世界地图 八大陆
本人首先进行声明:此图是由Ballard所做的World Cartogragh为原版进行制作的。我希望评委在为本图评分的时候请就把此图当做原版作者Ballard做的地图(也就是说请一起看地图的新旧创意等等……),我只希望这个图可以给玩家带来愉悦的享受而不是把它加在我的“丰功伟绩”里。现在说地图设置:请在游戏未开始时,将资源设置为“标准”玩家编号绝对不能乱.地图显示为已探索或者全开皆可。(以便发现礁石)不要触礁!礁石的特征是一块突起的冰,旁边有一艘沉船(南北极附近海域各有一处)
特色(本图精华所在):1.与世界地图非常相同,整个地图海陆兼备.(但是增加了一些可以建塔的方块岛屿和对部分版图进行改造,如扩大日本(——在2012年12月21日,由于很多岛国觉得自己国土面积有待增加,于是他们发动全国人民疯狂填海造地——美国人在夏威夷州西边进行填海,使太平洋上露出了第八大陆、日本人和英国人等也将自己的国土扩大了许多.各个岛国、临海国也纷纷效仿,填出了一些新的陆地.)等,还将冰地带改为冰雪地带(雪上可建建筑)。最大的变化是增加了第八大陆,上面也有许多有用土地和财富,还有一个泰坦尼克(不过要取得它的话障碍比较多而且它可以被转化)..地图上还有2个方向坐标“NEWS”(意味着north、south、east and west..),这个方向盘还有一个功能,他们是一个水中的战略高地……当船站在他们中央的时候会因为有着更高的重力势能而变得更厉害。2.动听的背景音乐(请务必下载否则打起来很爽的感觉会大减……)3.无限的自然资源(部分无限,只有特定一些的地点会不断生成资源.但是每大洲都有,而且鱼类几乎无限!全部为5分钟生成一次)4文明特色与完整科技相结合——意味着条顿能有14射程城堡,但土耳其甚至还能有15射程的火炮等!(但是有一些手动调整)另外禁止投石机的生产和精锐炮舰的研发。5泰坦尼克号——运载量10人,速度未升级的无敌运输船。但是想获得它却也相当困难(除非敌人不阻止!)6地图上会有三个“Unidentified Flying Object” 到处飞行。他们是什么人?他们又准备来干什么?为什么他们要在我们这颗美丽的蔚蓝色星球上到处飞行?噢,原来他们只是被地球的壮丽吸引了的观光客啊。7无限的最大人口上限.8一开始的人口不会被计算为“人口”(初始人口数-6),省1.2个房子..9更高的初始农田食物数量和渔网食物数量(375和2500,而且还可以通过某些手段继续提高)10黑暗时代开始即可无限建造城镇中心11科技花费2倍(也会有一些手动调整)目的是为让玩家的人口和建筑规模更大地扩充.12.每5分钟也会自动收到系统赠送的每种资源各2513.1P在260秒沉掉运输船可以启用联合国制裁,其他玩家会被“核弹攻击”.(260秒失效)14. 请勿触礁——之前已经说过了。15. 6.火药部队都会自动增强攻击力.(不会很快,而且增加后无法再受到升级了。)具体为:火炮、征服者、火枪手每660秒加强一次,火炮为25攻击,其他为1攻击,另西班牙人有城堡后每2000秒会额外加强一次。炮塔一次加强4攻击、炮舰一次加强10攻击(没有精锐炮舰),土耳其亲兵一次加强1攻击,这三种火药单位(或建筑)每550秒加强一次。16.每12分钟自动送人口上限7个,每1小时还送10人口上限的大礼包17.大陆上会有些危险:分别是:澳洲的澳洲野狗、非洲的非洲土狼、北美和亚欧的狼以及南美的美洲虎(美洲虎特别多初期请勿靠近南美洲……)村民们必须合力对抗这些野兽。(每个野兽与一个普通的研究过织布机的村民作战都可以赢得胜利——尽管这些野兽的生命力与攻击力不尽相同.)18.当有人来到第八大陆时系统会出现提示(不论他是要去探险的,抢夺泰坦尼克号的,或者是准备征服第八大陆的人)19.日本空手道研究之后可以增加2000渔网食物数量与320农田食物数量。20.由于指环科技并不能够增加长弓兵的射速,在有了完整科技之后,长弓兵的升级幅度还没有普通弩手高,因此每过600秒会自动加血4点。21.法国不再拥有骑士加20%血,转而代之的是每350秒会增加5点生命.22.系统设置了波斯会多出50食物和木材23.分数相当地壮观……(上千万了还是上亿了好像)24.由于帝国战役的编辑器本身的原因,中国科技只能从200%降为190%、185%和180%.25.升级时代只要一倍科技花费的需求即可研究(但仍然花费2倍资源)26.拜占庭人升级帝王时代需1倍资源,但只需花费133%资源.27.