a82915169 发表于 2011-10-4 22:02:46

鼠标操作的仿按钮式菜单+半成品战役一部

本帖最后由 a82915169 于 2011-10-5 21:40 编辑

终于下定决心要做战役了~~哦耶,虽然有点晚不过我会努力的...
这个菜单效果其实也不是最近想出来的,原理倒也不复杂,就是使用的触发比较多。
什么都不说了,直接上图:




简陋是简陋了点,有空再稍微装饰下吧...

希望不会半途而废才好,第一次打算真正制作一部战役...想起来我丢掉过多少半成品了?
还记得当初把剑魔前辈的解放黄金平原修改加入等级系统(等级显示在角色名上),那叫一个激动啊...
后来拿随机蒙古地图做了一个简陋的RPG,主角一民兵通过杀敌得钱买装备等等可升级至剑兵勇士...后来觉得无聊也丢掉了...



演示说明:
点击地图最下角便可打开菜单。
点击文字所属的圣物进入子菜单OR相应功能。
选择三个圣物以外的单位返回主菜单。
图中的雄鹰战士离开视线便可关闭菜单,同时也不再锁定视角。(顺便一提,地图同时也会变回原来的黑色,这是个老效果了)
--附件更新--


补充:暂时只支持1024*768分辨率,理解原理后可自行修改...

求问:让文字带上颜色的代码是什么?我英语盲...关于文字的老帖找不到了,而且论坛搜索结果打不开全是403....[已解决(不知~百度之...)]

六文丿鱼丸 发表于 2011-10-4 22:09:45

本帖最后由 ☆啟人→Takato 于 2011-10-4 22:10 编辑

仅仅是位置重合吗。。

帝国狂战士 发表于 2011-10-5 09:07:22

来个比喻
要想让字幕成红色的,就在字幕前加<RED>
以此类推:蓝的<BLUE>   绿的<GREEN>   橙的<ORANGE>
其实就是颜色相对应的英文单词罢了

a82915169 发表于 2011-10-5 16:06:57

就是位置重合没错。
其实也不用局限于3个按钮的,每个显示信息效果都可以对应多个按钮,我给忽略了...
(不过按钮增加的话相应的触发以及开关触发的效果会大大增加)

那个啥...我英盲的程度相当严重。
对应的颜色是<英文单词>我知道,但是颜色的英文单词我根本就不知道...

好吧,有问题,找金山快译...但是总觉得不靠谱,很多东西翻不了而且翻过去再翻回来那意思根本就不对。(起码大多字面就不同)

''痕迹× 发表于 2011-10-5 17:24:31

{:151:}用来做小地图的战役会不错的,因为把画面移动下选项和文字都会错位吧~
所以建议用小地图+循环锁定视角~然后选项可以通过G2什么的弄成透明~

a82915169 发表于 2011-10-5 17:54:14

回复 ''痕迹× 的帖子

不打算用G2等一系列工具,做成存档可以考虑。
循环锁定视角已经有了。
错位不会很严重,因为是在地图最下角而且锁定了视角。

a82915169 发表于 2011-10-5 21:51:02

进展缓慢啊...
现在问题是构思不出剧情...连带着也不知道怎么安排任务以及物品。
技能暂时还不知道怎么设计。

职业是分支的:
分支一防御型:┏盾卫(装甲步兵)━盾王(长剑士)
流浪者(民兵)┫
分支二进攻型:┗剑士(双手剑士)━剑圣(勇者剑士)
明显分支一的基础要弱一些,我打算给分支一天生+1/+2防御(分支二无法得到)
另外再给分支一强一点的职业特性...

adongct 发表于 2011-10-6 00:01:49

本帖最后由 adongct 于 2011-10-6 00:03 编辑

不错的效果图,白色字可以了.....其它色倒配不了白色的圣物.
其它色一般我是复制它的代码的......


{:162:}PS:我还是感觉我用的重装剑客做选择按钮好...秦俑难度选择(忽隐忽现)...

adongct 发表于 2011-10-6 00:08:15

a82915169 发表于 2011-10-5 21:51 static/image/common/back.gif
进展缓慢啊...
现在问题是构思不出剧情...连带着也不知道怎么安排任务以及物品。
技能暂时还不知道怎么设 ...

