进化论
本作品原由乐古发布。汉化简化:老胡,小鸟
测试:老胡,皮卡,小鸟,Ma,小刀等,不一一列举
翔鹰论坛发布:皮卡
注:因无法联系,未经原作者许可,进行了部分修改。希望谅解。
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游戏目标:摧毁敌人的塔。
升级兵方法:
首先确定自己有足够的石头(一转50,二转100,三转200),之后把自己的兵放到九环(地形浅水的地方),兵会消失,同时地图最下方会出现一个你的VDML或者国王,用那个来选择你想要的兵种即可。(注意VDML视野较小,要走近一点以免点错)
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出兵区
马:选模式
九环:升级兵种
大帐篷:DELETE自爆
大帐篷旁旗子:兵出现位置
红地毯:几个兵站上去就可以合成兵
开始民兵站的旗子:把要出的兵放在那就可以出兵
购物区
石头:60木买30石
十字架碎片(买中央地区所有单位变成1血):50木
破坏者(加200攻):140木
自己基地别人单位全死(不算杀敌):180木
村民(起城门,修塔):10木,10石
民兵(升级、转兵种来合成):50石
马(升级模式):见模式部分
左边哨塔(塔+1200血):100木
右边哨塔(塔+50攻):100木
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杀敌奖励
25杀敌 - 获得 50 石材
100杀敌 - 获得 100 石材
150杀敌 - 获得 100 石材
200杀敌 - 获得 100 石材
250杀敌 - 获得 100 石材
350杀敌 - 获得 150 石材
450杀敌 - 获得 破坏者 以及 200 石材
600杀敌 - 获得 250 石材
700杀敌 - 所有单位增加 160 血量 (军事单位)
800杀敌 - 获得 300 石材
900杀敌 - 所有单位加 8 攻击 (军事单位)
1000杀敌 - 获得 600 石材
1100杀敌 - 无得无失
1200杀敌 - 所有单位获得 200血量 (所有单位)
1300杀敌 - 无得无失
1400杀敌 - 死亡时间倒数
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文明奖励:
哥特:升城时候奖励一个剑勇。
条顿:城门内有垛墙,更难进入。
拜占庭:塔加3000血。
高丽:塔加250攻。
法兰克:阔实鲁+2攻+25血
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地图设计者 : _FF_sImOn???
地图作者 : Scxclub_bigdoor????
提示:
获得石头方法:
25杀敌 - 获得 50 石材
100杀敌 - 获得 100 石材共150
150杀敌 - 获得 100 石材共250
200杀敌 - 获得 100 石材共350
350杀敌 - 获得 150 石材共500
450杀敌 - 获得 破坏者 以及 200 石材共700
600杀敌 - 获得 250 石材共950
800杀敌 - 获得 300 石材共1250
1000杀敌 - 获得 600 石材 共1850
Photosynthesis
这个模式可以提供木材给你, 当等级愈高, 提供速度愈快。
等级1 300s/20木 ( 起始级别无需升级)
等级2 150s/20木 (升级需要 120 石材)
等级3 90s/20木(升级需要 320 石材)
60木可以买30石头
Parasitism
当你到达一定杀敌, 你会得到到额外的石头, 愈高等级, 石材量愈多。
等级1 每次额外奖励10石材(起始级别无需升级)
等级2 每次额外奖励50石材(升级要 80石 60木)
等级3 每次额外奖励100石材 (升级要150石150木)
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各兵种所需石头:
Lv1:
民兵:50(初始免费送1民兵)
Lv2:
剑士/步弓手/侦察骑兵:50+50=100
Lv3:
冠军剑士/条顿武士/精锐雄鹰战士/劲弩手/羽箭手/重装骑射手/翼骑兵/骑士/骆驼兵:50+50+100=200
Lv4:
精锐禁卫军/精锐靛蓝突袭者/精锐狂战士/精锐美洲虎战士/精锐日本武士/精锐条顿武士:50+50+100+200=400
精锐长弓手/精锐羽箭手/精锐土耳其新军/精锐战车/精锐西班牙征服者/精锐蒙古骑射手:50+50+100+200=400
