(1.4分)三个战役
这里第一个是一个城镇地图,第二个是关于有一个构思,名叫幽冥道的一个,但做得不高明,希望高手重做一个。第三个就是关于红警效果的心灵控制器(腐败之塔是心灵控制器)。场景数:1
类型:……
推荐难度:简单(主要是由于这几个战役都是用于测试的,就比如说大作战那个)
推荐速度:中等
注意事项:大作战的哪一个请不要把你自己干掉,否则就算不输游戏也不会接着进行。
【尤里】场景,心灵控制器的表现方式过于间接,未达到预想中的表现力。除此之外便是一个敌我双方都拥有作弊单位及满资源的建设毁灭。由于AI不会操控作弊单位主动出击,以及可争取部分盟友,故取得胜利只是时间问题。游戏没有剧情亦没有提示。地图为随机地图改造。
【v地图】场景,看起来是一个未开发完成的场景,或者是用于观赏、研究城市绘制的剧本,不具有可玩性,故而不予置评。
【摩摩大作战】场景,开头选择不同职业并无后续区别。敌人低效的AI、几乎空白的剧情使得游戏过程无趣味亦无挑战性。地图人工化明显。虽然存在一些对白,然而并无多少实质内容。提示与任务对白指示的方位相左。传送器的设计有些趣味,但并不是新鲜IDEA。
1、3两个战役更像是初学者自行调试触发效果的测试剧本
可玩性:2-
平衡性:1+
创新性:2-
地图设计:1+
故事/提示:1
总分:1.4 红警的没传上来
接上一个没发完的
这个是尤里的3连贴会被扣钱{:3_93:} 嗯?最近看到好多都是帝国与红警相结合的战役,这太有意思了。干脆开发新游戏吧 场景数:1
类型:……
推荐难度:简单(主要是由于这几个战役都是用于测试的,就比如说大作战那个)
推荐速度:中等
注意事项:大作战的哪一个请不要把你自己干掉,否则就算不输游戏也不会接着进行。 回复 华琼 的帖子
不是说了有个编辑功能吗 第三个貌似设计的有点问题
把诅咒之塔打了后。他们虽然和你结盟了,但是并没有和尤里敌对 不错噢~~
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