仅仅是一个建议。
如果能把后勤补给与力气消耗考虑进去就好了,比如战场出一个补给车,可以加血加气,士兵行军与打仗消耗力气,如果没有力气就停止在哪,无反抗能力。毕竟古代打仗考虑的是以逸待劳,以少胜多。
劫敌粮道是常用的手法, 这个游戏引擎无法实现吧 请玩三国志11,并期待三国志12 哈哈哈哈哈,看大家的期望,觉得傲世三国其实满足了很多人的需求啊。 xiexiea 发表于 2013-1-16 01:28 static/image/common/back.gif
哈哈哈哈哈,看大家的期望,觉得傲世三国其实满足了很多人的需求啊。
很多时候玩家会一厢情愿的把游戏设想的很复杂,但一旦复杂的游戏出现了,又会因为难度过高难以上手而轻易放弃。所以游戏设计里听玩家的设想基本不靠谱。这是30年游戏产业早已公认的事实了 qs 发表于 2013-3-27 14:42 static/image/common/back.gif
很多时候玩家会一厢情愿的把游戏设想的很复杂,但一旦复杂的游戏出现了,又会因为难度过高难以上手而轻易 ...
对,你说的很对。玩家期待也要因情况而定。相比玩家的奇思妙想,他们更缺少耐心。
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