由于间谍科技花费在超出30000多之后会出现异常,于是统一设置为需在研究后被扣除48000(研究所需价格一般是0,如果有价格时最好别研究)28.匈奴人在城堡时代和帝王时代都各可以得到125人口上限.29.匈奴在研究无神论后间谍只需花费24000.30.土耳其炮兵术为6倍价格(只需2倍价格即可研究)31.异教为3.5倍价格(只需2倍价格即可研究)32.阿兹特克人在城堡时代有了城堡之后会返还织布机的费用33.英国人一开始就可以额外获得一个TC的材料34.去掉用了完整科技与文明特色结合之后产生的免费研究的不会自动免费研究的BUG.35.由于热情只对带了圣物的僧侣有效,特此降价为120黄金(中国会再减140金的10%、15%、20%的造价)36.匈奴人在研究无神论后不会再增加100年奇观和圣物胜利时间,但是会提升200农田食物数量和800渔网食物数量.37.土耳其和西班牙人该降价的科技会在研究完毕之后进行降价(研究所需资源仍为2倍)38.玛雅人会在升到城堡时代后获得125食物(以补偿没有多农民的优势的劣势)39.哥特人每400秒会自动赠送2人口上限,帝王时代赠送速度翻倍(以补偿帝王时代+10最大人口上限无用的问题)40.中国人会再加55农田食物41.中国开始的村民数*2倍,扣除200食物,并会在有了TC之后再扣除50木材,而且出的村民会自动改名为拓荒者(英文为COLONIST)42.奇观胜利时间为650年(无法再被改变了)43.南极殖民者可以更快地到达大陆,但是在南极也是有代价的。由于大陆和海洋吸热放热性质不同,南极洲比北冰洋更寒冷的天气使得南极人需要多花费50黄金来购置御寒物。(简单地说就是 他们会比北极人少50黄金!)
由于本人的一些现实原因,不会再有时间做出适合此图的1.0C版本(如果有人想修改此图的1.0C版本,请去掉西班牙2000秒加攻触发、AZ特克城堡时代返还织布科技花费、土耳其研究炮塔花费修改等等等等……)和英化版(实际上游戏中中文提示很少,而且触发名字都不是中文,场景指示等栏目也仍然是英文,工作量应该不会特别大)了。
安装方法:将场景文件包解压出来,放到您帝国根目录之下的SCENARIO文件夹,放好后即可在场景列表中找到它并使用.将音乐文件包解压出来,放到您帝国根目录之下的SOUND文件夹里面的SCENARIO子文件夹,放好后游戏中即可自动播放.最后感谢音乐提供:My Heart will Go on——Celine Dion还有两个是大智_CCC的战役:海蓝I——胜者悲歌里的。不知道那两个是哪儿找来的…… 提示:首选欧亚非大陆!资源很多,地方也大!便于发展。
北美洲资源也不少,别忘了南美是死亡之地,初期别去……只是地方小了点,也是不错的。
大洋洲有每5分钟提供4只羊的设置,应该是英国的好去处。俄罗斯的地盘有很多的木头和猎物,蒙古挺好。还有几个去处:日本列岛、阿拉斯加、英格兰、伊比利亚半岛和格陵兰.
最好还是不要一直躲在小岛上.
——造大量渔船采集鱼肉(虽然渔船效率稍微低点儿).
——控制海洋,地图上大部分都是水.
——找到尽可能多的圣物。并且收集齐所有圣物后只要坚持650年就可以胜利了。
——查看侦查栏以了解各大陆情况. 侦查栏目(这些我懒得翻译了- -能看懂的自己看吧)
Continent Descriptions:
AFRICA:
Size: Quite large.
Terrain: Mostly flat with small hilly areas. One very large forest (The Congo), and several smaller forests, some shallows and cliffs.
Resources: Abundant in wood, other than that, normal RM resource placement.
Advantageous points: Easily defended from LAND attacks due to the two very small land access areas in north west and north east Africa, which are the only areas of land access.
Large, flat, with an abundance of wood, allowing for much expanding.
Disadvantages: Subject to sea attacks from all sides.
