不停闪烁的幽灵圆圈!
本帖最后由 qtdty 于 2011-7-31 18:16 编辑无聊,乱搞一下,我结果发现这个:
(光标底下的圆圈)
其实用两个触发就OK!
先放一个单位在想出现闪烁圆圈的地方(随便什么都得)(一定不是玩家1)。
然后——
触发1:效果1:改变所有权 目标单位:不选,目标区域:要出现圆圈(单位)的地方 起始玩家:玩家x(对应玩家号),目标玩家:玩家1 效果2:激活触发:触发2
初始状态:开启,循环:否。
触发2:效果1:改变所有权 目标单位:不选,目标区域:同上 起始玩家:玩家1,目标玩家:玩家x
效果2:激活触发1
初始状态:关闭。循环:否。
想搞多个圆圈就多放几个单位(目标区域要包完这几个单位而不包其他无关单位)。
如果单位移动,圆圈就跟着移动,并且会有视野显现出来。
条件:玩家1与玩家x是敌人关系。
(或)玩家1没有研究绘图法。
神马东东,直接改变所有权玩家1给玩家1就可以闪烁了 ,哪要那么费劲? .... 回lz 循环2L触发即可不停闪烁
回复 kingrwn 的帖子
也行,但是这样会导致单位暴露。如果按我的方法将不至于使单位暴露,而只有闪烁的圆圈。
{:5_146:}好的。。 厉害……钻研精神令我佩服…… 兰州V5啊 ,如此牛 {:5_146:}
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