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[求助] 帝国2大型战役的一点【重要】建议

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2011-2-12 21:59:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在大多数帝国战役(RPG除外),关卡数非常少,每一关又非常长...
这样的确很费心思,也很伟大,但是个人以为并不一定是最佳选择。

有时候一个长篇战役一共只有一关,在一个地方卡了就没法玩过去。
如果像《神话时代》、《魔兽争霸》里战役那样,每一关短小精悍,一共几十关那种....一关不想玩了就用秘籍跳,总有一关好玩的,这岂不是也是一种很好的策略?

如果战役关卡数大幅增加,每一关的制作难度就会减小,而且不会出现由于触发数量过多而卡壳,配置低的电脑也能轻松带动。感觉就会清爽许多。(不代表制作粗糙)

附录:关卡过少的缺陷:
1、指挥大型部队会严重卡壳。
2、触发会偶尔混乱。
3、士兵行进会受到阻碍。一顿一顿的。
4、配置低的电脑在屏幕切换的时候容易跳屏。

[ 本帖最后由 维京精锐狂战士 于 2011-2-12 22:09 编辑 ]
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发表于 2011-2-12 22:30:48 | 显示全部楼层
1。兵少了打起来不爽,没配合

2。士兵行进会受到阻碍。一顿一顿的。。这是制作者设置的问题

3。触发会偶尔混乱。。这是制作者设置的问题

4。配置低的电脑在屏幕切换的时候容易跳屏。。帝国都跳屏,无语了

5。已有类似的短小精悍的地图,只是没有几十关那么多,,几十关很麻烦

6。一关不想玩了就用秘籍跳。。无语,用秘籍跳,,

7。很好的建议,最好你能做出来让大家玩玩,,懒也就算了
战役  -----春逝-------   制作中-----------
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发表于 2011-2-12 22:47:17 | 显示全部楼层
几十关会导致严重的创意重复
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2011-2-12 22:56:20 | 显示全部楼层
帝国系统有一定限制 要谅解
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发表于 2011-2-12 22:58:43 | 显示全部楼层
啊,我想LZ的意思是说把大型战役单场景分成多个吧。如果都是小型、微型战斗的话,好几个甚至十多个任务在一块还是可以的。如果频繁的出大型会战或超大型会战(克雷西啊……真是超大型),那最好还是把大会战分开制作的好。克雷西处理的还算可以,采用产生目标+ai的战斗方式,实际玩起来有点卡,但可以接受。好多任务整合一块的比较大的战役,TT的冒险者的奏鸣,很大型的战役,也有较大的会战,但实际运行还是很流畅的。
气死偶咧……
                          ————元首
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2011-2-13 00:29:07 | 显示全部楼层
2000名空地上不动AI指挥的士兵和200名被困在城墙里的自带AI指挥的士兵,后者更卡。。。。。
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
——————————————————————————————
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发表于 2011-2-13 08:40:13 | 显示全部楼层

回复 5楼 的帖子

看到TT让我想起非常囧的战役《羁縻之梦》,第一关艾诺斯突然被投石车给秒了

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参与人数 1鹰币 -5 收起 理由
Ikarus -5 1,文不对题,2,立刻把你签名给我改了

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上传签名居然要XYB……
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翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之王者雄鹰勋章第四届火箭筒杯最佳战役第五届火箭筒杯最佳战役第九届火箭筒杯最佳战役第二届战鹰杯单人赛季军第八届战鹰杯单人赛季军鸽子勋章

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发表于 2011-2-13 20:56:21 | 显示全部楼层

回复 7楼 的帖子

第一关是运石料啊,哪有投石车啊… 以前的火箭筒杯都要求一个场景…所以很多战役都是一个场景很多任务的。不过的确是多场景比较人性化,以后会慢慢改变的
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