这类战役要做的手搞真的一大把.....
盾兵可以再考虑近卫兵(远程高防)、狂战士(回复).....
如要+防卫力...那得分不时时代兵种了。
进攻型是低时代的,盾型是高时代的....利用其它高时代或低时代玩家更改所有权..

a82915169 发表于 2011-10-6 16:23:07

回复 adongct 的帖子

怎么说呢,我打算不对主角使用“改名”、“改攻击”、“改HP上限”、“改所有权”等一系列会导致科技无法作用的效果。

主角只能是民兵系,多做几个兵种作为主角的职业分支会导致触发数大大上升(虽然目前已经过多了)

加防御意思是如果主角转职选了盾系那就研发步兵钢甲科技,同时除了转职为盾系以外没有任何方法获得步兵钢甲。

主角文明选维京是因为维京的文明优势(步兵HP封建时代+10%、城堡时代+15、帝王时代+20)。
不过这也导致英雄式补血触发变的难以使用,目前决定放弃。
其实文明还有一个选择就是日本,但是...怎么说好呢。

由于是使用科技来提升主角能力因此提升有限,故打算以调整敌人能力的方式来调节难度。
(第一战是主角无科技民兵 VS 20HP2ATK的民兵*3如何?)

白色的情 发表于 2011-10-6 16:53:13

下载来试试看·

adongct 发表于 2011-10-6 19:19:35

尝试制作地图
进度
    构思:40%
    地形:10%
    触发:35%
    音乐音效:0%
    平衡性调整:0%
千万别放弃......
加油...加油...............

adongct 发表于 2011-10-6 19:32:16

a82915169 发表于 2011-10-6 16:23 static/image/common/back.gif
回复 adongct 的帖子

怎么说呢,我打算不对主角使用“改名”、“改攻击”、“改HP上限”、“改所有权”等一 ...

原来是做一个完全干净的升级战役,就是这样的很大限制..
后期的遭遇战等对游戏平衡度要求会很高。
另,那样“改攻击”“改所有权”等的方法也是很麻烦............

那个不同时代的HP不同也可以通过关闭和开启不同的补血触发系的解决呀。

a82915169 发表于 2011-10-6 20:21:44

回复 adongct 的帖子

触发数过多,至少70+
测试时跳出,不知道原因。

adongct 发表于 2011-10-6 20:28:30

才70...好少....

先用aokts检查一下触发。有无打X的。

a82915169 发表于 2011-10-6 20:40:20

本帖最后由 a82915169 于 2011-10-6 20:48 编辑

回复 adongct 的帖子

别逼我吐槽,光英雄式补血的触发就要70+还少...打X的没有,这点我很关注。
HP上限...40~44~45~46~48~49~54~55~60~63~66~69~70~72~77~80~84
而且不是每个上限1触发搞定,我原本打算每秒回复值可以为0-15的(要用到每秒1~2~4~8四个触发)
乘下来数量可观而且极易出错,只能放弃英雄式回血了。

触发编辑现在感觉各种不方便...

原装的检查触发时要留心,而且经常会跳出。
aokts倒是不错,就是选区域位置时要输坐标不直观。
文字式触发编辑器也不错,就是没工具的情况下很难编辑(太长了,赶上长篇小说了)。
(现在用的是firstobject XML编辑器,支持树状图,但是它不现显示发名称找触发实在是有点难)

adongct 发表于 2011-10-6 20:54:45

高级呀....firstobject XML?能做帝国触发吗,我乍还不懂。。。
文字式触发编辑器也不错,可我一直打不开{:162:}路过...........................

aokts一般是用来制复,检查,改更,微调触发的...很少直接新建触发...
测试跳出是很正常的情况,问题是人为的就能找出。
想想看对它做了什么,可能跳出的,或按KK的检查BUG法试试..........

a82915169 发表于 2011-10-6 20:58:41

本帖最后由 a82915169 于 2011-10-6 21:13 编辑

回复 adongct 的帖子

“文字式触发编辑器”要装JAVA运行环境才能用
它能生成XML格式的文档。

XML文档可以用记事本编辑不过太不方便(长....)
于是就用firstobject XML来编辑XML文档

以上--

其实“文字式触发编辑器”还有一个很有用的用途(仅汉化版)
把触发调整好位置以后导出再导入就可以真正改变触发的位置(帝国时代编辑器里面只能改显示的位置大家都知道吧...)
这样就可以把后来写的触发插到前面写的触发之前(也就是排版)
也许看起来不起眼,但是能够有效避免开关触发时开错关错导致BUG哦~~
(同时也能真正改变触发的执行顺序,在用到例如“检测逆向条件的三连触发”之类会很有用)

“- 原版本中文字稿的触发排列是以触发建造的顺序排列的,这版改成以真正的顺序排列。”
引自汉化说明,这就是为什么说“仅汉化版”

''痕迹× 发表于 2011-10-6 21:20:07

{:159:}复杂化了,看不懂

adongct 发表于 2011-10-6 21:34:20

上限...40~44~45~46~48~49~54~55~60~63~66~69~70~72~77~80~84
回复值0-15的(要用到每秒1~2~4~8四个触发)
{:162:}{:162:}{:162:}..........复杂了.......................
直接吃药回血算了-.-
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