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{6} BX过奖了,实在不敢当,玩过BX的荣耀系列,深感需要学习和提高的地方甚多啊,荣耀系列战役感染力非常强大 …… 标准里(带魔界)我是直接带戒灵和魔瓶直接推过去的 用最终版本玩你的存档时打完圣盔谷战役后伊欧墨去了马厩时跳出来了。 百年難得一見的神作, 不下載對不起自己啊 百年難得一見的神作, 不下載對不起自己啊 {9} 这个好好玩阿{9} 。 {9} 这个好好玩阿{9} 。 如此精品的战役,不下载简直就是对不起自己..................... 有个问题,安格玛的技能能不能用其他方式来触发?比如不用输入数字,直接点城门就行了...读档触发不了...纠结 没有翔鹰币了{31} 太可惜了真是好东西啊!不顶都不行了!:victory: :lol
真是好东西啊!不顶都不行了!:victory: :lol 我喜欢的题材,楼主花了不少功夫啊~ 喘口气先.....这回该没有bug了吧,之前版本我玩了两个小时,突然发现一堆bug,只能重下重玩{34} 嗯...一个无聊的问题,不知有没有人提过,邪恶路线开始时的那个废墟中有几具"干尸",我很想吐槽为啥主角可以从干尸上吸取灵魂{33} 我想起了我现在在玩《指环王OL》 怎么玩到反派的时候,猛犸象那关,不知怎么叫任务,自己人会杀猛犸象,把猛犸象带到撒XX他竟然不说话!!!!!!!!! 音效真多啊!难度也一定很大。。。{38} very good! 作品:《指环王》王者归来+巫王之怒(完美版)
作者:李操
评分版本:2011年1月15日
帝国版本:1.0c
娱乐性:5-
从弗兰多线开始玩,全程基本只要根据提示到处跑路就可以了(倒很符合原作),结果最后快睡着了(进火山那段稍紧张);然后切到阿拉贡,王子要攻城拔寨,戒灵还到处乱跑,打起了五分精神,研究如何攒骑士推人;最后换成安格巫王,哇,这线刺激,{6} 为了加属性到处砍人,被人砍,可惜不能砍自己人加经验……这是个人的直接游戏感受。
敌人进攻主要依靠指派任务,数量一多容易卡机,而且敌人的反应也很傻,例如攻击刚泽主城攻下第一层几乎就不再前进,又或者最后吸引索伦主力时,主角们只要躲在下方树林里又可以避免战斗又不易被杀。建议可适当配合AI。简单的进攻AI也可去AI区问版主。
本作的配乐作者弄了不少电影原声,建议一定听听。
平衡性:3+
难易起伏较大,比如最开始以主角们的视野来躲避戒灵是相当困难的,而护戒组分散前杀敌犹如砍瓜切菜,中期开始弗线攻城可以刷木刷投石海,而王子线攻城只能依靠骑兵堆尸体冲车上,巫王初期就像老鼠,后期就是螃蟹等等。
某些敌人的属性也很诡异,例如路上巡逻的兽人就有1000+HP50+AT的,可以单挑阿拉贡。{40}
创新:5
与萨巴托归来一样三线展开,一线RPG一线FF一线邪恶,巫王线更是技能都类似。但是能成功的和一个魔幻大作结合起来,还没有明显的冲突,实属首创。
另外,巫王线刚开始的灵魂附体,堪称是本届火六最佳效果,配上音乐更是惟妙惟肖。而一些魔法效果,既有比较逼真的,例如天上陨石砸光刚泽宫殿,巫王爆城门,也有莫名其妙的,典型的是甘道夫单挑雪山恶魔,没看过原作或电影根本不知道白胡子老头对着狼在干啥。{19}
甘道夫的疗伤最实用。其他英雄们的技能感觉不是被动技就是杀敌一千自伤八百,可再提高一些实用性。
地图:3+
野外场景优于城内场景。这里主要吐槽下刚泽主城(米诺斯)的设计(作者见谅)。
首先,很多剧情需要走过刚泽宫殿下侧才能触发,结果一般直接点击宫殿是走上方路线,常常漏过触发时机。偶尔走到下方也可以因为各主角速度不一致,无法同时进入该区域而无法触发。第一次玩的人一马虎就可能在这里卡进度。
此外,弗线和王子线都要不断的反复的在此城的盘陀路上来回N趟,以至于后来看到回宫殿的提示头就晕。{30} 原著设计要顾及,实际游戏感受也不能忽视。所以本项成了3+。