精锐鞑靼骑兵/斯基泰的侦察兵/圣骑士/骑士罗兰(英雄)/精锐甲胄骑兵/精锐马穆鲁克:50+50+100+200=400
Lv5
工头霍尔夫 = 精锐狂战士+ 罗兰=400+400=800
北岛氏 = 精锐日本武士 + 劲弩手=400+200=600
哥德人狄奥多利克 = 精锐禁卫军+ 精锐美洲虎战士=400+400=800
精锐掷斧兵 = 精锐雄鹰战士+ 骑士=200+200=400
艾西特 = 精锐条顿武士 +冠军剑士=400+200=600
帖木儿 = 精锐蒙古骑射手 + 翼骑兵=400+200=600
格拉维尔领主 = 精锐长弓手 + 精锐羽箭手=400+400=800
神弓手 = 精锐雄鹰战士 + 精锐羽箭手=200+400=600
阿提拉 = 精锐甲胄骑兵 + 精锐美洲虎战士=400+400=800
贝查德斯欧力 = 骑士 + 精锐靛蓝突袭者=200+400=600
亨利五世 = 圣骑士 + 斯基泰的侦察兵=400+400=800
精锐战象 = 精锐雄鹰战士 + 精锐鞑靼骑兵 + 精锐马穆鲁克 + 精锐美洲虎战士=200+400+400+400=1400
精锐战象 = 精锐狂战士 + 精锐靛蓝突袭者 + 精锐条顿武士 + 斯基泰的侦察兵=400+400+400+400=1600
Lv6
织田信长 = 工头霍尔夫 + 北岛氏 + 精锐靛蓝突袭者=800+600+400=1800
铁锤查理斯 = 精锐掷斧兵 + 哥德人狄奥多利克 + 工头霍尔夫=400+800+800=2000
威廉华勒斯 = 哥德人狄奥多利克 + 艾西特 + 条顿武士=800+600+200=1600
罗宾汉 = 神弓手 + 格拉维尔领主 + 精锐土耳其新军=600+800+400=1800
书部台 = 帖木儿 + 阿提拉 + 精锐羽毛箭射手=600+800+400=1800
亚历山大列夫斯基 =贝查德斯欧力 + 艾西特 + 斯基泰的侦察兵=600+600+400=1600
阔实鲁 = 贝查德斯欧力 + 精锐鞑靼骑兵 + 亨利五世=600+400+800=1800
哈罗德哈佐德 = 格拉维尔领主 + 北岛氏 + 阿提拉=800+600+800=2200
Lv7
成吉思汗 = 织田信长 + 威廉华勒斯 + 神弓手=1800+1600+600=4000
在自己基地旁边的小岛可以选模式,各种模式的说明:
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- 毒气陷阱 - 让自己基地的敌兵扣血
- 光合作用 - 指定时间额外得到木材
- 缓慢代谢 - 以不同的加血方式降低/停止1400KILLS时的加血量
- 寄生状态 - 当到达指定杀敌时, 可获额外的石材
毒气陷阱
此模式会让你基地内的敌兵受到伤害, 只要把马移到九环内便开启,移出代表关闭。
但是, 你使用时需要交出食物, 每分钟会给你 8 肉, 肉材上限为100。
等级 1 : 每 15 秒 扣基地内所有敌兵 25 血 , 每次交出 10 肉 (始起级别无需升级)
等级 2 : 每 12 秒 扣基地内所有敌兵 25 血 , 每次交出 10 肉 (升级需要 150木材)
等级 3 : 每 9秒 扣基地内所有敌兵 25 血 , 每次交出 10 肉 (升级需要 200木材)
这种模式当使用时很难会被攻破基地, 甚至 铁锤查理斯, 书部台 也未必有很大的机会攻破,
而且, 此模式对低血兵(特别是弓兵)极为有用, 所以是死守最佳之选,
但此模式我认为是最容易得到杀敌的
光合作用
这个模式可以提供木材给你, 当等级愈高, 提供速度愈快。
等级1 300s/20木 ( 起始级别无需升级)
等级2 150s/20木 (升级需要 120 石材)
等级3 90s/20木(升级需要 320 石材)
这个模式, 可以助你容易地带主塔更强(买攻/血) ,在后期的情况下
也可以较容易存储更多的木材, 是一个较普通的模式。
缓慢代谢
当到到达1400/1500杀敌时,这个模式不会加太多的血量给你的主塔, 反而会加攻给主塔。
此模式目前提供合共一次升级。
Level 1
1400杀敌之后 主塔加 360hp,7at/10s
Level 2 (所需升级资源量 : 120 木50石)
停止在 1400杀敌时为主塔增加血量, 1500杀敌之后主塔加 120hp,15at/10s
这个模式是现时玩家最常用的一种模式, 不使用此模式的话
到达 1400 杀敌时(使用Parasitism的话杀敌 1300便会开始加血), 很快便会因主塔血量大过32767而自爆,
