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发表于 2011-11-19 16:22:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
设定为每座城一旦某关键性建筑被某一玩家攻下后(譬如玩家3攻下城中的城堡),这个城池则属于攻下该城的玩家3,并且重新生成一个属于玩家3的新城堡,单其他玩家还可以来攻打该玩家,并且以此类推,改如何设置?
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翔五电影节季军翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章翔二电影节冠军

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发表于 2011-11-19 16:32:33 | 显示全部楼层
条件:杀死对象(城堡)
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翔五电影节季军翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章翔二电影节冠军

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发表于 2011-11-19 16:35:10 | 显示全部楼层
不小心没打完就按了…………
效果:改变所以权(城池)

条件:(同上)
效果:产生目标(玩家3的城堡)
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 楼主| 发表于 2011-11-19 16:38:15 | 显示全部楼层
可能我没说清楚,我的意思是这个建筑比如被玩家x(x可以是1-8)摧毁,则,在原地新生成一个玩家x的同样建筑物
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翔五电影节季军翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章翔二电影节冠军

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发表于 2011-11-19 19:49:57 | 显示全部楼层
是产生攻占的玩家的城堡还是被攻占??

只要把上面产生目标的所属玩家改改就行了。
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三级翔鹰勋章雏鹰勋章第七届火箭筒杯最佳新人翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2011-11-19 21:53:18 | 显示全部楼层
触发(循环)
计时器5
区域中的目标1
建立城堡1

因为考虑到不可能直接杀城堡而不打兵,所以这么做就能保证不会一直产生同国城堡。
8个玩家就要做8个触发,区域范围小点。因为弓兵攻击很低,忽略不计……

希望能帮到忙,具体过程本人还没试过……
滑稽。
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发表于 2011-11-19 22:10:34 | 显示全部楼层
楼主的意思可能指这个城堡能不停地循环被摧毁,城池能循环占领。可以用一个每个玩家都没有的建筑来控制这个城池。
例如玩家1拥有这个城池,玩家2摧毁了主要建筑物,那么设定触发:(循环)
条件:拥有较少物件(玩家1),目标该类建筑,数量0
         城堡附近的区域内有玩家2单位1
结果:城池改变所有权
      关闭自己
想设置多个玩家就把条件2的玩家更改,并触发新的触发。
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发表于 2011-12-9 21:47:15 | 显示全部楼层
像这样的夺城场景多了去,随便哪一个都可以学
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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章翔五电影节最佳新人

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发表于 2011-12-11 14:10:59 | 显示全部楼层
  触发循环
条件:区域类的1~8 (随便那一个的XXX)
效果:产生1~8的城堡、、如果你还想这城堡是谁的,谁就出兵、
条件:区域类有1~8的城堡、
效果:激活你想要的触发、、
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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章翔五电影节最佳新人

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发表于 2011-12-11 14:11:42 | 显示全部楼层
以上说的不正确、、那怪我技术垃圾。。请原谅。。
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