猪娃娃 发表于 2011-7-1 00:24:31

让三国MOD天空飘浮云朵,以及大雾迷江的想法(上图)

本帖最后由 猪娃娃 于 2011-7-1 00:31 编辑

       利用新增加单位一个,用会飞的狗,以及老鹰天空飞翔的物件,还有铁匠铺烟雾做原始单位,替换制作云朵,以及大雾迷江的感觉可以做出经典战役草船借箭之类的,不过要把事物移动变慢,太快的话就不太像了!

现在上张三国战役图,陆逊误入八卦石阵。。。。。。

猪娃娃 发表于 2011-7-1 00:34:01

       占位i,说明下因为替换效果雾效果不是特别好,所以稍微后期处理了下,但是想说明观点!

狂~劇情狂 发表于 2011-7-1 00:41:43

功蓋三分國,名成八陣圖。江流石不轉,遺恨失吞吳。

狂~劇情狂 发表于 2011-7-1 00:43:54

似乎實際遊戲景象只有一小片移動的霧吧?

不過透過DAT修改倒是可以建立兩組的霧, 另外不一定要取替原本的兵工廠煙霧, DAT與DRS裡新增圖像資源基本上都是可以的

sd0061 发表于 2011-7-1 02:21:48

如果雾的范围再大一点就好了
效果还是不错的

不过我记得用云替代会飞的狗好像在哪里见过

猪娃娃 发表于 2011-7-1 08:58:50

sd0061 发表于 2011-7-1 02:21 static/image/common/back.gif
如果雾的范围再大一点就好了
效果还是不错的



      其实以前是有人想过,不过他是用老鹰替换得烟雾,不是很好,现在我们来商议改进,让帝国效果发挥到极限!

猪娃娃 发表于 2011-7-1 09:00:04

回复 狂~劇情狂 的帖子

      这个就交给狂来搞定了,图像方面我会想办法,因为关系很多事情!帝国色彩太少了,

王文祎 发表于 2011-7-1 10:19:43

交给狂~这真好

MOD_淘气馒头 发表于 2011-7-1 10:20:23

顶了,再来个雷击啊、。、、

猪娃娃 发表于 2011-7-1 10:46:44

回复 MOD_淘气馒头 的帖子

      先把这个搞定再说把,还闪电,晕了, 那个估计不现实

功夫猫 发表于 2011-7-1 11:07:27

不过大面积的雾,会不会影响到整体的视觉啊?如果做战役的话,这个可以,如果是对战的话。不知道会是什么效果!

adongct 发表于 2011-7-1 12:06:05

本帖最后由 adongct 于 2011-7-1 12:14 编辑

天气{:5_158:}...下面是我之前的计划.
飞天的单位,速度慢,

--黑夜--
图像为黑白相间的网点(白色透明),帧1方向1
图像面积:半径为一个屏幕宽度(或用图像差异把几个小图像拼成大图)
得用大图才能在可视单位之时,覆盖整个屏幕。
效果:所有单位阴影中可视,阴影可选....

--大雾--
同黑夜做法,黑点换成白点。

--打雷--
图像为黑白相间的网点+图中心闪电白色(白色透明),帧2方向N(N方向不同的闪电)
图像面积同上

--下雨--
图形为动态白色线条,帧N方向N(N方向不同的雨式)
图像面积同上

--下雪--
图形为动态白色小点,帧N方向1(1方向就向下飘)
图像面积同上

--白云--
图形拿爆炸的烟雾(大中小3个)来改动组合,帧N方向N(N方向不同形态的云)
图像面积:1/4-1/2屏幕(或用图像差异把几个小图像拼成大图)。

--刮风--
图形为动态白色曲线,帧N方向N(N方向不同的东南西北风)
图像面积:1/4屏幕

网点制造会麻烦点,待看看影子图像的参数能否代替网点。
...............................
打局只有美化作品,做战役就多样化。

猪娃娃 发表于 2011-7-1 12:31:39

回复 adongct 的帖子

      不愧是密铺帝,简直我和心有灵犀啊,超级顶你,把你说伟大梦想完成,你加我QQ297257707   在图像上大家一起共同奋斗,不怕不成功!

狂~劇情狂 发表于 2011-7-1 14:55:33

adongct 发表于 2011-7-1 12:06 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
天气...下面是我之前的计划.
飞天的单位,速度慢,



雲、夜、雨、雪之前在AOKH有人弄過 , 可以改善的地方是雨、雪都不分方向和沒有附帶音效,

雲的話我在海嘯工作室的同事Oliver已經像adongct兄之前發過的帖子用建築物崩壞的煙弄過, 可是效果顯然沒豬大哥畫的好.

黑夜、霧及其他氣候效果都不適合用長方塊的屏幕作為單位, 而應該用菱形的地格做單位, 否則擺放時會在邊位有重疊 (較好做法是分成 1 x 1, 2 x 2, 3 x 3, 4 x 4 , 6 x 6, 8 x 8 等)

影子參數不能代替網點


功夫猫 发表于 2011-7-1 15:01:54

有个问题,如何可以实现让这几种天气来随机或者是自动的变化呢?总不能都是大雨天或者是大雾天吧?

狂~劇情狂 发表于 2011-7-1 15:03:27

隨機地圖可以加入全方位配置的代碼, 不過顯然有機會對顯示器帶來頗大負荷

狂~劇情狂 发表于 2011-7-1 15:11:34

上邊是開局轉變, 如果想在遊戲中途轉變, 另一個方案是將天氣單位設成像屍體那樣會腐爛然後"死亡"變成其他單位

落花 发表于 2011-7-1 15:12:36

咱帮的高人那还是无处不在地...{:5_155:}

狂~劇情狂 发表于 2011-7-1 15:24:59

順便說一下, 過大圖象不一定能夠顯示, 例如將一張可以蓋過全地圖的"霧鏡"放在地圖最下方的一格, 那麼即使替玩家打開該格的視野以後, 也不代表進行遊戲就會一直看到霧, 因為視點要與單位本體有一定距離圖象才會讀取(例子有西班牙奇觀的高塔)

adongct 发表于 2011-7-1 16:03:51

本帖最后由 adongct 于 2011-7-1 16:28 编辑

氣候效果都不適合用長方塊的屏幕作為單位, 而應該用菱形的地格做單位,
使用大图的话一个单位就足以体现天气效果,不用过多。
菱形的图形要么得比方形大一半,否则进入视野之时会明显切边。
我说的面积要有4个屏幕大小,这样才能让单位(随意那个朝向)飞进视野之时全屏显示。


显示问题,单位如果没有进入屏幕为不可视,其不会显示,如高塔的坐标点没进入屏幕1不显示,2离开是缺层。
所以得用大图方法,进视野瞬间填满屏幕,出视野瞬间消失。
PS,不过大图会不会当机未知。


影子參數不能代替網點
之前没有完成就是因为得点透明网点,数以万计的点(夜,雷,雾的透明点),吓软了。
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