1、不知道是不是吾辈RP的问题,除了开局第一波每个营地都被攻击外,在整个游戏40多分钟里,只有食物基地被进攻,最频繁的一分钟2到3次,这波匈奴骑兵刚冲到门口下一波攻击的提示就出现的情况屡见不鲜。
这绝不是“概率比较大”能解释的。请作者检测触发有没问题。
2、食物基地门口的回头触发很讨厌。如果不堵住门口,匈奴骑兵进来杀农民是很难放住的。如果堵住,结果就是骑射手在回头区内白白打我的兵,于是只好用投矛兵堵口。
建议将回头触发退后一些。
3、食物基地的农田可以采完(同期木头金子还有一大半),那些无田可种的农民变成伐木工后就在原地抽风,更遭的是其中一个为了砍贸易工厂旁边的树在产农旗帜上抽风。
建议农田无目标巡逻制造无限食物。
4、步兵只能造20人?反正一超过这个值兵营就点不开了。开局想研究一下长枪兵还要暂停。
5、资源配置不甚合理。
(1)木材从头到位几乎都是多余的。不论造兵升攻防很难用掉。建议塔血单纯用木材升。塔攻木材+石头。因为,初期黄金有限,没人会傻到为了给个位数的箭塔+3攻(微不足道)而浪费黄金。后期黄金确实多了,但是部队大批大批500金的加攻更有用。
(2)而食物初、中期完全就是不够用。除了弓箭手和费金实用性不足的骑射手外,所有兵种都要食物。
几乎所有的单位升级也要食物。另外虽然攻城武器厂的部队只要木金,只能在主营招募,而主营初始兵力很多,几乎不用补充。。。。。建议初始种田农民可适当增多1~2个。
6、最后升级要分兵种。射手+3攻和步兵+3攻完全不是一个概念。
大家都加100HP,掷矛手天生4点远程护甲的优势就体现出来了,完胜长剑士。
所以加攻加血都是建议肉搏单位多加,远程单位少加。
甚至可以弄全加和部分加这种选择,别局限在全兵加血,全兵加攻这样的小范围里。 1、触发绝对没有问题,我用3个驻扎式定点(1.4里用了4个),但还是出兵比较多
2、那个回头触发我会改的
3、我在AI里写有造农田的……
4、步兵限制是简单35中等30难20
5、主基地里有个市场……(1.4删了,考虑加回去)
6、这个我会仔细研究的 这是我设定的难度,大家看看问题是不是很大
=============================================
简单:
3基地研究独轮手推车、手推车、银行业
食物基地研究马轭、重犁
木材基地研究双刃斧、弓锯
黄金基地研究采金业、钻井采金业
移除中间要塞里的箭塔
玩家7研究锻造、锥子箭
步兵限制35
随机几率:1/512
中等:
3基地研究独轮手推车、造币
食物基地研究马轭
木材基地研究双刃斧
黄金基地研究采金业
开启各基地里的限制
步兵限制30
随机几率:1/256
难:
移除主基地里的投石车
开启各基地里的限制
步兵限制20
随机几率:1/64 原帖由 gundsm 于 2011-2-9 18:02 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
3、我在AI里写有造农田的……
嗯,如果写了造农田,看看该玩家所拥木材数是否足够? 话说改了中等难度了么
我玩以前版本中等难度玩得我内牛满面,尤其黄金基地的出兵方式,一定要改…… 原帖由 blgzzycsx 于 2011-2-9 18:33 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
嗯,如果写了造农田,看看该玩家所拥木材数是否足够?
我放了个触发,木材不满100时进贡100
(但是我再检查发现找不到了?)
原帖由 银色传说。。。 于 2011-2-9 19:00 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
话说改了中等难度了么
我玩以前版本中等难度玩得我内牛满面,尤其黄金基地的出兵方式,一定要改……
改了改了~黄金基地逃兵的概率降到了原来的1/8
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目前正在考虑将辅助效果由数字式改为进贡式……
[ 本帖最后由 gundsm 于 2011-2-9 21:03 编辑 ] 个人感觉进贡式不好。
不仅操作比较麻烦,
可能会留下某些bug 想了想还是觉得1.4有些地方不太满意,于是再改 原帖由 gundsm 于 2011-2-9 18:02 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
1、触发绝对没有问题,我用3个驻扎式定点(1.4里用了4个),但还是出兵比较多
那请解释下为何接近40分钟里,始终只有食物基地被攻击?而且攻击那么频繁?
