本人首先进行声明:此图是由Ballard所做的World Cartogragh为原版进行制作的。 我希望评委在为本图评分的时候请就把此图当做原版作者Ballard做的地图(也就是说请一起看地图的新旧创意等等……),我只希望这个图可以给玩家带来愉悦的享受而不是把它加在我的“丰功伟绩”里。
现在说地图设置: 请在游戏未开始时,将资源设置为“标准” 玩家编号绝对不能乱. 地图显示为已探索或者全开皆可。(以便发现礁石) 不要触礁!礁石的特征是一块突起的冰,旁边有一艘沉船(南北极附近海域各有一处)
特色(本图精华所在): 1.与世界地图非常相同,整个地图海陆兼备.(但是增加了一些可以建塔的方块岛屿和对部分版图进行改造,如扩大日本(——在2012年12月21日,由于很多岛国觉得自己国土面积有待增加,于是他们发动全国人民疯狂填海造地——美国人在夏威夷州西边进行填海,使太平洋上露出了第八大陆、日本人和英国人等也将自己的国土扩大了许多.各个岛国、临海国也纷纷效仿,填出了一些新的陆地.)等,还将冰地带改为冰雪地带(雪上可建建筑)。最大的变化是增加了第八大陆,上面也有许多有用土地和财富,还有一个泰坦尼克(不过要取得它的话障碍比较多而且它可以被转化).. 地图上还有2个方向坐标“NEWS”(意味着north、south、east and west..),这个方向盘还有一个功能,他们是一个水中的战略高地……当船站在他们中央的时候会因为有着更高的重力势能而变得更厉害。 2.动听的背景音乐(请务必下载否则打起来很爽的感觉会大减……) 3.无限的自然资源(部分无限,只有特定一些的地点会不断生成资源.但是每大洲都有,而且鱼类几乎无限!全部为5分钟生成一次) 4文明特色与完整科技相结合——意味着条顿能有14射程城堡,但土耳其甚至还能有15射程的火炮等!(但是有一些手动调整)另外禁止投石机的生产和精锐炮舰的研发。 5泰坦尼克号——运载量10人,速度未升级的无敌运输船。但是想获得它却也相当困难(除非敌人不阻止!) 6地图上会有三个“Unidentified Flying Object” 到处飞行。他们是什么人?他们又准备来干什么?为什么他们要在我们这颗美丽的蔚蓝色星球上到处飞行?噢,原来他们只是被地球的壮丽吸引了的观光客啊。 7无限的最大人口上限. 8一开始的人口不会被计算为“人口”(初始人口数-6),省1.2个房子.. 9更高的初始农田食物数量和渔网食物数量(375和2500,而且还可以通过某些手段继续提高) 10黑暗时代开始即可无限建造城镇中心 11科技花费2倍(也会有一些手动调整)目的是为让玩家的人口和建筑规模更大地扩充. 12.每5分钟也会自动收到系统赠送的每种资源各25 13.1P在260秒沉掉运输船可以启用联合国制裁,其他玩家会被“核弹攻击”.(260秒失效) 14. 请勿触礁——之前已经说过了。 15. 6.火药部队都会自动增强攻击力.(不会很快,而且增加后无法再受到升级了。)具体为:火炮、征服者、火枪手每660秒加强一次,火炮为25攻击,其他为1攻击,另西班牙人有城堡后每2000秒会额外加强一次。炮塔一次加强4攻击、炮舰一次加强10攻击(没有精锐炮舰),土耳其亲兵一次加强1攻击,这三种火药单位(或建筑)每550秒加强一次。 16.每12分钟自动送人口上限7个,每1小时还送10人口上限的大礼包 17.大陆上会有些危险:分别是:澳洲的澳洲野狗、非洲的非洲土狼、北美和亚欧的狼以及南美的美洲虎(美洲虎特别多初期请勿靠近南美洲……)村民们必须合力对抗这些野兽。