单位的“抽筋”现象
为什么一些单位攻击时会有一些类似“抽筋”的现象?求解……{38} {38} {38} {38}不仅是远程单位,近程攻击的单位有时也会出现类似现象。就是卡在那里不动,像抽筋似的,并且有些“闪烁”(在重复做一个动作,速度飞快,像看录影时按了加快键似的)…… 单位太多,超出游戏负荷,出现的类似卡死现象。游戏里一个单位就像你电脑开一个程序,同时开得多了自然会卡。 楼主说的状况我也有碰到。
原因可能和数据溢出有关,不一定是单位太多。
我曾经做过一个场景,场景里面单位不是很多,但是有一个攻击力加到30000的成吉思汗,我用他攻击的时候就出现此现象。
解决办法:先让单位移动到别处再攻击。
目前治本的解决之道我还不知道{35} 原帖由 小霖 于 2011-1-19 07:03 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
楼主说的状况我也有碰到。
原因可能和数据溢出有关,不一定是单位太多。
我曾经做过一个场景,场景里面单位不是很多,但是有一个攻击力加到30000的成吉思汗,我用他攻击的时候就出现此现象。
解决办法:先让 ...
嗯……我目前也就是用这个方法的,让远程攻击的进入比射程范围更近的地方进行攻击,让近程单位走到要攻击的单位才进行攻击……
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