整个游戏中主营和其他基地都没有补过兵,就是食物基地需要不停补投矛、弓箭,否则一下连续两波的就可能当场挂掉。。。。。
PS:新BUG。开始如果看态势介绍,起始波过后的第一波敌人以及第一次食物、黄金进贡都比直接跳过态势介绍的来得快。。。。。。。。
PS2:种田NPCAI最好加入这段。不足100木自动增加100木。
(defrule
(wood-amount < 100)
=>
(cc-add-resource wood 100)
)
PS3:拆开触发看了下,典型的更新后不测试就发布嘛{7} 进攻黄金、木材、主基地的触发循环未开。。。。。。。也就是说只有食物基地的循环开了。。。。
PS4:建议你那4个进攻判定触发,要有至少60秒的延时,否则运气这东西很诡异,1分钟内连续出2次进攻食物基地都不奇怪。但对于防守来说,两波叠在一起恐怕只有Load的(在初期)
同样,为了规避读档RP流,最好设定一个最长必须进攻间隔,粗略按照你的概率来估算大概是240~300秒就一定得进攻一次,不论是否真的达到攻击条件。
PS5:另外,这样建议防止玩家堆属性好了。
(1)弄个触发弄个资源格专门积累玩家堆属性(兵)的次数,每达到一定量就自动增强攻击部队一次。防止后期实力悬殊。
(2)再弄个进贡匈奴杀敌数(AOKTS),比如匈奴每杀多少人就把上面那个强度量减少一次。
[ 本帖最后由 Ru43 于 2011-2-10 14:18 编辑 ] 玩过后第一感觉是石头不知道怎么多起来的{35} 。。。。。。让人摸不着头脑{38} 而且石头增长得太慢。快一个小时才长到1000由此使升帝变成鸡肋。。。。。{34} 而此时兵加的功和命完全可以无视敌人。。。。。。而且树木由于离伐木场越来越远收集越来越慢。。。。。。。金子同上。。。{35} 而食物离的农民更是不会造农田。。。。在那没事抽风。。。。 原帖由 Ru43 于 2011-2-10 13:41 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
那请解释下为何接近40分钟里,始终只有食物基地被攻击?而且攻击那么频繁?
整个游戏中主营和其他基地都没有补过兵,就是食物基地需要不停补投矛、弓箭,否则一下连续两波的就可能当场挂掉。。。。。
PS:新 ...
那个估计是你的RP问题了
快的话,估计是因为资源采集从一开始就开始了,但敌人的进攻百分之百是随机的(起始波除外)
我在1.5里已经加了~不过是60 原帖由 gundsm 于 2011-2-10 14:18 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
那个估计是你的RP问题了
快的话,估计是因为资源采集从一开始就开始了,但敌人的进攻百分之百是随机的(起始波除外)
我在1.5里已经加了~不过是60
PS3:拆开触发看了下,典型的更新后不测试就发布嘛{7} 进攻黄金、木材、主基地的触发循环未开。。。。。。。也就是说只有食物基地的循环开了。。。。
认真看。。。。 原帖由 ☆狂龙☆ 于 2011-2-10 13:54 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
而且石头增长得太慢。快一个小时才长到1000由此使升帝变成鸡肋。。。。。
主基地里有个市场啊……为什么所有人都无视掉…… 1.5版也没开进攻黄金、木材、主基地的循环,快修改{40} 那我以前为什么一切正常…… 自己去玩一次吧。。。。。。。{40} 不多说
回复 52楼 的帖子
请LZ好好先玩玩你的战役!!!!!!!!!!!!!!{8} 自己仔细找找。。。你城市里哪里有市场了??????{8}还有你那石头怎么多起来的???????? 呃……1.4里我一不小心就给删了……到1.5又加回去了……
至于石料吗……先不急说…… 原帖由 Ru43 于 2011-2-10 13:41 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
