结伴明月尝哭笑
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发表于 2010-8-18 11:18:10 | 显示全部楼层
我下载来试试【翔鹰字数补丁V99999999999999999】
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 楼主| 发表于 2010-8-18 13:57:13 | 显示全部楼层
第一次做战役,谢谢大家的支持,触发方面可能还是不够熟练,战斗过程中总没关闭普通对话的触发……
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发表于 2010-11-7 15:46:43 | 显示全部楼层
娱乐性:3
这个战役算可以。有点新意,,但提示较少。有探索性,要自己寻路…………而与一些人(如道长)对话时,什么也看不到!!你应该调整一下旗帜,改变为我方,然后再换回去,不然只好开密码看看。

平衡性:2
敌人来的兵还是很少,我们有城堡、城镇等,还怕赢不了?楼主手软啦!而且杀武士时最好叫先去休息下,进屋子养好血,然后出来,攻击加多20去,再和那武士拼命,不是更好?猛得还没砍就死掉了。。

创新:3
细节处创新较多,但历史讲述的不是很明确,有些地方需要改进,BUG也有点多,但还是有新意的。剧情发展也是挺客观的,总体还是不错。。。

地图:3
地图小,修饰不多,但制作的也不错,最好搞多点景色去,屋子太多了,搞多点水,再弄些鱼,建议拷贝鱼,那样效果也是不错……有很多要上屋才行。当这一看还是算不错的。地图大点也比较好,免得眼都看花了。

剧情/提示:2
剧情一般,提示很少,我到现在还没发现那山水画有什么用,应该派上用场才对;而且逃脱时有点难度,试了4次才逃到。还有,你没具体明确点燃烽火台的地点在哪,随便走才走中。。
总评:2.6分
继续努力吧,做出更好的作品来!!
本人期待……

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 楼主| 发表于 2010-11-7 16:43:16 | 显示全部楼层
原帖由 拜占庭 于 2010-11-7 15:46 发表
娱乐性:3
这个战役算可以。有点新意,,但提示较少。有探索性,要自己寻路…………而与一些人(如道长)对话时,什么也看不到!!你应该调整一下旗帜,改变为我方,然后再换回去,不然只好开密码看看。

平衡性: ...


这是解密性游戏。。。请勿挖坟。。。
The sunset came ... While i was meditated on a rock.
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发表于 2010-11-7 17:05:40 | 显示全部楼层

回复 9楼 的帖子

…………………………………………………………………………哦?
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二级帝国勋章翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章二级嘉禾勋章雄鹰勋章

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发表于 2016-3-17 17:44:56 | 显示全部楼层

可玩性:2+
本作为小地图RPG,以明朝时的中日交往为背景,讲述了一个不学无术的年轻人拯救城池或毁灭城池的故事。作者有一定的制作水准,整个游戏进程比较流畅,但还是存在一些问题:和道长对话时没有放置地图启示者,什么都看不见;道长的对话较长且可以反复触发,不小心点到就得等;在武士处选择屠城或守城时,选守城并不会关闭选屠城的触发;从点燃烽火到援军到来的时间太长,这段时间完全可以用城内的士兵解决敌人。
平衡性:2+
战斗的部分有两场,刺杀城主的部分,逃脱需要一定的运气,并非那么容易就能逃脱;而抵御进攻的部分就显得相对简单,几乎不需要援军就可以解决战斗。
创新性:2
地图设计:3+
故事提示:2+
故事本身是一个完整的剧情,但是值得推敲之处也有不少:从与道士的对话跟踪到上官口中的山水画,很多玩家都会以为这个山水画是游戏中的一个重要物件,但其实它什么也不是;选择屠城的话两个人屠半座城实在是……守城的时候,烽火台的位置也没标明。
总评:2/2/2/3/2=2.2
如果你看到我出现,请把我抓住,因为现在的我是很少出现的
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