(1.6分)简易场景——八人对抗赛
这是我制作的第一个联机场景,请大家指教。地图没有什么好看的,还是随机地图阿拉伯,主要是其中的作战。
一共八个玩家,请按照这个选择民族:
玩家1——法兰克
玩家2——土耳其
玩家3——中国
玩家4——条顿
玩家5——萨拉逊
玩家6——玛雅
玩家7——维京
玩家8——蒙古
每个玩家有一名组长,组长的属性比一般人高得多,死后会使得己方单位(包括建筑、绵羊)生命当前血量-20。(玩家3是-10)
玩家1、4、5、6、7拥有军营,可以生产特色单位,其中:
玩家1——法兰克圣殿骑士
玩家4——条顿武士
玩家5——马穆鲁克
玩家6——斯基台人
玩家7——狂战士
当摧毁了自己的建筑,又会有额外的部队出现。
玩家3只有城镇中心、村民和住房,是唯一一个可以发展的阵营。但是注意,此玩家是最弱小的,故容易遭受袭击。
玩家2、8没有生产能力,但是又有另外的优势。玩家2可以靠奇观获胜,玩家8拥有的特色单位为眼镜蛇车。
玩家2的奇观被摧毁后有新的防御工事。
玩家8不能脱离营帐生存,否则会不断扣血。 八人对抗赛(八组挑战赛)
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-30158-1-1.html
作者:我是谁004
1.6分(可玩性:1+、平衡性:1-、创新性:1+、地图设计:3-、故事提示:2+)
此场景为每名游戏者提供了一些建筑以及一批由「组长」领导的部队(游戏者1有马厩及20名法国游侠,游戏者2有世界奇观及24名精锐土耳其火枪兵,游戏者3有城镇中心及3名村民,游戏者4有城堡及14名精锐条顿武士,游戏者5有城堡及14名精锐阿拉伯奴隶兵,游戏者6有军营及25名西徐亚的野女人,游戏者7有城堡及16名精锐狂战士,游戏者8有10台COBRA ),地图直接套用随机地图的阿拉伯地形,提示栏目为每名游戏者提供了简短的指引,游戏目的是「和你的盟友一起,消灭你的所有敌人」。尽管如此,场景预设的外交关系却比较混乱,其中游戏者2、4、7、8并无任何盟友,游戏者1与游戏者3、5、6结盟但游戏者3与游戏者5、6之间则处于敌对关系,因此玩家有必要自行调整彼此之间的外交取态。游戏者8的存在对本场景可玩性与平衡性带来了致命性打击,10台COBRA基本上已经拥有消灭其余游戏者全部单位的战斗力,尤其是缺乏生产能力的游戏者2与没有初期作战部队的游戏者3更是绝无可能抵挡这些作弊单位的攻势;另一方面,作者虽然设定游戏者8在损失所有帐篷后单位才会逐渐损失生命,不过在游戏开始后游戏者8即被错误判定成为营帐全毁,因此其COBRA部队实际仅有500秒活动时间,但这显然不是作者有意识地平衡游戏者势力的措施,反而祇可能系作者测试不慎所导致的失误。
页:
[1]