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发表于 2012-2-15 23:24:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果能把后勤补给与力气消耗考虑进去就好了,比如战场出一个补给车,可以加血加气,士兵行军与打仗消耗力气,如果没有力气就停止在哪,无反抗能力。
毕竟古代打仗考虑的是以逸待劳,以少胜多。
劫敌粮道是常用的手法,
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发表于 2012-2-16 09:57:46 | 显示全部楼层
这个游戏引擎无法实现吧
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一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
发表于 2012-2-16 13:36:43 | 显示全部楼层
请玩三国志11,并期待三国志12

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支持: 5.0 顶: 5.0
支持: 5 顶: 5
  发表于 2013-1-16 10:44
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发表于 2013-1-16 01:28:10 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈,看大家的期望,觉得傲世三国其实满足了很多人的需求啊。
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一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

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发表于 2013-3-27 14:42:50 | 显示全部楼层
xiexiea 发表于 2013-1-16 01:28
哈哈哈哈哈,看大家的期望,觉得傲世三国其实满足了很多人的需求啊。

很多时候玩家会一厢情愿的把游戏设想的很复杂,但一旦复杂的游戏出现了,又会因为难度过高难以上手而轻易放弃。所以游戏设计里听玩家的设想基本不靠谱。这是30年游戏产业早已公认的事实了
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发表于 2013-11-21 10:46:40 | 显示全部楼层
qs 发表于 2013-3-27 14:42
很多时候玩家会一厢情愿的把游戏设想的很复杂,但一旦复杂的游戏出现了,又会因为难度过高难以上手而轻易 ...

对,你说的很对。玩家期待也要因情况而定。相比玩家的奇思妙想,他们更缺少耐心。
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