帝国2大型战役的一点【重要】建议
现在大多数帝国战役(RPG除外),关卡数非常少,每一关又非常长...这样的确很费心思,也很伟大,但是个人以为并不一定是最佳选择。
有时候一个长篇战役一共只有一关,在一个地方卡了就没法玩过去。
如果像《神话时代》、《魔兽争霸》里战役那样,每一关短小精悍,一共几十关那种....一关不想玩了就用秘籍跳,总有一关好玩的,这岂不是也是一种很好的策略?
如果战役关卡数大幅增加,每一关的制作难度就会减小,而且不会出现由于触发数量过多而卡壳,配置低的电脑也能轻松带动。感觉就会清爽许多。(不代表制作粗糙)
附录:关卡过少的缺陷:
1、指挥大型部队会严重卡壳。
2、触发会偶尔混乱。
3、士兵行进会受到阻碍。一顿一顿的。
4、配置低的电脑在屏幕切换的时候容易跳屏。
[ 本帖最后由 维京精锐狂战士 于 2011-2-12 22:09 编辑 ] 1。兵少了打起来不爽,没配合
2。士兵行进会受到阻碍。一顿一顿的。。这是制作者设置的问题
3。触发会偶尔混乱。。这是制作者设置的问题
4。配置低的电脑在屏幕切换的时候容易跳屏。。帝国都跳屏,无语了
5。已有类似的短小精悍的地图,只是没有几十关那么多,,几十关很麻烦
6。一关不想玩了就用秘籍跳。。无语,用秘籍跳,,
7。很好的建议,最好你能做出来让大家玩玩,,懒也就算了 几十关会导致严重的创意重复 帝国系统有一定限制 要谅解 啊,我想LZ的意思是说把大型战役单场景分成多个吧。如果都是小型、微型战斗的话,好几个甚至十多个任务在一块还是可以的。如果频繁的出大型会战或超大型会战(克雷西啊……真是超大型),那最好还是把大会战分开制作的好。克雷西处理的还算可以,采用产生目标+ai的战斗方式,实际玩起来有点卡,但可以接受。好多任务整合一块的比较大的战役,TT的冒险者的奏鸣,很大型的战役,也有较大的会战,但实际运行还是很流畅的。 2000名空地上不动AI指挥的士兵和200名被困在城墙里的自带AI指挥的士兵,后者更卡。。。。。
回复 5楼 的帖子
看到TT让我想起非常囧的战役《羁縻之梦》,第一关艾诺斯突然被投石车给秒了回复 7楼 的帖子
第一关是运石料啊,哪有投石车啊…以前的火箭筒杯都要求一个场景…所以很多战役都是一个场景很多任务的。不过的确是多场景比较人性化,以后会慢慢改变的
页:
[1]