(2.4分)雪地幸存者
场景数:1类型:生存
地图大小:一般 没放满
推荐速度:正常
推荐难度:游戏中选择
剧情介绍:一个人的车子在雪地里抛锚了,你要帮助他等待救援队的到来,但是野外的种族会攻击你,你要造投石车和箭塔保护她。
[ 本帖最后由 blgzzycsx 于 2011-2-6 21:09 编辑 ] 奇怪了,压缩包怎么放不上去啊?
修正版主要修改:
1,、增加2个保镖,以便敏捷的克制冲车
2、拆毁城镇中心后本打算多次进贡的资源改为了一次性的巨额赔款(传说中的敲诈{4} )
3、删除了木墙和门,想堵路用住房堵吧。
4、饥饿扣血改为30秒10点。
5、向弹弓进贡100金可以增加弹弓30攻击
6、日出日落改为5分钟。
最后提醒一下大家,没必要走出基地太远。抄了野人家之后在家里采石矿就可以了,勒索野人的钱能让你50分钟不用弄食物{9} (我试过在第三天之前拆了野人家{6} )还有简单难度只是个上手难度,希望大家能玩困难
[ 本帖最后由 报废投石车 于 2011-1-30 15:01 编辑 ] 1、初始木材场无法接受木材,需要重新盖。
2、野人的大门被锁了,导致野人基本不发展,更别提攻击玩家了。。。。
3、摧毁野人TC后,一次性得到100金木食50石,以后再也没有任何资源{40}
4、使用城门可以轻易的防守(单独使用城门堵口的话,敌人不会攻击城门)
撇开上述问题,请LZ在设计前好好做点算术功课。。。。。。
一、以本场景为例。
1分钟,不考虑路程,我们倒霉的娃可以采集:
25食物(鱼)
20食物(羊)
26黄金
35木材
30石头
而几个简单的路程数据:
从弩车控制处/求救点到起始区捕鱼处,接近20秒
从起始区捕鱼处到山谷出口的金矿,接近20秒
从山谷出口的金矿到野人门口的石矿,接近20秒
二、然后请LZ自己考虑下自己设定的1分钟消耗10食物。
也就是说,以困难的90分钟为例,之前10分钟可以依靠采集起始点的鱼,扣除消耗,获得额外15×10=150/10=15分钟自由活动时间。
当然考虑到路程可能会少些。但目前仅考虑最大的情况。
此后,即使羊自己送上门来,玩家每1分钟就要花半分钟维持生计。
也就是,90分钟游戏时间,开始25分钟可以获得15分钟空闲,后面65分钟可获得32分钟空闲。
也就是最多只有47分钟空闲。
也就是说,玩家得浪费至少一半的游戏时间,或现实中的25分钟看着屏幕上农民采集食物。{40}
三、这47分钟,由于后面的敌人中有近卫军和BT英雄,不利用BUG的话,必须造火炮塔防御
也就是说至少需要125石头100黄金,其中100石头开始就有,纯粹采集耗时将近5分钟。
为了采集这25石头100黄金,至少得盖1个矿场(假设不用重新盖伐木场),计算来回路途是7趟140秒,考虑盖矿场时间合计3分钟好了。
然后把火炮盖起来
也就是说初期玩家为了自保至少得花10分钟盖炮塔。
至于后期,3大BOSS不封堵至少老家还要1个炮塔。
这次得采125石头100黄金,耗时14分钟。
当然,如果初期盖双矿场倒是可以节省两炮塔时间分别为8分钟和10分钟,但额外100木材要花3分钟来伐。
也就是说,为了完成游戏至少得花21~24分钟来盖炮塔。
四、那看看还剩下多少时间了?
47-21=26。这26分钟内,玩家必须不断奔走在采集粮食、收集羊、矿场之间。。。。。。。每走一趟都要浪费半分钟到一分钟不等的时间。。。。而且敌人可不会等你采够了食物再攻击。。。。所以你会发现,根本没有这么多走路的时间。。。。。
再看看中等难度。。只要防守一个小时,似乎简单了些。。。。
再结合上面的结果,中等难度的自由时间只有33分钟,结果只有12分钟让你自由走路的。。。。{40}
五、自己计算下攻下野人营地要多少分钟,换过来的贡品比起直接去挖、去砍多了还是少了。。。。。。
而盖200木的攻城武器厂,造那上百木几十金的弩车和投石车,到底有何价值?
