估计今晚要大忙了…… 玩了这个战役后,可说是深有感触,作者煞费苦心了,在此问候作者。又看到了评分表里还有空挡,顺便来评下分。
可玩性:4- 虽说是抗击匈奴,但包含着许多种玩法,最突出的就是数字ai了,很好玩。但是扣分的地方就要数平衡了,起初我把黄金基地看的很轻,没有生产兵力,结果,匈奴人连续进攻了7次……打得我屁滚尿流,没地方跑,匈奴人聚了很多兵在黄金基地门口,导致游戏卡,结。由于这个原因,匈奴的突袭部队没看见采矿场,大部分兵力都在北边的住房旁,完全没有看到采金的人被杀死或矿场被毁灭,仍然好好地采石,很和谐。我起初对这个地图很不满,绿色的地方可以用泥改掉,而且大部分都是森林,沼泽地和外面的小路完全没有过渡,好像没用心,要修改。作者将数字ai融入了游戏中,我就是对这个感兴趣,可以说是一个亮点吧。作品还填加了随机选择进攻的功能,个人认为这些都是作者用心做战役的结晶。整个游戏非常好,值得一玩。
平衡性:3 前面已经说了,进攻之类,一旦堵住,那后果将不堪设想,虽然用了触发将进攻的骑射手指定到基地里面,但有时候杀了骑射手,堵在门外的匈奴骑兵还是无动于衷,导致任务简单化。但是值得表扬的是,对主要基地来硬的,对资源基地来多的,也就是说,用较强厚的匈奴军力进攻主要基地,较多较弱的匈奴骑兵对付采集资源的基地,这个平衡掌握的较好。
创新性:4+ 该战役融入了许多新的元素,不仅为匈奴配置了合适的ai,而且在前面有提到数字ai,我觉得这种混合型战役就该有这种效果。唯一的缺点,就是失败条件与胜利条件。摧毁建筑太浪费时间,你可以设置杀死几个头目来触发胜利。这样找头目比较有趣些,而且锻炼你的注意力,观察力。总体上来说让人耳目一新。
地图/设计:2+ 最悲剧的来了,整个地图40%是树林,而且没有空隙,你想啊,这个有发展迹象的地方周围能都是树林吗?不是都可能被开发或伐掉吗?你可以适当添加一些松树林,大幅度减少森林,且在合适的地方挖掘出几个隐藏地方,可供玩家与电脑互相偷袭,整个地图可适当添加悬崖,山川,流水等自然景色。
故事/情节:4+ 主要是利用第一人称来介绍整个故事的开始,我认为很有味道,唯一的欠缺就是这里了,介绍是介绍了,但是太少了,你说说匈奴怎么入侵你们的国家的,并且可以写写战斗的厮杀场面,来烘托游戏中双方的实力,也让人一边玩一边觉得心里很有一种报仇的心理。提示很全,我看的清清楚楚,并且一玩就入门了,玩了好几遍都通关了,就是因为提示。一个好的提示就会让人觉得这个战役很完美,介绍很完善,让人觉得游戏的内涵很丰富,提示这一方面很好。
总分:3.4分,接近战役评分,版主请审核。
作者辛苦了。
评分表剩下的空位大家谁都别占啊
等我完成Ru大神的指导再说
工程量不是一般的大啊……
地图也会改的 奇怪了……我想多弄点松树可用地形刷一刷就跳……
触发已经都改好了,等明天测试……
[ 本帖最后由 gundsm 于 2011-2-11 22:06 编辑 ] 中等BUG很严重 我打了3次 每次敌人来的都不一样 最后一次食物区没敌人木材和矿来了2倍 即使我一开始就全速生产也打不过 皮卡你那只能说是人品问题了
我现在测试也发生同样的问题啊……
被虐的好惨…… 下来看看,比最近很多战役分都高多了 玩了一下马上退了一开始食物基地就明显要给灭了.不解释不知道是不是BUG.敌人比守基地的多2倍以上全骑兵种我方步弓骑混明显死定.就算是靠城堡打夜搞不过.望LZ改下
再玩了一下数了下我方6步4弓3骑敌人15弓骑左右15匈骑左右实力明显差距没法守望改下.我是玩难的
[ 本帖最后由 C罗 于 2011-2-13 15:46 编辑 ] 谁叫你偏要玩难,这战役难度分化还是很大的
从标准开始玩起吧~ 1.6更新完毕
但因为明天就要去学校了,米时间测试完
先发上来,报告有BUG再改吧 没人关注了么?
我可是改得很努力的说……
回复 71楼 的帖子
因为大家都上学了~{7} 有个BUG,就是战斗时输入113的时候会跳出{15}还有,加命加功没有把攻城武器算进去{14}
还有难度好像过大了?反正我打最简单的都没过{13}
最后申请套用LZ的音乐
觉得挺好的,想要自己的图上
[ 本帖最后由 ☆狂龙☆ 于 2011-2-27 22:09 编辑 ] 音乐啊...你想用就拿去吧,那个是游戏里的,你需要的话我还有更多.
回复 74楼 的帖子
很想知道你们滴音乐怎么来的{40} 万能的百度一下..引用flash动画的也相当不错呢..{16}
https://www6.flash8.net/sound.shtml 现招聘测试员一名
本人技术实在不行…… 下来玩玩看 好东西啊,我喜欢 这么多讨论!这么多热心人。应该不错。