(3.2分)深山魔塔(半)
魔塔式游戏感谢三国迷令我得到的启发
游戏模式:RPG
游戏速度:快
推荐难度:无特别规定
注意事项:多多保存
此作品做了一半,设置了最终BOSS,麒麟王,有三大关。
以下为怪物手册
一级怪
长枪傀儡:45/3
木马傀儡:45/3
长棍傀儡:40/4
战斗傀儡:60/6
二级怪
强力武装傀儡:130/9
长斧兽人:150/8
虎兽人:110/10
装甲兽人:160/14
白麒麟:200/17
三级怪
兽龙:500/14
黑麒麟:570/22
古麒麟:760/29
高阶傀儡:1070/30
特殊怪物
虎兽人:对勇士有着翻倍的伤害。
记住尽量减少每个敌人对你的攻击次数
如果你能一刀毙敌,则可无伤杀敌
如果你要两刀才能杀敌,则会受一次敌人的攻击
……
杀死麒麟王
记得时时刻刻保存
因为找不到魔塔的音乐,所以暂时配不了https://zhidao.baidu.com/question/332046734.html
谁有的话发给我感激不尽
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第一次更正:我已针对LX提出的问题进行修改,现已增加AI文件防止输入数字无作用
第二次更正:真对RU兄的提出的BUG进行修改,现已完善游戏,删除可能跳出帝国的触发
十分有趣味的魔塔游戏,作者利用了MOD技术修改了剑士主角的移动速度,让魔塔系列游戏跑腿过多的情况得到了明显的改善。虽然是半成品,但是整体的游戏时间应该也在一小时以上,难度也不简单,需要一点精打细算,在帝国的即时制模式下,也需要一些灵巧的操作。本作内融入的元素均为魔塔游戏的传统元素,并没有加入帝国的特有元素,整理的道路和支线的设置也比较简单,包括怪物的种类和宝物的种类也都有很大的丰富空间。
3+/4/4-/2+/3 == 3.2 有个Dat,各位一定要使用,弥补了跑路时间长的缺点 哟 LZ又发了一个辛苦了!~~ 你的战役内容都是那么的... ...新奇,引人入胜! 本帖最后由 music冰影 于 2011-10-23 05:15 编辑
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嘿嘿,多谢多谢,我也是喜欢玩一些奇特的帝国游戏
生化危机是半年前做的,修改了一下发上来
这个是半年前与前几天做的
蛋碎了......LZ我无语了..... 本帖最后由 music冰影 于 2011-10-24 04:22 编辑
蛋碎了......LZ我无语了.....
意思是?
解释楼下是剧情
作品做了一半为什么就放上来了?这个一半的意思是没配好乐还是连剧情都没弄完? 回复 music冰影 的帖子
好难玩哦...还发现了几个BUG,比如拿了灵芝,输入112没一点反应..十字架被堵了,拿不到,那几个游侠又杀不过去~~纠结,还有就是输入“rock on”“robin hood”,金钱经验涨的那叫一个high...我被秒杀了,这种情况应该要判定失败的,呵呵以上就是我玩过的感觉还有一些看法~~ 本帖最后由 music冰影 于 2011-10-28 14:53 编辑
回复 zhangda 的帖子
改了,你再试试
还有一层的金矿效果是每杀一个怪多得一块钱,石矿是多一经验
最后,你咋会被秒杀?
gwgweg{:156:}{:156:} 说错见谅。。。。。。
1.0a下。。。
1、勇士的血槽亮了。。。
2、最上方,关于垛墙的介绍写在城门上。。。其他都是写在木栅栏上的。。。
3、看到作者要勇士找剑。。。后面可以把敌人引过来让作者帮忙砍
4、看到古麒麟守卫的金矿,重龙守卫的石矿,用途未知。。。后来知道了晚了。。。
5、杀民兵前,勇士就可以把红宝石和血瓶都吃了。。。很多地方有这种问题。再离谱一点可以先把守怪引开吃。建议所
有守卫的宝石其生效条件都应该增加消灭其守怪。
6、勇士何时升级?没有说明。
7、怪掉落的金钱不稳定。有时候杀了一个怪能得到两次钱和经验。其结果就是吾辈三次杀到拿银剑的时候,金币不一样
,等级也不一样(再全清前方怪物的情况下)
8、拿银剑处背后的一个木栅栏里面的加攻宝石无法得到
9、提示小心吸血鬼的语句,如果是从墙旁边贴着走,可能不会出现
10、青剑那里很难打。。。。。单挑4骑士麻烦。。。。。。一个个杀也要800+HP。。。群殴基本不可能。。。
可以先跳过这里,拿了黄金,直接去后面的蛇阵刷怪,刷个几百金子几百经验这里就很好打了。。。
11、游戏进行到45分9秒时一定会跳出,不论在做什么
再重开档再打,这次打到46分左右又跳出。。。 本帖最后由 music冰影 于 2011-11-6 02:35 编辑
回复 Ru43 的帖子
哇,第一条是什么意思?
第二条BUG我承认,段考完后星期五秋游中午修改(现在得复习)
3.BUG,另外我英勇牺牲了吗?
4.嗯这以后在提示中补充
5.这...
6.杀死吸血鬼之前50经验一级,一级100HP+5AP
7.是不是你连续杀敌?我不做两次杀敌比率是用来奖励连杀的,还有得钱和经验是随机的,二分之一2金钱3经验or3金钱2经验,还有个3金钱3经验做了才发现那个位置随机系统根本去不了。
8.这有个暗墙,你仔细观察那几个围墙
9.BUG BUG!
10.那是留到较后面时打的,过早打吃亏太大,还有杀怪都是在一条道的地方一个个杀的(我的做法{:149:})
11.这是...我最多计时触发也就60秒的改变名字,怎么会在45分有触发呢
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2011年11月6日已更正
半成品不应该发在战役发布的,不过看来你这个完成度还可以。。。
于是就不转移了
。。。防备黑。。。
闪
那么,就,那么请求评分...
哦,那么就请评论 music冰影 发表于 2011-10-30 21:36 static/image/common/back.gif
回复 Ru43 的帖子
哇,第一条是什么意思?
经测试,进入游戏,放开鼠标,一次27分40秒跳出,一次25分55秒跳出。
你是不是开了什么循环触发,积累下导致数据溢出了?
另外,查看你的触发,同时开启的触发过多,这可能也是原因之一。 本帖最后由 music冰影 于 2011-10-30 23:49 编辑
回复 Ru43 的帖子
多谢提醒,我会在星期五对重复触发进行修改
我对NPC的老头进行了雕像触发
很感谢ru您的用心
还有请问是否启动时触发量大则到后期会跳出?
没有经历过。。。。。。吾辈同时打开的触发一般不超过50。。。。。。。 我适当的将开启的触发延长
第一秒十几个效果开启
第二秒同样
一直到10秒
60秒还有一个改名的
这样可以不跳出,但到了27分就不太清楚了,我记得我玩好像没超过
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