因此,吾辈唯一能得出的结论是,显然LZ自己没有耐心把游戏玩通过。。。。。。。{7}
[ 本帖最后由 Ru43 于 2011-1-29 22:23 编辑 ] 我记得我放了两个伐木厂其中一个能收木头的啊{37} 我弄野人的目的不是为了入侵主角,是为了控制一些资源和增加故事情节
。至于入侵时间问题已经觉得有些紧迫,打算修改一下,感谢RU的帮助
[ 本帖最后由 报废投石车 于 2011-1-29 22:47 编辑 ] ru43很敬业啊,,,这个词都不够形容他了
敬业 {39}敬业 {39}敬业 {39} 顶一下ru43蛮敬业的,——————————展——————————{39}
那天我发战役的时侯也给我来几句啊!!!!{32}
时间?明年吧!{6} {6} {6}
开个玩笑啊{7}
只针对未修正版
一开始玩的时候还好,感觉还听新鲜的。可是玩了不一会儿就发现……资源挖得忒慢了……初始伐木场确实没用……郁闷……
第一盘我直接就去造了个磨坊+矿场,突然发现没用………………哎……重新吧……
我玩的是简单的,玩了一小半发现羊、鱼、猪神马的是浮云……30秒才扣1血……扣了10分钟后进箭塔一下子就满了……这个是个严重的问题……觉得要把损血调成2秒损1血……
整个一共只有60(90)分钟,干不了什么……等到能造2箭塔了,一小半时间都过去了……再起一个攻城器制造所,一大半时间过去了……最后造出两台弩车,没时间了……建议每过1“天”来些补贴
食物建议不要耗那么厉害……(虽然这个食物没有什么用,不过我按有用的情况来说)4个一分钟就够了,食物拿的那个慢啊……尤其是捡羊,捡了N只,食物只有100+一点……(都给耗没了)
最好再来个军营,可以出兵……这样就能解决食物无用的问题了……
把地图右下的那个峭壁封死以后,电脑就从上面来了……而且不打我上面封的围墙,直接往峭壁那里跑(包括精灵),因为上面峭壁离城堡最近,它只会那么跑了……最后就可以不战而胜……
野外来的怪建议来点弓箭,最好还有破坏者……木墙太便宜了……而且容易把电脑搞傻……可以把木墙城门给撤了(不撤也行,弄浅谈和冰)……想用wall的直接造伐木场……
还有……我想结局应该是让那个村民自己造出攻城武器打出这片地区,而不是等90分钟就赢了……
(忒忒忒忒忒)*100^100 简单了……他们来的兵简直都是送死……
打开这个战役,封好墙,把村民进驻后,去外面看电视喝咖啡都行……
超级建议当野外来了时,来几个杀死目标或者损血的触发,把里面的东西都损一些……
其实野外在后期也可以出在城堡的旁边,超级增加难度……
石矿啊……太遥远了……走过去野外就要来了……最好在金矿旁边有一堆石头(1堆就够)
打敌人TC奖励太忽悠人了……好不容易造出3台,几乎用了全部时间,去打还死了一台……结果炸了就给了一丁点奖励…………
也是限时胜利的……(貌似还挺多的,生化就是……我在以前也想过这样的……)
像上面提到的……把结局换一下应该会好一些……
而且电脑还是像其它的战役一样傻……
不过这个游戏出了个饥饿(虽然没什么用= =),所以……给2-……
基地里的地图还不错,可是……外面的地图好像太单一了……哪里都好像一样……也没有高低起伏……探路如果没有小地图,都能迷路了……
貌似冰少了点……野怪也少……都是落单的……都可以被村民打死(遇到的都可以……其实不是,开地图看了一下,有几个还挺厉害的,遇到那些就挂定了……)……最好来几个成群的(成群的兵当然要垃圾,射箭和步兵要搭配),多放几个地方……
提示还做得算不错……不过咋一看怎么不像是好玩的游戏呢= =……
剧情烂了点……
一开始突然就有一个城堡了,前面还应该有点片头的……(虽然难了点吧……效果也难弄出来)
还有片尾……不是说等人来接吗……那人去哪了= =
至少要来个片尾……(比如突然一大堆人马冲了过来,冲到城堡那里,再说几句话,再转镜头,发现野人村庄爆炸了)……这样才觉得这个剧情完了……否则突然胜利了……
[ 本帖最后由 yanglishan 于 2011-1-30 14:49 编辑 ] 楼上的别急着评分啊,修正版刚刚发上来{40} 呃……那就把战役评分撤了吧……(最后我再来评……)
感觉还要把哨塔撤了,哨塔也可以用来wall……
光撤东西也不行……还是加上冰和浅谈吧……
[ 本帖最后由 yanglishan 于 2011-1-30 14:51 编辑 ] 大家要不要听一下我2天抄掉野人家的方法啊{6} 只花费160木和175金哦{6}
[ 本帖最后由 报废投石车 于 2011-1-30 18:48 编辑 ] 原帖由 报废投石车 于 2011-1-30 16:22 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
