也很像你这些的人物显示物品显示…可是第一个做好后后面的场景就放弃做了
那个30左右触发的走路RPG神作是说了一个人要去参军,就用了30多个触发 不是就可能是30 左右吧 后面开始ARPG之旅可是后面我没时间做了…一听见耗时间多这个词语就什么都不做了。
另外,我拿张牌子挂上个我的网盘{34} :https://e.ys168.com/?black-xuanfeng 时间先等等,都到这个阶段了总会有那一天的
现在还一些制作的测试完,逐个检查修正一遍,尽量扫尽BUG
你也不想辛苦玩起的角色因为BUG无法继续吧
即使我更新了,那样也要重新开始玩了,所以,这急不得
另外也不要对一些老的帖子,那是旧作的,已经不玩了
新作的地图剧情都是新的。对所有数据也都是重新制作的
时间上不用着急,有时间关注下进展就好
[ 本帖最后由 lingfeng 于 2010-11-9 15:45 编辑 ] 怪我不好啊,说起今年中期有停工4个月呢
{40} 累的时候了说放弃就一放涂地了 有个担心,系统太复杂了玩起来会不会很累?反正我是喜欢那种简单一些的,不喜欢技能太多眼花缭乱那种 但愿吧…???????????????????? 原帖由 sadam667 于 2010-11-9 12:54 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
有个担心,系统太复杂了玩起来会不会很累?反正我是喜欢那种简单一些的,不喜欢技能太多眼花缭乱那种
我有同样的担心。希望游戏时间长度能够满足:适应,熟练,enjoy这三个过程 那会不会跳的啊…只怕玩到精彩的地方突然眼前一黑,几秒后跳出帝国……
那就蛋糕了{34} 其实我只怕系统太复杂了 不会玩。。 现在我担心的是不知道什么出。出的时候就可以痛快了 系统构建已经完结,就这些不会变更了,没有的也不会有了
战斗操作上大致分 主攻技能/恢复技能/物品使用以及时间持续的状态技能
攻击技能有依设置自动施放的意向,由于附带冷却时间,只怕不好掌握。
手工上是输入数字指令和通过Ctry+编号施放。
至于技能分配是一次性学习的。
本作单角色有21项技能,和前作62项技能是青涩了些。 什么时候发布????????????????????? 好吧
再次震惊:本作单角色有21项技能,和前作62项技能是青涩了些。 太好了,一看就知道不是豆腐渣工程,支持!
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