adongct 发表于 2011-8-21 17:52:59

【AGE】单位附加图像2------技能效果

本帖最后由 adongct 于 2011-10-6 17:31 编辑



增加SLP图像,编号新增为某单位图像ID中的BUG附加编号.不用更改游戏设置.

例子:近卫兵攻击图像,其中附加了504/503的SLP图像,这两个都是空的........
   制作一搭配图像(技能SLP)新增为504..
   好了......C版测试看效果了.
   另:503SLP为影子高度,图像会在单位之下(附件中没处理)..
    C版附件=复制进DATA文件中,近卫兵的攻击新效果...

上面只是一个制作例子,不限于只用在攻击上....
如行走加扬尘或浮云或加个字‘冲啊’,站立加升聚力,死亡加灵魂升天或加个字体‘挂了’...........
等其它2级3级4级的等级图标............................
其它效果,其它应用,大家可以用其它图像创作...........

注:BUG附加编号:每个单位的攻击,移动,站立.......等等的图像编号中都会带有2个空白SLP数据。
      1个是普通图像(单位之上),1个类似影子设置(单位之下),这两个编号的数据设置正常,只是没有SLP文档。

王文祎 发表于 2011-8-21 18:11:05

真帅啊,密铺帝威武!

Ikarus 发表于 2011-8-21 18:12:07

= =求效果图

qs 发表于 2011-8-21 18:15:38

厉害

liushiming 发表于 2011-8-21 18:22:21

太帅了..密铺帝真厉害!

_MZR_阔比多华 发表于 2011-8-21 19:19:50

威武
PS:SLP资源可以用鬼火的那个编辑器添加的
PS2:那么……如何设置由玩家控制是否发出技能……目前这样貌似就是被动技能。。。

虎战士 发表于 2011-8-21 21:04:17

V5啊,真炫
要是有直接安装所有的近战单位都这样的程序,那帝国时代就爽了

cycbobby 发表于 2011-8-21 21:19:31

那個圖的slp...要像船那樣將slp與slp交疊使用還是什麼?

adongct 发表于 2011-8-22 00:04:24

_MZR_阔比多华 发表于 2011-8-21 19:19 static/image/common/back.gif
威武
PS:SLP资源可以用鬼火的那个编辑器添加的
PS2:那么……如何设置由玩家控制是否发出技能……目前这 ...

学会添加了,谢谢阔比谢谢QS......
PS--这个就控制不了了,没改系统的,只像改改图像而已。

功夫猫 发表于 2011-8-22 01:09:27

密铺帝果然V5,不过设计这种效果貌似非常非常的废时间........当然,如果是简单的效果,还是可以的。另,如果在修改兵种的时候,直接将效果放进去,我想就不用增加图像了。

cycbobby 发表于 2011-8-22 01:30:34

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密鋪帝的方法不就像船艦和船桅的關係一樣嗎~
另外貓貓你說的"直接将效果放进去"是指投擲物那種嗎?

风灵玉 发表于 2011-8-22 09:27:35

这样可以弄个专用于奇幻类型的MOD了(如天国勇者传){:155:}

功夫猫 发表于 2011-8-22 11:53:08

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不是,我说的意思是,在修改兵种的时候,直接将这种很炫的特效一帧帧的加进去。不过貌似这个特效,画起来比修改兵种还要累。如果能收集很多别人做过的就好了。

cycbobby 发表于 2011-8-22 14:24:17

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如果將圖直接加到士兵的圖像,那麼泛用性就低了,
而且一幀幀的加,效率低了很多
現在他的方法~只要進行AGE的修改,其他單位也可以使用這效果

adongct 发表于 2011-8-22 14:28:55

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直接加入单位图像中与附加图像在单位上,效果是一样的。
这里没直接画入单位图像是因为
像1L的附件可以不改动游戏,不用MSP。利用它本身带有的编号,改改C版的DRS小文档。
另外
画一效果SLP,可以将同效果附加入不同单位上..省了.
或同一单位附带不同效果...升级型....
.也保留原有的单位图可以重新做其它.

_MZR_阔比多华 发表于 2011-8-22 16:36:51

我想现在的关键问题是怎么把它变成主动技能……也就是近卫兵在平时是正常攻击,然后在特殊时候(如玩家命令使用技能)开启技能效果,然后n秒钟后再关闭。。。。。

功夫猫 发表于 2011-8-22 16:40:49

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那么,怎么解决这个效果和人物之间的角度问题呢?

adongct 发表于 2011-8-22 18:01:17

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如果要玩家制控技能,那很难,只有改单位,同单位是不能的
目前没有循环技能研发,只有做无数技能研发链..投降...
其二投石机模式..打包时普通近卫,装上是带技能近卫..还得深讨.......

PS:上面只是一个制作例子,不限于只用在攻击上....
如行走可以加扬尘或浮云或加个字‘冲啊’,站立可以加升聚力,死亡可以加灵魂升天或加个字体‘挂了’.等等或其它............................

adongct 发表于 2011-8-22 18:01:56

本帖最后由 adongct 于 2011-8-22 18:07 编辑

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每一个自带的空白编号的数据都设置得同某单位的方向帧数是一样的。
只有制作出与某单位一样的帧数一样的朝向感就好。
1L是以圆形攻击状态,制作粗糙了点,每个朝向圆形都一样,只中了爆发点在攻击位置上..
那闪光是8向50帧.(其中有些是空帧).

``````
如果这个效果与其它单位的帧数对不上,那得进入AGE调整回这效果的帧数。
或新增新SLP时改动成新的单位帧数,就不用调AGE了.

异界行者 发表于 2011-8-22 19:05:20

如果完全做一个MOD,花些时间给各个兵种配上效果,做个奇幻玄幻类MOD。这类MOD做战役感觉很有用啊
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