ifritraijin 发表于 2011-11-19 16:22:34

想做一个类似于三国志的地图

设定为每座城一旦某关键性建筑被某一玩家攻下后(譬如玩家3攻下城中的城堡),这个城池则属于攻下该城的玩家3,并且重新生成一个属于玩家3的新城堡,单其他玩家还可以来攻打该玩家,并且以此类推,改如何设置?

Meteor.Yu. 发表于 2011-11-19 16:32:33

条件:杀死对象(城堡)

Meteor.Yu. 发表于 2011-11-19 16:35:10

不小心没打完就按了…………
效果:改变所以权(城池)

条件:(同上)
效果:产生目标(玩家3的城堡)

ifritraijin 发表于 2011-11-19 16:38:15

可能我没说清楚,我的意思是这个建筑比如被玩家x(x可以是1-8)摧毁,则,在原地新生成一个玩家x的同样建筑物

Meteor.Yu. 发表于 2011-11-19 19:49:57

是产生攻占的玩家的城堡还是被攻占??

只要把上面产生目标的所属玩家改改就行了。

小煦 发表于 2011-11-19 21:53:18

触发(循环)
计时器5
区域中的目标1
建立城堡1

因为考虑到不可能直接杀城堡而不打兵,所以这么做就能保证不会一直产生同国城堡。
8个玩家就要做8个触发,区域范围小点。因为弓兵攻击很低,忽略不计……

希望能帮到忙,具体过程本人还没试过……

小周飞刀 发表于 2011-11-19 22:10:34

楼主的意思可能指这个城堡能不停地循环被摧毁,城池能循环占领。可以用一个每个玩家都没有的建筑来控制这个城池。
例如玩家1拥有这个城池,玩家2摧毁了主要建筑物,那么设定触发:(循环)
条件:拥有较少物件(玩家1),目标该类建筑,数量0
         城堡附近的区域内有玩家2单位1
结果:城池改变所有权
      关闭自己
想设置多个玩家就把条件2的玩家更改,并触发新的触发。

一根葱 发表于 2011-12-9 21:47:15

像这样的夺城场景多了去,随便哪一个都可以学

Mc.Mr_无敌 发表于 2011-12-11 14:10:59

触发循环
条件:区域类的1~8 (随便那一个的XXX)
效果:产生1~8的城堡、、如果你还想这城堡是谁的,谁就出兵、
条件:区域类有1~8的城堡、
效果:激活你想要的触发、、

Mc.Mr_无敌 发表于 2011-12-11 14:11:42

以上说的不正确、、那怪我技术垃圾。。请原谅。。{:156:}
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