(每个野兽与一个普通的研究过织布机的村民作战都可以赢得胜利——尽管这些野兽的生命力与攻击力不尽相同.) 18.当有人来到第八大陆时系统会出现提示(不论他是要去探险的,抢夺泰坦尼克号的,或者是准备征服第八大陆的人) 19.日本空手道研究之后可以增加2000渔网食物数量与320农田食物数量。 20.由于指环科技并不能够增加长弓兵的射速,在有了完整科技之后,长弓兵的升级幅度还没有普通弩手高,因此每过600秒会自动加血4点。 21.法国不再拥有骑士加20%血,转而代之的是每350秒会增加5点生命. 22.系统设置了波斯会多出50食物和木材 23.分数相当地壮观……(上千万了还是上亿了好像) 24.由于帝国战役的编辑器本身的原因,中国科技只能从200%降为190%、185%和180%. 25.升级时代只要一倍科技花费的需求即可研究(但仍然花费2倍资源) 26.拜占庭人升级帝王时代需1倍资源,但只需花费133%资源. 27.由于间谍科技花费在超出30000多之后会出现异常,于是统一设置为需在研究后被扣除48000(研究所需价格一般是0,如果有价格时最好别研究) 28.匈奴人在城堡时代和帝王时代都各可以得到125人口上限. 29.匈奴在研究无神论后间谍只需花费24000. 30.土耳其炮兵术为6倍价格(只需2倍价格即可研究) 31.异教为3.5倍价格(只需2倍价格即可研究) 32.阿兹特克人在城堡时代有了城堡之后会返还织布机的费用 33.英国人一开始就可以额外获得一个TC的材料 34.去掉用了完整科技与文明特色结合之后产生的免费研究的不会自动免费研究的BUG. 35.由于热情只对带了圣物的僧侣有效,特此降价为120黄金(中国会再减140金的10%、15%、20%的造价) 36.匈奴人在研究无神论后不会再增加100年奇观和圣物胜利时间,但是会提升200农田食物数量和800渔网食物数量. 37.土耳其和西班牙人该降价的科技会在研究完毕之后进行降价(研究所需资源仍为2倍) 38.玛雅人会在升到城堡时代后获得125食物(以补偿没有多农民的优势的劣势) 39.哥特人每400秒会自动赠送2人口上限,帝王时代赠送速度翻倍(以补偿帝王时代+10最大人口上限无用的问题) 40.中国人会再加55农田食物 41.中国开始的村民数*2倍,扣除200食物,并会在有了TC之后再扣除50木材,而且出的村民会自动改名为拓荒者(英文为COLONIST) 42.奇观胜利时间为650年(无法再被改变了) 43.南极殖民者可以更快地到达大陆,但是在南极也是有代价的。由于大陆和海洋吸热放热性质不同,南极洲比北冰洋更寒冷的天气使得南极人需要多花费50黄金来购置御寒物。(简单地说就是 他们会比北极人少50黄金!)
由于本人的一些现实原因,不会再有时间做出适合此图的1.0C版本(如果有人想修改此图的1.0C版本,请去掉西班牙2000秒加攻触发、AZ特克城堡时代返还织布科技花费、土耳其研究炮塔花费修改等等等等……)和英化版(实际上游戏中中文提示很少,而且触发名字都不是中文,场景指示等栏目也仍然是英文,工作量应该不会特别大)了。
安装方法: 将场景文件包解压出来,放到您帝国根目录之下的SCENARIO文件夹,放好后即可在场景列表中找到它并使用. 将音乐文件包解压出来,放到您帝国根目录之下的SOUND文件夹里面的SCENARIO子文件夹,放好后游戏中即可自动播放. 最后感谢音乐提供: My Heart will Go on——Celine Dion 还有两个是大智_CCC的战役:海蓝I——胜者悲歌里的。不知道那两个是哪儿找来的…… |