PS5:另外,这样建议防止玩家堆属性好了。
(1)弄个触发弄个资源格专门积累玩家堆属性(兵)的次数,每达到一定量就自动增强攻击部队一次。防止后期实力悬殊。
(2)再弄个进贡匈奴杀敌数(AOKTS),比如匈奴每杀多少人就把上面那个强度量减少一次。
呃,这一段看的不是很明白
其他的都改好了 举例说。用玩家8的食物格。
开局将玩家8的食物格清0。(进贡给盖亚100000食物)
增量(值自己调,下同):
玩家每使用一次114,盖亚进贡玩家8食物1单位;
玩家每使用一次115,盖亚进贡玩家8食物2单位;(加攻比加血恐怖);
玩家每杀死100匈奴士兵,盖亚进贡玩家8食物5单位;
(我看你好像为了弄战利品循环进贡杀人数,那样就再用一个资源格,每进贡1杀人同时在这个资源格+1,当资源格满100就说明玩家已杀100匈奴士兵)
减量:
匈奴每杀死玩家100士兵,玩家8进贡盖亚20食物。
玩家每招募一名农民,玩家8进贡盖亚10食物。(鼓励生产嘛)
难度判断:
条件一:玩家兵力大于50人
是则转入条件二。
否则转入条件三。
条件二:
玩家8积累了10食物,所有匈奴进攻单位产生后(骑兵系+1攻,+20HP,骑射系+1攻,英雄+5攻,100HP),安提拉获得临时状态加成(自设)
玩家8积累了20食物,所有匈奴进攻单位产生后(骑兵系+3攻,+40HP,骑射系+2攻,英雄+8攻,200HP),安提拉获得临时状态加成(自设)
……………………游戏中终盘前吾辈最老的单位大概能加10次攻击吧。那么相当于至少30食物。当然消耗战中很多士兵可能只能加2~3次攻,打1~2次100血就要上战场了,所以
……………………
逐步累计到
玩家8积累了50食物,所有匈奴进攻单位产生后(骑兵系+9攻,+100HP,骑射系+5攻,英雄+29攻,500HP),安提拉获得临时状态加成(自设)
条件三:
也就是说玩家兵很少了(4处基地才50人)
两种可能,一种是打崩了,一种是精英防御政策。
此时相比条件二进攻方的加成就要适当削弱下来。
可以简单的这样。
玩家8拥有10食物,那么所有匈奴进攻单位产生后(骑兵系+1攻,英雄+50HP)
…………
玩家8拥有50食物,那么所有匈奴进攻单位产生后(骑兵系+5攻,英雄+250HP)
此时远程就不宜高攻了,骑兵血也不能太厚,英雄攻击不能太高,否则容易救不回来而导致读档。
总的说就是如果我方属性加得越多、敌人死得多自己死得少,那么敌人就越打越强。反之就越打越弱。
这样才能减少玩家没事刷钱刷属性的行为嘛。。。。。
PS:步兵限制那么死是怕人爆枪兵么?纯步兵耗食物耗得过度了。。。。
另外有条件,把三个基地设成哥特、不列颠、法兰克吧,分别增加兵营、马厩、靶场的工作效率,否则真的某基地惨败单兵营还真是补不过来。。。。。。。
PS2:最好匈奴和各基地农民不要直接敌对。因为你是直接指派部队的,以无法堵口的沼泽为例,初期可能出现我方士兵很多但对方追着1000木的农民砍的郁闷局面。
建议以某个区域内我方士兵低于一定数量,作为匈奴和该基地居民敌对的条件。
当然该区域大小要控制些,防止缩兵避战的现象。
PS3:和很多防守游戏类似,比如我方杀满100人还可以弄一些奖励措施。
比如在基地总部(城堡)存在的情况下,允许玩家提升某个单位为属性杰出的英雄单位。比如弩手放进去变神弓手,步兵放进去变哥特近卫军,长枪放进去变长戟兵等等。
比起游戏大后期攒1000资源问玩家要不要升级帝王时代要有用得多吧。
PS4:后期伐木基地和主基地会连通似乎。。。。。。。。
PS5:因为你游戏里基本没有玩家变权的情况,所以还建议增加一些临时技能。比如花费100食物在15秒让所有步兵骑兵增加10攻,或者花费100金瞬间让全军生命上限提高500(视为防御力增强),5秒后恢复之类的短期技能。比起老是等500食物200金加血,200食物500金加攻要好得多吧。另外建议每个营地还是都配备僧侣吧。100金一个不便宜了。为了防止招降流可以禁止招降即可。
[ 本帖最后由 Ru43 于 2011-2-10 17:54 编辑 ]