KK试了这战役么?
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试了,但是我没过,杀了所有人了。。。 原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-10-7 10:00 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
试了,但是我没过,杀了所有人了。。。
我汗!{30} 建筑呢?
. = =他投降了。。。 我用的是不动ai啊。他应该是被打败的啊。 原帖由 弗兰王 于 2010-10-7 10:22 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
我用的是不动ai啊。他应该是被打败的啊。
对,就是被击败。。。 那就好。。。那就好。。。有什么bug吗? {35} 问题是敌人虽然头像但是我没有胜利啊。。。
第一关有个疑问就是你的本意就是让玩家用弓箭手磨掉塔楼么。。。 鞭子骑兵可以穿墙打箭塔。。。这个帝国bug蛮有趣的。。。
至于说投降。。。我刚才看了一下剧本~其实我激活了胜利条件,你应该会胜利的。
[ 本帖最后由 弗兰王 于 2010-10-7 12:02 编辑 ] 已更新。。。箭塔升级为警戒塔。并移动至城外,添加士兵防守。 玩完了…… 不用那些给我的400血的兵…… 那些太BT了无操作都赢
3个400血的马+弓箭手+投石机狂拆
逃兵没出现
战役主要是逻辑问题…… 投石机一开始居然不给 正在玩,很不错!支持弗兰王!!!!!! 请问这个战役包里面包含征服年华第一章吗? 不包含,想下载的话,请到https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-30080-1-1.html还有,以后叫我aa行了。。。 呃……
感觉完全没难度的说
直接圈所有兵冲上去都能压倒性胜利……
逃兵有什么用吗? 1.12已更新。 .
. 向lz这种辛勤工作,能让我不定期玩到好战役的骑士表示敬意! 算了……我不评了……实在是跳出没办法评,先改了bug吧。在
[ 本帖最后由 黑心查理 于 2011-1-9 09:44 编辑 ]
作品:Conquest of Love II(征服年华2)第二章
作者:弗兰王
评分版本:11月28日
帝国版本:1.0c
娱乐性:3-
玩家将扮演“疾风海盗”的一员,去征服一个名为“阿塔”的岛国。游戏中,敌方的表现完全可以用无头苍蝇来形容,玩家唯一要做的就是歼敌——推进——歼敌——推进的往复动作。任务一里有一座目标箭塔不幸盖在城内,只能用射手拆毁,造成很长时间的无意义等待。
此外,当玩家单位推进到左侧第二座箭塔附近的海滩时,可能会引发跳出BUG。但实际影响不大,尽量贴着城墙走就可避免。
平衡性:2-
不论前期还是后期,我方和友军都非常给力,给力到——激战后地面上放眼望去往往只有敌军的尸体。特别是后期,我方过于强大,作者提示的兵种相克,射手在后等等基本原则,也可以通通无视了。
困难难度下,敌人尤如马蜂般涌来送死,标准难度下他们会呆在箭塔射程直到被攻击才行动,导致本作成为少有的困难难度比标准难度还简单的游戏。{28}
创新:2+
整个攻城过程较为乏味。攻打右门时,背后海上突然飘来两艘敌人的运输船,是游戏中少数让人一惊之处。如果这个时候城门里再能出来一点士兵夹击玩家,想必会是个不错的设计。
地图:3
乍一看地图还算不错,细细品一下问题就多了。把箭塔盖在城墙外侧不知是哪个奸臣的主意?但也多亏这个设计,第一个任务中玩家才无需泡茶,等待手下个位数的射手逐一消灭城中的箭塔。与之相对,大片大片的农田被圈在了城墙以内,让人不禁怀疑作者是否经常被人马暴屠农,留有心理阴影?
最后,作为一个岛国城市,没有港口是很致命的设定错误。
剧情/提示:2-
剧情很少很少,除了开场白,只有几句“我们摧毁了箭塔”,“我们是不死的军团”之类不热不冷的话。游戏中,最让人震惊的还是城内居民的淡定,笔者曾经带领部队从城右拆到城左,打扫战场时突然发现一敌农民若无其事的站在废墟中,想必是领悟了孙子兵法“不动如山”的最高境界,比起那些有事没事就死缠烂打的守军士兵,真不知道强了多少。
提示方面,实用性欠缺。
最后,建议作者花点笔墨介绍下那位全场唯一有名字的人,笔者写到这里才发现差点把他漏了。{12}
总评:2.4
如果不是作者的开场白,笔者一定会认为这场战斗只不过是场不太人道的围城战。名为海盗,全场陆战,所以很难让人感觉到“海盗”、“岛国”这些特征。只好姑且当成是海盗陆战队吧。
从制图来说,本作已经像模像样了,但在战斗的设计,必要的对白上,无疑还需要花不少时间补充、完善。如果还有第三章的话,希望作者能就此继续改进。
大赛主题附加分:海盗陆战队传奇第二章?观众表示要看海战。无附加分。
大赛时间附加分:无
大赛总评分:2.4
风雨技安的评分
Conquest of Love II(所用难度:困难)
作者: 弗兰王
娱乐性:2-
如果单单把其作为一个定量过关游戏,本作品还是不错的,但故事性的匮乏(仅仅是讲一群海盗征服一座岛城的事,征服后,完了),影响了作品的可玩性。此外,较多的BUG也严重降低了作品的质量,比如在摧毁敌军箭塔时,迪克一接近某一箭塔就有一定几率跳出;比如摧毁箭塔过程中出现了不合语境的对白;还有个最大的BUG,消灭了岛城之后无法胜利,马可波罗一下才发现原来海上还有两艘插旗的运输船(估计作者是想在某个时刻触发这两船的军力登陆),最后不得不用投石机将其干掉,才终于获得了最终的胜利。
此外,作品内容的匮乏,任务模式的单一,也降低了本项的得分。
平衡性:2+
典型的定量过关型平衡设置,但敌军缺少灵动性,只会傻傻被任由我军牵引消灭(建议:可设置敌军智能性冲锋或守卫)。其中最让人恼火的是第一个任务的摧毁五箭塔,其中一只箭塔位于敌城之内,而我方又无攻城武器。
创意性:2-
老套的定量过关型设置,即给你一堆兵,打败另一堆兵的模式,低分也就在所难免了。
地图美观:4-
本作最得意的就是地图设计了,自然大方,特别是城镇的设计,隐约有《毁灭王子帖木儿》系列城镇的味道。但我军营塞的设计有些欠佳。
故事/提示:2-
属于那种猜得到结果的老套征服毁灭型故事,无起伏无波澜,只要杀死敌军就能赢,模式简单,低分也就理所当然了。
总评:2.4
主题附加分:无(关于这群海盗的介绍太少。征服他国?再表现具体点)
时间附加分:无
大赛总得分:2.4
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