暁凨殘月 发表于 2011-2-1 16:26:23

好的,我试试看新版的,之后会改改评论的,那就麻烦BX(是叫BX没错吧?)了,可以吗?

PS。汗,竟然是.gax格式的存档游戏……好吧……

[ 本帖最后由 暁凨殘月 于 2011-2-1 16:28 编辑 ]

银色传说。。。 发表于 2011-2-1 18:19:30

个人觉得评分者有时候也能根据实情调换下评分顺序,这样更有说服力

saudade 发表于 2011-2-1 21:04:29

原帖由 暁凨殘月 于 2011-2-1 16:26 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
好的,我试试看新版的,之后会改改评论的,那就麻烦BX(是叫BX没错吧?)了,可以吗?

PS。汗,竟然是.gax格式的存档游戏……好吧……

已经改成cpx战役文件了。
暁凨殘月 兄弟帮个忙吧,帮忙看下现在的这个cpx文件吧

[ 本帖最后由 saudade 于 2011-2-7 20:07 编辑 ]

saudade 发表于 2011-2-7 21:12:40

剧情做了大的改动,现在有大约五十个触发。
另有一个隐藏剧情。

☆狂龙☆ 发表于 2011-2-7 21:22:45

汗。。。。50个触发。。。。。比我得小游戏都少哦。。。。不过还是支持下。。。。。下来玩玩。。。

saudade 发表于 2011-2-7 23:15:48

我不知道狂龙兄弟是怎么计算触发数量的
我有一些触发是做在一起的
比如改名,加血,加工三个结果做在一个触发里面,算成一个触发

Ikarus 发表于 2011-2-8 07:43:08

原帖由 saudade 于 2011-2-7 23:15 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
我不知道狂龙兄弟是怎么计算触发数量的
我有一些触发是做在一起的
比如改名,加血,加工三个结果做在一个触发里面,算成一个触发
{20}你的才50个触发,人家比你多不是很正常……
战役没到200触发就不要提有多少触发了~~让别人看了笑话

暁凨殘月 发表于 2011-2-12 17:01:16

评分

应作者要求,我对改版后的战役再次评分。这是基于原评分的评论。

可玩性:2+
改版后,可玩性有了较大提升。这是因为新加入的各种要素丰富了游戏内容。像游说各部落、潜伏者逃亡啊这些内容。但也有一些不足:潜伏者到家了以后会爆狼大队,导致电脑狂卡……还有一些杀猪无奖励的BUG。运输船过路难度有了提升,可是玩家为了让它过去,还不得不花功夫先清掉四大部落,稍显麻烦。
故事/提示:2
新加的故事很充分,这里体现出作者的用心(就是恶搞太多了……)。提示还不太够,胜利条件不清晰,容易让玩家产生疑惑,这里希望作者改进,例如“主要任务:。。。支线任务:。。。”这样的提示会更好。
创新性:2-
创新不多,但是旧技术用的还可以,我看到的就有几个暴血的村民。其他的还是老样子。看看同类的优秀战役,或许你会有新的点子。
地图设计:2+
地图设计上我没看到更多的亮点,几个不足算是改掉了。敌人的城堡和小河还有人工味,海、雪和冰也不太和谐。(作者不如去逛逛制图版?)家里森林还是像行道树似地,家也比较挤。
平衡性:2+
平衡的最大的改变在于狼群。自己开始的狼群少了很多,敌人也变强了,这很好。但是敌人好像不攻击狼王?让狼王从枪林弹雨中穿梭不是更好吗?
总分:2
比起原作有了挺大的进步。触发运用应该还不太熟练,在故事前加几句“送出聊天”告诉大家重要地点,不要让我们分心思去找人。
期待你的下一作。

saudade 发表于 2011-2-16 09:31:31

潜伏者到家后会有一大队狼出来,但是会在金储到2500的时候停止出狼,这应该不算BUG吧。

saudade 发表于 2011-2-28 17:55:06

四大督军回到各自的营地之后会分别出现五座炮塔,正对叛军营地。另,四位将军战死时各赋挽诗一首,七言的。详见战役。
页: 1 [2]
查看完整版本: (2.0分)雪夜,与狼共舞