剧情/提示:4+
忠实于原著情节,巫王一线又有不少原创。米诺斯山顶的那对夫妻很无语(阴盛阳衰呀)。
有些剧情推进过于仓促,比如弗线刚泽被攻击,这边城内还在聊天,那边城外敌军已经一半扑街了。完全可以先聊完天再让敌人进攻。后期洛汗国的援军也没有清理,和兽人在城外和平共处……汗。
任务提示较为完整,但也有不少地方欠缺,比如接回阿拉贡,没有说明需要弗去找,结果派了一个骑士去找没有反应,才反应是要弗兰多;金霹一直没什么技能,不知是没激活还是没有设计;弗主线只有一个模糊得不能再模糊的主线任务,其提示停留在分开前,而接下来一堆“必须完成的”支线任务,这些支线任务其实也就是主线任务了。
总评:4.0
三个主线的变化很明显,不论是可操作的战斗的增加,还是类似跳对话之类的便民功能。建议有时间可以修改弗主线(如果已开新作就算啦)。
此外小漏洞较多,除了之前所提一些触发位置不合理、衔接不当、英雄到处猫外,例如王子线守刚泽,巫王纯粹是来炸城门的,玩家只要把全部人员躲到两城堡附近就可以高枕无忧,无需操作。又例如生产女骑士的条件过于宽松,只要不符合男骑士的条件,生产出来就是女骑士。结果,笔者用男骑士+马=女骑士,用女骑士+马=女骑士,最后突发奇想用马+马=女骑士……{34}
大赛主题附加分:能用帝国编辑器再现魔戒三部曲,虽然不是100%,也算前无古人了。附加分+0.2。
大赛时间附加分:无
大赛总评分:4.2
风雨技安的评分
指环王(所用难度:困难)
作者:李操
娱乐性:3
为了更客观更公平的评析本作,某事前特意温习了一下杰克逊导演的大作《指环王》。
这是一部用心的作品,但不是一部好作品,太多的bug摧残着玩家的耐心。实话说,三条主线中我只通关了佛罗多主线。另外两条?不是因为太难,而是因为太bug了。甚至是唯一能让我通关的佛罗多主线,也令我呕心呖血,整整经历了九九八十一难才最终修成正果。
bug有三种,一种是bug流玩家才能找出来的(比如Ru兄发现了《十字军启程》的金矿线征粮任务僧侣可治疗的bug);一种是虽然明显,但不影响游戏进程的bug(比如《特萨比亚》的指环bug);还有另一种是最致命的,就是让玩家看不了胜利希望的bug。很遗憾,本作至少就有3处这样的致命bug。
或许作者通关了,但更重要的是玩家也要能通关。
另外,任务不明晰、提示不清楚也严重影响了作品的可玩性。
下面说说作品的具体缺陷所在。
@地图不自然,大部分地方凸显人工化,具体见地图评分项。
@四个哈比和拉贡逃离跃马客栈后遇到巨石隔挡,不要想当然地认为玩家知道石头可以用刀砍。
@精灵会议中,佛罗多是背对大家请求任务的(耍酷?)。
@刚刚选择了佛罗多主线的时候,此时只剩下两个傻B佛罗多和山姆,系统却未给玩家丝毫指示,后果导致我带领两个小傻B勇往直前,并惨遭兽人们的轮奸。(后来有了万能的波罗神的指引,才知道避免被人轮的方法是到地图最北角寻找法拉墨)
@佛罗多主线,法拉墨到达米纳斯城后无反应,系统未提示玩家应让法拉墨会见他的父亲。
@佛罗多主线,法拉墨摧毁城堡的任务,系统无提示玩家可得攻城武器与农民的信息,导致可怜的我花了一个晚上才用人肉砍掉城堡。
@佛罗多主线,如果在法拉墨摧毁城堡的任务里多造几台投石车,决战中有了纯兵力战胜魔都军队的可能。
@佛罗多主线的决战任务(即阿拉贡等人诱敌离魔都方便佛罗多入末日火山),系统就只给我们一堆兵(并且和两个小哈比人混在一起)而没有告诉玩家基本的诱敌战略,导致我误以为佛罗多山姆是要和大军队一起冲锋再混水摸鱼进入末日火山;后来马可波罗神探才告诉我,佛罗多和山姆应该走上面的羊肠小道。
@英雄角色使用不统一,比如进入末日火山前的佛罗多还是民兵模样,一进入火山就变成装甲剑士了(好比电影里的主角临时换了演员)
@阿拉贡主线,圣盔谷之战,当三个英雄与兵团们一起到达圣盔谷时有一定几率无法激活接下去的触发;当三个英雄(阿拉贡、苟斯拉斯、金霹)单独到达圣盔谷则不会。
