哥特近卫军 发表于 2011-9-11 21:37:01

(2.5分)【火七作品】为国王报仇!

火七主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-33643-1-1.html






场景数:1

类型:不晓得

推荐速度:快

推荐难度:中等

剧情介绍:你是一个国王的将军,因为你的疏忽让敌人有了可乘之机,杀了他,你要为你的国王报仇!

注意事项:珍惜你的士兵,7个而已……



不想浪费币去我网盘下载,网盘在我签名上


kingrwn 发表于 2011-9-11 21:37:48

本帖最后由 kingrwn 于 2011-9-11 21:38 编辑

sofa?
占到位置啦~~
支持第三名参赛者

哥特近卫军 发表于 2011-9-11 21:38:20

是啊,你真快

Ikarus 发表于 2011-9-11 22:18:36

18滴血通关。。。

liuzeyi 发表于 2011-9-11 22:30:33

望没有让我卡关的地方

六文丿鱼丸 发表于 2011-9-11 22:38:48

本帖最后由 ☆啟人→Takato 于 2011-9-11 22:39 编辑

原来又有一个参赛
类型不晓得。?

M.I.K.U. 发表于 2011-9-11 22:44:15

又一个来参赛的{:152:}
我的还不知道要弄到什么时候{:150:}

风灵玉 发表于 2011-9-12 15:44:20

看上去不怎么样啊

☆狂龙☆ 发表于 2011-9-12 16:32:55

我是肯定要烂尾了………………{:156:}{:174:}

☆狂龙☆ 发表于 2011-9-12 16:47:43

点评一下:短小精悍
PS:我过关时还有3个士兵……{:174:}

钱鹏 发表于 2011-9-18 12:01:24

加音乐啊{:148:}

byd1012 发表于 2011-10-21 15:41:08

回复 哥特近卫军 的帖子

{:155:}

白色的情 发表于 2011-10-30 11:31:17

好像很好玩似的·{:152:}

六文丿鱼丸 发表于 2011-11-18 21:31:45

消灭10-30最后回复 提升论坛活力

byd1012 发表于 2011-11-22 09:34:00

{:152:}

sulfurliuz 发表于 2011-12-6 00:02:47

用ROAD&DOWN的猥琐手段无损过关.................

yjl2001 发表于 2011-12-16 03:22:59

再接再厉,支持!

songzichen 发表于 2012-2-10 15:36:12

没币了想下载只好回帖

sulfurliuz 发表于 2013-1-4 00:40:07

评委TT评分:

《为国王报仇》

娱乐性:2+

流程很短的一部定量过关的作品,可以归结为一个刺杀的任务。但是作品在处理上有点简陋,简单的设计也有着简单的玩法,微操控制士兵减少损伤是整个流程中唯一需要注意的。

平衡性:3

无脑操作较难取胜,可能要依靠驻扎城堡回复。利用迂回,引诱等小技巧便可以极大减小伤害。由于本作流程很短,也没有难度分级,平衡方面只能算中规中矩。

创新性:2

游戏中作者加入了一些小元素做调剂,如民房和使者的钥匙。其余方面只能说表现平平。

地图设计:2

无论在城内还是城外处理得都比较简单,在细节上几乎不加修饰。城内建筑的摆放和地形的设计也稍显偷懒。另外地图的面积很小,所以分数方面也会受到影响。

剧情/提示:2+

剧情方面感觉是为了大赛复仇的主题而强硬塑造的,简单而经不起推敲,提示方面也并不是十分详细,但对于如此快节奏的战役来说已经足够,其中侦查选项卡中的提示比较巧妙。

总评:2.2分

时间附加分:+0.2
主题附加分:+0.1故事太过简单,但是整体切合主题。
比赛得分:2.5分

sulfurliuz 发表于 2013-1-4 00:40:38

评委jizi评分
《为国王报仇》
总评:没有太多敌人,没有太多对白,一个需要花点操作的小战役,一个不需要花费太多文字去描述的战役。
可玩性:
点评:说实话我对这类的战役还有点好感,就像一罐可乐,你嗤啦的拉开易拉环,咕咚咕咚三口两口灌下去,甜甜的,打一个嗝,就没了,淡淡的很舒服,也花费不了太多时间。这个战役出奇的直白,无非就是控制你那寥寥几个单位去刺杀对方国王,从头到尾其实就是砍人,但是却不会感到一丝的不耐烦,妙就妙在这个战役是如此的短小,就好像我在射死房子里的炸弹人后,觉得这个战役似乎有那么点意思,就在我准备插上键盘鼠标好好操作一番的时候,却发现我已经赢了,就是这么简短,还有一丝丝的可爱。
评分:3。扣分点:一个非常帝国时代战役的帝国时代战役,就像自带战役一样,你对他没有任何的期待,但是闲暇之余还是可以玩玩的。

创新性:
点评:创新?
得分:2。扣分点:没有任何创新,所以给个保底分。(一般情况不评1分)

平衡性:
点评:一个字,妙!不简单也不难,我第一次玩的时候被炸弹人炸死了俩民兵,然后主角被使者砍死了……第二次就稍微用了下暂停和操作,但是到最后杀国王还是很惊险的靠着弓箭手驻扎城堡然后不断蹭血才过。
得分:4。得分点:不知道作者对平衡的把握是有意为之还是浑然天成,总之这个难度让我觉得很舒服,不会是简单到一只手就可以轻松获胜,也不至于需要S/L十几次考验人的忍耐力,仅仅需要玩家动动脑筋,细心操作一下就可以通关,短短几分钟的战役却可以产生一种:哇,我过关了的成就感。

地图:
点评:地图中规中矩,看得出作者既没有细心雕琢也没有随手乱扔,略微符合章法。
得分:2。扣分点:和牧场一样,小地图我本人认为是需要作者更下工夫的,所以我会更严格的看待小尺寸战役的地图。

故事/提示
点评:故事?就两句话,一开始的要给国王报仇和最后的报仇成功,提示也没有太多,但是侦查里恰到好处的一句听说另外一个敌国的使者要来,让玩家在找不到钥匙的情况下下意识的回头探索。
得分:3分。得分点:勉强来说有一个前因后果,玩家也不会开局后一头雾水,提示就一句,但是这个战役本身并不需要太多的提示,我对于提示性的了解就是:提示并不一定要长篇大论的给玩家指出每个地方该干什么,但是在玩家迷茫的时候却正好可以指出一条明路,这样的提示才是完美的提示。所以我给一个及格分,3分。
战役得分:3

PS:这个战役如果放大了,放在一个大尺寸的地图上,肯定是达不到3分的,但是他确是一个10*10的尺寸的战役,阴错阳差在感觉上抢的先机,占了不少便宜。

主题耦合度:0.1。是沾上了复仇的边,但是总体的故事情节并没有给人营造出一种很强烈的复仇的氛围。

比赛得分:3+0.1=3.1

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