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[一般作品] (1.4分)三个战役

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发表于 2011-7-18 12:59:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 混合型
推荐难度: 中等 
推荐分辨率: 1024*768 
推荐游戏速度: 快 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: 这里第一个是一个城镇地图,第二个是关于有一个构思,名叫幽冥道的一个,但做得不高明,希望高手重做一个。第三个就是关于红警效果的心灵控制器(腐败之塔是心灵控制器)。
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
附加属性: 一般发表
这里第一个是一个城镇地图,第二个是关于有一个构思,名叫幽冥道的一个,但做得不高明,希望高手重做一个。第三个就是关于红警效果的心灵控制器(腐败之塔是心灵控制器)。
场景数:1
类型:……
推荐难度:简单(主要是由于这几个战役都是用于测试的,就比如说大作战那个)
推荐速度:中等
注意事项:大作战的哪一个请不要把你自己干掉,否则就算不输游戏也不会接着进行。

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翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之王者雄鹰勋章第四届火箭筒杯最佳战役第五届火箭筒杯最佳战役第九届火箭筒杯最佳战役第二届战鹰杯单人赛季军第八届战鹰杯单人赛季军鸽子勋章

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发表于 2014-5-5 19:38:11 | 显示全部楼层
【尤里】场景,心灵控制器的表现方式过于间接,未达到预想中的表现力。除此之外便是一个敌我双方都拥有作弊单位及满资源的建设毁灭。由于AI不会操控作弊单位主动出击,以及可争取部分盟友,故取得胜利只是时间问题。游戏没有剧情亦没有提示。地图为随机地图改造。
【v地图】场景,看起来是一个未开发完成的场景,或者是用于观赏、研究城市绘制的剧本,不具有可玩性,故而不予置评。
【摩摩大作战】场景,开头选择不同职业并无后续区别。敌人低效的AI、几乎空白的剧情使得游戏过程无趣味亦无挑战性。地图人工化明显。虽然存在一些对白,然而并无多少实质内容。提示与任务对白指示的方位相左。传送器的设计有些趣味,但并不是新鲜IDEA。

1、3两个战役更像是初学者自行调试触发效果的测试剧本
可玩性:2-
平衡性:1+
创新性:2-
地图设计:1+
故事/提示:1

总分:1.4
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 楼主| 发表于 2011-7-18 12:59:55 | 显示全部楼层
红警的没传上来

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 楼主| 发表于 2011-7-18 13:01:54 | 显示全部楼层

接上一个没发完的

这个是尤里的

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发表于 2011-7-18 16:53:33 | 显示全部楼层
3连贴会被扣钱{:3_93:}
室内怎么这么难画啊。。。。
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发表于 2011-7-18 21:04:48 | 显示全部楼层
嗯?最近看到好多都是帝国与红警相结合的战役,这太有意思了。干脆开发新游戏吧
又来到北京了……在这举目无亲的地方,静享孤独。还好,有翔鹰的各位朋友作陪,心情才得以平复……
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 楼主| 发表于 2011-7-19 17:39:13 | 显示全部楼层
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类型:……
推荐难度:简单(主要是由于这几个战役都是用于测试的,就比如说大作战那个)
推荐速度:中等
注意事项:大作战的哪一个请不要把你自己干掉,否则就算不输游戏也不会接着进行。
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发表于 2011-7-19 17:48:46 | 显示全部楼层
回复 华琼 的帖子

不是说了有个编辑功能吗
室内怎么这么难画啊。。。。
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发表于 2011-7-20 15:26:42 | 显示全部楼层
第三个貌似设计的有点问题
把诅咒之塔打了后。他们虽然和你结盟了,但是并没有和尤里敌对
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发表于 2011-8-22 20:36:52 | 显示全部楼层
不错噢~~
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