大家要不要听一下我2天抄掉野人家的方法啊{6} 只花费160木和175金哦{6}
160木肯定是出冲车或者中投了,问题是剩下的100金或40金,什么都造不出来也。。。。。。
这样还要算攻城武器厂的200木。
说来听听。。。。。
PS:不考虑发展的话,开局直接控制弩车去拆就可以了吧。{40} 原帖由 Ru43 于 2011-1-30 17:51 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
160木肯定是出冲车或者中投了,问题是剩下的100金或40金,什么都造不出来也。。。。。。
这样还要算攻城武器厂的200木。
说来听听。。。。。
PS:不考虑发展的话,开局直接控制弩车去拆就可以了吧。{40}
既然ru43都想听,那我说来听听吧。{6}
第一天早上,两个保镖冲出去,杀掉两个门卫,攻击门,但别砍爆,快没血的程度就行了。(砍爆里面的条顿武士会出来)晚上回去
第二天早上,加强一次弹弓,造一个冲车,用弹弓清光弓箭手和条顿,最后一步我就不说了,大家都猜得出来{42}
ru43玩的是原版么{37} 还造攻城厂,修正版基地外有一个,基地内又有一个,便于攻击和防守。 你自己去试试,用弹弓杀掉一部分种田的农民,然后单挑TC无压力,冲车根本没必要。。。。
至于门,弹弓杀两门卫条顿英雄弓非常Easy。。。。 可是你不采集食物的话后果很严重的{8} 不可能第一个早上一点食物都不采,虽然说食物消耗变成了8,但是扣血增加了10倍!{33}
[ 本帖最后由 报废投石车 于 2011-1-30 20:38 编辑 ] 原帖由 报废投石车 于 2011-1-30 20:25 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
可是你不采集食物的话后果很严重的{8} 不可能第一个早上一点食物都不采,虽然说食物消耗变成了8,但是扣血增加了10倍!{33}
试了下改版的困难,没必要造冲车。保镖的盾防是4,TC的攻击是5。所以TC杀350HP自会血的保镖难如登天。
开始控制保镖拆门,门未拆开前主角可以先采20食物,然后控制弹弓前进。差不多此时门已开。
冲进去,杀掉神弓和条顿,弹弓杀大部分农民,然后和保镖一起拆TC,游戏开始第7分钟就拆完了,此时食物还剩下2。
成功后会一次性得到1000食物,也就是120分钟整个游戏结束前都不用采食物了。。。。。{11}
PS:那求救城堡的回血速度是每秒10好像{28}
[ 本帖最后由 Ru43 于 2011-1-30 20:46 编辑 ] 纠正一下是500食物,只是50分钟不用采而已{40} 看错了。。。{3}
PS:1分钟8,可以吃63分钟。也就是说除去开局7分钟,还要20分钟的食物量。
也就是说把基地的鱼塘捞干就足足有余了{42} 本来想把鱼叫做地窖食品的{27} 但是改名改不了{38} 郁闷
还有背景音乐又因为太大发不上去{15}
[ 本帖最后由 报废投石车 于 2011-1-30 21:21 编辑 ] 总之思路是对的,几个主要问题处理的不好:
1、食物,靠主角采集太僵化了,一般建议引入主角的农民-弓兵状态转换模式。
这样只要杀死野外的猎物(鹿、狼、野猪等等),就可以轻松获得食物。
而羊和火鸡可以设计成带到我方特定地点的磨坊,直接转换成食物。
这样整体上,玩家就不用老是考虑肚子问题,可以把注意力转向战斗。
关键的触发:杀死地图上任意一只鹿自动获得对应食物。
带羊到磨坊自动进贡食物。
2、炮塔,过多的野外随机敌人。
前者带来的问题是更多变成资源计算游戏(如何盖出足够的防御),而降低了操作感。
野外随机敌人太多,白天没有及时清空,也导致费力操作不如静态防御。
3、玩家的位置始终不变。信号发射器(回血城堡)的设定,并不是太好。
不管是靠操作求生还是静态防御,要在一个地方呆上60~90分钟,重复性的战斗只会多不会少,这样会降低游戏乐趣。
所以必须用触发让玩家不停的搬家,搬家,再搬家。让人时刻都在考虑下一步的行动,而不是布置好一切等待结果。
原帖由 报废投石车 于 2011-1-30 21:10 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
还有背景音乐又因为太大发不上去{15}
网盘,或者选取3~4M的音乐
[ 本帖最后由 Ru43 于 2011-1-30 21:28 编辑 ] 汗死,食物咋那么难弄啊,还要去偷,晕{35}
让我总是为食物烦恼,放不开打,Y D,晕{34}
页:
[1]
2