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[求助] 单位的“抽筋”现象

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发表于 2011-1-18 21:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么一些单位攻击时会有一些类似“抽筋”的现象?求解……{38} {38} {38} {38}
不仅是远程单位,近程攻击的单位有时也会出现类似现象。就是卡在那里不动,像抽筋似的,并且有些“闪烁”(在重复做一个动作,速度飞快,像看录影时按了加快键似的)……
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发表于 2011-1-19 06:43:33 | 显示全部楼层
单位太多,超出游戏负荷,出现的类似卡死现象。游戏里一个单位就像你电脑开一个程序,同时开得多了自然会卡。
天界交流组组员招募中 有意者请到“酒馆乱弹”版组员招募专贴留言
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发表于 2011-1-19 07:03:12 | 显示全部楼层
楼主说的状况我也有碰到。

原因可能和数据溢出有关,不一定是单位太多。

我曾经做过一个场景,场景里面单位不是很多,但是有一个攻击力加到30000的成吉思汗,我用他攻击的时候就出现此现象。

解决办法:先让单位移动到别处再攻击。

目前治本的解决之道我还不知道{35}
我宁以顷刻短暂的繁华,换取千年无尽的落寞。
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 楼主| 发表于 2011-1-19 10:00:15 | 显示全部楼层
原帖由 小霖 于 2011-1-19 07:03 发表
楼主说的状况我也有碰到。

原因可能和数据溢出有关,不一定是单位太多。

我曾经做过一个场景,场景里面单位不是很多,但是有一个攻击力加到30000的成吉思汗,我用他攻击的时候就出现此现象。

解决办法:先让 ...

嗯……我目前也就是用这个方法的,让远程攻击的进入比射程范围更近的地方进行攻击,让近程单位走到要攻击的单位才进行攻击……
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