@阿拉贡主线,圣盔谷之战后先往米纳斯城,如果英雄没有同时到达斯里城王宫,无法继续剧情。
@阿拉贡主线,保卫米纳斯城战,系统无告诉玩家胜利的条件,只会刷兵,且敌人只会傻站不会进攻。某在此战拼杀了一个小时也没有胜利。毫无疑问,此处也是个无法通关的致命bug(某目前正卡在这里)。
@邪恶主线,巫王刚离开魔都没几步就变成同盟的了,我方无人可控(致命bug)。
算了,暂时就提这些缺陷吧,再写下去别人会以为我不是来评分的。
综观整个游戏过程,我自身感觉我不是一个评委,而是一个测试员;其间,不得不用marco polo的次数无限。一部好战役,是不会让好玩家输入秘籍的想法的。
平衡性:4
如果不算有bug的关卡,游戏的难度恰到好处。但愿这些bug不会影响我对事物的判断能力。
创新性:4
虽然模仿了《萨巴托重返》,但本作也有不少的创新点,如英雄的技能点等等。但bug毁掉了这部战役。
地图美观:4
毫无疑问,作者在地图方面花了很多心血;但原谅技安的挑剔,本作地图善未达至殿堂级水平,主要体现在地图过度人工化及未能真正渲染出剧情所需的环境气氛。具体有下:
@史密戈的山洞没有诡异恐怖的味道。可多用岩石、黑土地(由小路4密铺而成)增加诡异气氛(具体参考战役《冲出死亡山洞》)
@在电影里的夏尔村庄,是一座阳光、和平的平原小村落,其主要的产业是农业;而作品中的夏尔,几乎包围了村落的群山、过于密集的树林,让人感觉是一座位落于深山幽谷的村庄。此处也缺失一段起渲染作用的音乐,无法还原电影中夏尔中的阳光、畅快气氛。建议可参考一下Ingo的《轮覆之时》的村庄。
@洛汗城的设计极不自然,建筑与建筑之前的空隙太大,或者说建筑太少,有点像广场;城中人太少,“人桩(站着不动的人)”太多。可参考《毁灭王子帖木儿》第四关的波斯城及MC的《百年战争》的巴黎城,那里面的闹市、巡逻士兵、妓院等应有尽有,活脱一座充满真实气息的城市。
@精灵王国没有魔幻密林的味道。电影中的精灵王国,是一座位于森林深处、与世隔绝的恬静、幽深的王国;而作品中的精灵王国,表现为开阔、平坦,缺失了电影中的神秘气息;精灵会议中,会议场所太空旷(电影中的会议场所是在四周充满森林气息的半山腰)。本作中的夏尔村庄,倒是可以和精灵王国互换一下。建议:可多用鲜花、石像、黑土地(小路4密铺即可)、密铺帝首创的参天大树来设计精灵王国。另外,加一段有魔幻色彩的音乐来起到渲染气氛的效果(推存网游冒险岛的魔法密林音乐)。
@米纳斯蒂尼斯,同洛汗城。
@索伦的魔都,设计太单一,只用“破碎的道路”+平地来修饰魔都的内部。可参考一下《克伦贝西亚岛》的死亡山谷设计。
@地图无鸟,特别是夏尔这样的地方,没有一两只小鸟来修饰显得太沉闷(无鸟也是造成夏尔城缺乏阳光气息的原因之一)
@出现断裂悬崖,如米纳斯城(解决方法可请教一下TT,这方面是他的强项)。
故事/提示:3
故事的选材是不错的,过程跌宕起伏,与火六的主题丝丝入扣;但是,如果要给本作的任务、提示的说明打分,只能说是“惨不忍睹”。具体详见娱乐项评分。
随言几句:本作的评分写得有些凌乱,可能与心境有关;整个游戏过程中,我体验不出任何乐趣,因为作者没有把我当评委,而是把我当成测试员,我在游戏中想的不是如何排兵布阵,而是如何避免bug。
但是要肯定的是,本作是用心之作,8个月的心血,绝不是盖的;既使其海量的bug,但是故事性强,自由度高,内容丰富,这也是为什么作品这么多的缺陷却能得3.6分的高分。
本评分是技安给出的火六最终评分,但不是本作品的最终评分。如果有一天操兄能除去所有bug,本作有4.6分以上甚至满分的潜能,届时操兄可以申请重新评分。
另,作品与电影《指环王》大有出入,是不是该在作品内注明一下,免除魔戒fans们可能发生的抱怨?
总评:3.6
主题附加分:0.2(什么?这不叫传说?你是在向托尔金叫板么?)
时间附加分:无
大赛总得分:3.8