_MZR_阔比多华 发表于 2011-2-17 12:51:34

【计划】制作征服者战役专用MOD

众所周知,征服者原先的数据库大多并没有为战役的制作着想,导致很多效果在没有修改dat的情况不能够在战役中实现,或者是非常麻烦,尤其是RPG战役。例如说传送士兵,许多“特殊技能”的使用,以及花钱乘坐速度超快的出租车,以及阴影中可以显现单位等等。这些BT的效果,只要使用G2或者AGE就能简单地做到。但由于战役携带dat的麻烦,许多玩家不会装dat,以及dat没有及时换回导致帝国本身无法正常运行。虽然存档可以保存一部分的数据,但是最奇特的效果却往往不能被存档所保存。在此,我建议实行这样一个计划,计划制作一个“征服者战役专用MOD”,其中将大量BT的兵种、BT的效果几乎全部涵盖在内,做成破解版,在玩家群中普及。这样制作者只需要在这个MOD上制作战役,发布后让玩家用这个MOD玩战役,便可以扩大战役的天空了。

以下,大家可以将你们希望实现的效果回复在下,或者提供帮助或者承接这个任务。

⑦V①丶LZJ 发表于 2011-2-17 12:54:42

占板凳,待修改

_MZR_阔比多华 发表于 2011-2-17 12:55:19

目前本人想到或收集到的技术上可实现的效果

1.RPG主角使用技能:爆炸(远程将破坏者传送至主角旁)
2.运输的空中单位
3.更换武器的士兵/换装人/上马下马 (借助巨型投石机的两种模式)
4.改变主角的各种属性诸如护甲射程速度
5.空中战斗者
6.各种导航员:圆形单视点导航员、正方形单视点导航员,大视野导航员……
7.
……

Yun丶 发表于 2011-2-17 13:01:39

纯粹顶+地下室+路过

弗兰 发表于 2011-2-17 13:16:04

可以不用aokts而密铺。(所有东西,除了悬崖)

杕杜 发表于 2011-2-17 13:22:46

改变单位甲/盾值,改变单位移动速度,改变单位海拔,改变单位位置,改变单位攻击速度,改变单位攻击距离,改变单位生产时间(科技研发时间)
要求这些成为触发效果中的效果

不太现实啊……

[ 本帖最后由 杕杜 于 2011-2-17 13:58 编辑 ]

Yun丶 发表于 2011-2-17 13:37:13

我也来~...想知道谁有兴趣+能力
...ps1:那个出租车可以是眼镜蛇~
...ps2:那个爆炸嘛...可以设定1个超快速度的出租车送来~
这样就有趣多了......哈哈

_MZR_阔比多华 发表于 2011-2-17 14:04:22

可以不用aokts而密铺。(所有东西,除了悬崖)
有待您对exe文件的研究与破解。
改变单位甲/盾值,改变单位移动速度,改变单位海拔,改变单位位置,改变单位攻击速度,改变单位攻击距离,改变单位生产时间(科技研发时间)
要求这些成为触发效果中的效果

不太现实啊……
用科技,效果差不多的
我也来~...想知道谁有兴趣+能力
...ps1:那个出租车可以是眼镜蛇~
...ps2:那个爆炸嘛...可以设定1个超快速度的出租车送来~
这样就有趣多了......哈哈
但是这样爆炸就无法造成伤害了

_YF_羽枫 发表于 2011-2-17 16:57:08

传送。定点传送。貌似不是很可能。
改变护甲值。
对于RPG战役来说。可以改变护甲值会多了更多的设定空间。

_MZR_阔比多华 发表于 2011-2-17 18:24:12

原帖由 _YF_羽枫 于 2011-2-17 16:57 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
传送。定点传送。貌似不是很可能。
改变护甲值。
对于RPG战役来说。可以改变护甲值会多了更多的设定空间。
改变护甲值没有问题,要用科技,不过次数不可能无限(不能无限地找人加护甲,因为科技不能两次研究)
传送也是一样,用科技,次数有限制(理论上来说可以设置非常多次而使其趋近于无限)
如果不考虑次数,并且都是RPG,那么就可以实现地比较完美了。

yi落后 发表于 2011-2-17 19:20:56

泼冰水……

       这个,这个,这个(有完没完!有话赶紧说,不然扣你币,扣你人气,扣你徐福记!),感觉是一个有点不大靠谱的工程。如果可以做成包含所有战役DAT的形式的话,那太完美了。但是,工程可太浩大了……有点不值得。把它做成一个战役DAT模板之类的,倒是能方便战役制作者,不用自己学那么多高深的MOD技术了,也不用成天钻研AGE1.6、G2、G1等等的工具了。(MOD小白们的福音……)
       本人虽然有点MOD基础,但是就算工程量较小,也很不幸无法胜任(万恶的中考去死去死吧!)
       在使用MOD的情况下,给主角加防也有些局限性。主角不能改变所有权,不能用研发科技以外的触发加生命值上限和攻击力,用触发改名都不可以。所以{37}不过,对于令主角不改变所有权就不可操控的方法倒是有,就是用触发杀死主角,再在同触发中使用负数损坏目标令其瞬间将其生命值回满。如果生命值上限是变动的话,可以回一个较小的值,再使用加了治疗距离和速度的僧侣给主角治疗。缺点倒是有,如果这样做了,主角的生命值将会回满或者处于一个不为满的任意值。

[ 本帖最后由 yi落后 于 2011-2-17 19:32 编辑 ]

_MZR_阔比多华 发表于 2011-2-17 20:35:11

工程量的确浩大了些,所以若只有我一个人就比较艰难,招募英雄好汉啊。。
把它做成一个战役DAT模板之类的,
貌似也是个不错的捷径做法,值得考虑。
主角不能改变所有权,
利用科技使主角“视野为0且移动速度为0”近似于改变所有权。
不能用研发科技以外的触发加生命值上限和攻击力
试着用研发科技做到。
用触发改名都不可以
将dll里p1中的语言文件数据全部导入x1,修改后的x1便是MOD的一部分,而在dat中设置几个单位供战役制作者专用当做主角,其名称设置为相应的编号,该编号目前为空,制作者只需要在p1中加入各种名字即可……

Dick 发表于 2011-2-18 17:52:35

我認為只要改一下檔名和做一個作了小更改的age2_x1.exe就可以了吧。

沒必要搞這種大功夫。

我是谁004 发表于 2011-2-26 19:09:08

如果要制作的话,那么必须是创建新的单位才行。

我以前修改过如下的东西:(基于AOF的结果)

英雄
George Bush(头像盖佐斯尔立,形象COBRA)比一般汽车弱,但是是英雄
Axe Superman比查尔斯还快的扔斧头兵

建筑
Rock Wall岩石图形做的城墙
RA2 Allied Construction Yard红警2的盟军建造厂(这个可以无视)

liushiming 发表于 2011-2-26 20:57:56

可以随意切换冷兵器与热兵器的士兵.
支持部署的士兵.
可以移动的士兵训练场.

黑心查理 发表于 2011-2-27 14:02:38

蒙古人的营帐吧。这个可以收可以用人带。

弗兰 发表于 2011-2-27 14:32:32

查理。。。那个蒙古营帐不好建造的。
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