Hints: A large naval defense should be implemented, along with tower and castle defence.
ASIA:
Size: Huge - the largest continent.
Terrain: Hilly/mountainous in the east (The Himalayas), and a very large and flat plain to the west. Sparse, but large forest in the north, some shallows and cliffs.
Resources: Excellant fishing ground in the Pacific - east of Asia, otherwise, normal RM resource placement.
Advantageous points: Huge, largely flat, great for a big expansion.
Good fishing in the Pacific; more resources than all other continents.
Disadvantages: May be difficult to defend in the west due to its size and openness.
Hints: Boom. If someone is in Europe, Turkey is an excellant place to build a forward base from which to rush them.
AUSTRALIA:
Size: Fairly small.
Terrain: Largely flat, with occasional small elevations west of the east coast. No inner forests. Completely surrounded by water. Some cliffs.
Resources: Normal RM resources, except no deer, extra boar and sheep to make up for no deer. Very concentrated resources due to its size. Some resources on NZ and New Guinea. Being completely surrounded by water makes for good fishing.
Advantageous points: The concentrated resources mean you wouldn't have to travel far once a resource area is used up.
No danger from a land attack as it is an island.
Disadvantages: Could be almost completely razed by a large sea attack, this continent is best for those good at naval warfare.
Hints: A large naval offence is essential. Build docks and towers on the Indonesian islands, expand into Asia
EUROPE:
Size: Small.
Terrain: Quite a few hills, irregular shape, medium forests, enclosed feeling, some cliffs.
Resources:Extra hunting available, otherwise normal RM resource placement.
Advantageous points: Due to the above average hunting available, a player in Europe could get faster age times than others, allowing for a rush of some sort.
Disadvantages: Small and enclosed limiting expansion if someone is in Asia.
Hints: Use the abundant hunting to your advantage for a flush of you own.
THE AMERICAS:
NORTH AMERICA:
Size: Fairly large
Terrain: Mountainous in the west, flat centre, some shallows and cliffs, large forests.
Resources: Normal RM resource placement, good, possibly safe fishing in the Pacific - west of North America.
Advantageous points: Small land access only from South America; if South America is free, no land attack danger.
And if South America is free, or you have an ally in South America, there is completely safe fishing in the Pacific.
Disadvantages: Shallows, cliffs, lakes and mountains stop building in large areas. Attempted land invasions of South America could be difficult due to the small access area.
Hints: Use the great pacific fishing grounds! A base in Greenland would be a wise idea.
SOUTH AMERICA:
Size: Fairly large.
Terrain: Mountainous west coast, hilly east coast, many shallows (The Amazon)
Resources: Normal RM resource placement, possibly safe fishing in the Pacific.
Advantageous points: Similar to North America; If North America is free or you have an ally there, then there is completely safe fishing in the Pacific.
Disadvantages: Attempted land invasions of North America could be difficult due to the small access area. Large areas of shallows and mountains prevent building.
Hints: Try and get greenland early in the game if you know someone is in North America, so you can attack from top and bottom.
THE EIGHTH CONTINENT:
????????????????It's UNKNOWN. 帮助LS翻译一下啊…………
大陆的描述:
非洲:
尺寸:大。
地形:大多数是小丘陵地区。一个非常大的森林(刚果),和几个较小的森林,一些浅滩和悬崖。
资源:丰富的木材,除此之外,正常的资源配置。
优势:容易防守从陆地攻击由于两只很小的土地使用权的地区在北西、北东非洲,这是唯一的地方访问。
大,扁平,有丰富的木材,从而大大扩大。
缺点:受海上攻击来自各方面的。
提示:大海军防御应实施,随着塔和城堡防御。
亚洲的:
尺寸:大最大的大陆。
地形:丘陵/山区在东(喜马拉雅山脉),和一个非常大的和平原的西部。稀疏,但大北方森林,一些浅滩和悬崖。
资源:优良的渔场在太平洋亚洲东部,否则,正常的资源配置。
有利的点:巨大的,基本持平,伟大的大发展。
良好的捕捞太平洋;更多的资源比所有其他大洲。
缺点:可能难以防守的西方由于其规模和开放性。
提示:繁荣。如果有人在欧洲,火鸡是一个极好的地方建立前进基地,催促他们。
澳大利亚:
尺寸:相当小。
地形:基本持平,偶尔小高地西面东海岸。没有内在的森林。完全被水包围。峭壁。
资源:正常的资源,除了没有额外的鹿,野猪和羊弥补没有鹿。非常集中资源由于其规模。有些资源在新西兰和新几内亚。完全被包围的水才好捕鱼。
有利的点:集中资源意味着你不用远行,一旦资源地区使用了。
没有危险地攻击这是一个岛屿。
缺点:可以几乎完全夷为平地,一个大型海上攻击,这个大陆是最好的那些善于海战。
提示:大海军犯罪是必不可少的。修建码头和塔在印尼群岛,扩展到亚洲
欧洲:
大小:小。
地形:不少山,形状不规则,介质的森林,封闭的感觉,峭壁。
资源:额外的狩猎,否则正常的资源配置。
优势:由于上述平均狩猎,一个球员在欧洲可以得到更快的年龄时间比别人,让一个匆忙的一些。
缺点:小而封闭的限制扩张,如果有人在亚洲。
提示:利用丰富的狩猎的优势刷新你自己。
美洲的:
北美国:
尺寸:大
地形:山区西,平坦的中心,一些浅滩和悬崖,大片的森林。
资源:正常的资源配置,好,可能是安全的捕捞太平洋西部北美国。
有利的点:小土地使用权只能从南美国;南美国是自由的,没有对地攻击的危险。
如果美国是自由的,或者你的盟友在美国南部,那里是完全安全的捕捞太平洋。
缺点:浅滩,悬崖,湖泊和山脉停止建造大面积。尝试土地入侵南美国可能是困难的,由于小存取区。
提示:使用大太平洋渔场!一个基地在格陵兰岛将是一个明智的主意。
南美国:
尺寸:大。
山地丘陵地形:西海岸,东海岸,许多浅滩(亚马逊)
资源:正常的资源配置,可能是安全的捕捞太平洋。
有利的点:类似于北美国;如果北美国是自由或你有一个盟友,然后是完全安全的捕捞太平洋。
缺点:企图入侵美国北部土地可能是困难的,由于小存取区。大面积的浅滩和山脉的防止建筑。
提示:尽量让格陵兰在游戏初期,如果你知道有人在北美国,所以你可以攻击从顶部和底部。
第八大陆:
???????????????这是未知的?。
PS:看眼花了,字有的大有的小{:159:}
{:152:}这……我们过家家党的秘传地图的原本被发出来了。
不过还好痕迹修改的还没有泄露。
这个貌似有点不错,下载来看看。 地板的那位……拜托您不要用翻译软件翻译好吗= =不仅语句不通,而且词汇的意思也有不对...土耳其都能变成一只火鸡了= =另外,论坛帖子是可以编辑字体大小的啊,颜色也可以编辑.
话说地下室那位您是说的什么图..{:157:} 说实话,这个世界大战地图本来挺好的。被你这么一改真垃圾。
我们内部流传的也是这个图,由痕迹修改,主要是满足我们过家家的需要……暂时不能提供什么对战竞技功能。 呃,那么这图还有什么垃圾的地方呢……
老实说吧其实这图也是我的过家家党的专用图..
无限人口是为了打得更爽,可以驻扎军队到南极而不用付出太大代价、再小的地方也可以放个600人都没问题等..
文明特色与完整科技结合是为了缔造一个完美的帝国.以前的强大帝国总是不完美的……比如蒙古轻骑,多30%血又没第三级装甲,蒙古骑射,多20%射速(实际上是25%,但是非常奇怪的是不知道为什么蒙古和精锐蒙古骑射手还是20%)又没有第三级射手装甲、AZ那么厉害的枪兵又没有戟兵科技……这对追求完美的人来说是个相当大的打击...
做出无限资源是为了实现类似日本或者英国那样的小领土大帝国的效果……可以就在岛上把自己的科技提升到极致,可以集中大量的圣物和一个TITANIC,小岛船坞的渔船商船络绎不绝,大陆国家都要非常害怕这些岛国..(好吧实际上大概只有格陵兰阿拉斯加澳大利亚可以实现,英国日本西班牙实在太小,只能在封建称霸一时..)
可以被僧侣转化的那个TITANIC也是为了体现帝国的伟大的..
在我率领之下的过家家党一般也都喜欢这么打,照这样的方式缔造一个看起来舒服的帝国{:165:}
不过正规的竞技用这个图应该也会是很好的。 帝国时代二 发表于 2011-9-18 23:47
呃,那么这图还有什么垃圾的地方呢……
老实说吧其实这图也是我的过家家党的专用图..
大神,请问怎么加入你们过家家党?
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