但使用此模式后, 到1400/1500杀敌时, 也可以放心去攻击敌人,
当然, 你要有信心可以杀到1400杀敌时还未死才使用.否则只会浪费了这个模式。
寄生状态
当你到达一定杀敌, 你会得到到额外的石头, 愈高等级, 得到石材量愈多。但杀敌至1300时塔即开始加血(其他模式是1400)。
等级1 每次额外奖励10石材(起始级别无需升级)
等级2 每次额外奖励50石材(升级要 80石 60木)
等级3 每次额外奖励100石材 (升级要150石150木)
当你杀敌1400时,你的塔会每10秒钟加1000hp,当你的塔到达32768hp时,它将会被摧毁,然后你就输了。
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几个有特色的地方:
抽奖制度:
只要放一只单位放在中场地区, 便可以自动加入随机抽奖
奖品如下 :
1-20分钟=随机加20hp/+2攻/20石/爆炸剩10hp/狼4只(会自动攻击)
30-59分钟=随机加40hp/+4攻/30石/爆炸剩5hp/狼10只(会自动攻击)
1小时以上=随机加100hp/+8攻/50石/爆炸剩1hp/铁野猪4只(会自动攻击, 村民不能反击)
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压制制度:
当开始已落后於其他玩家时, 那不代表你已经完蛋了,
因为当某玩家杀敌上升时, 相对地那位玩家的敌人的木材也会上升,
换句话而言, 落后的玩家会相对地比起其他玩家拥有较多的木材,
木材可以买塔血/塔攻作防守, 换石材用以转兵或合兵,
总让落后的玩家还有一丝的希望。
这就是压制制度存在的目的。
压制制度
25Kills =50 石 =扣0木 =别人得0木
100Kills =100石 =扣0木 =别人得0木
150Kills =100石 =扣120木 =别人得20木
200Kills =100石 =扣140木 =别人得20木
250Kills =100石 =扣160木 =别人得30木
350Kills =150石 =扣180木 =别人得30木
450Kills =200石 =扣200木 =别人得40木 *送一个破坏者100hp 300攻
600Kills =250石 =扣220木 =别人得40木
700Kills =300石 =扣250木 =别人得50木
800Kills =0石 =扣280木 =别人得50木 *自己的战斗单位加200hp
900Kills =0石 =扣300木 =别人得50木 *自己的战斗单位加8攻
1000Kills=600石 =扣320木 =别人得60木
1100Kills=0石 =扣350木 =别人得80木
1200Kills=0石 =扣370木 =别人得80木 *自己的所有单位回复200hp
1300Kills=0石 =扣450木 =别人得100木
1400Kills=0石 =扣500木 =别人得80木
1500Kills=0石 =扣0木 =别人得200木
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科技研发
步: 黑暗时代步兵免费升鳞甲 +1近防 +1箭防
步攻 = 鹰勇/豹勇(+1) 狂战士/骑士/精条(+1) 日武/骆驼(+2)
步近防 = 哥卫(+1) 剑勇(+1) 条武(+1+1=2)
步箭防 = 哥卫(+2) 剑勇(+1) 条武(+2+1=3)
特殊 = 鹰勇(黄金国: 鹰勇+40hp) 剑勇(狂人帮: 狂战士加快回血 ) 豹勇士(荣冠: 步兵+4攻)
优势文明 = 日本 (封+10%攻速 城+15%, 帝+25%) 维京(封10%hp 城+15%, 帝+20%)
哥德 (步兵vs建筑物+1攻), 塞尔特 (步兵+15%移速)
马: 封建时代骑兵免费升鳞铠甲 +1近防 +1箭防
马攻 = 骑士/鞑靼(+1) 鹰勇/骑兵(+1) 骆驼(+2)
马近防 = 轻骑(+1) 西斥(+1)
马箭防 = 轻骑(+1) 西斥(+2)
马血 = 轻骑(+20hp)
特殊 = 圣骑(后勤: +6攻范围攻击) 奴隶(狂热: 骆驼及奴隶+30hp)
优势文明 = 法国(骑士骑兵+20%hp, +2视野) 波斯(骑士骑兵+2攻vs步弓, 象夫+30%移速)
蒙古(轻骑117hp, 西斥120hp; 斥侯, 轻骑及西斥+2视野)
弓: 城堡时代步兵免费升鳞甲 +1攻 +1距
弓攻 = 强弩(+1攻+1距) 长弓(+1攻+1距) 蒙突(化学: +1攻)
弓防 = 羽箭/蒙突(+1) 精羽(+1+2=3)
马弓攻 = 重装马弓(安息人: 重装马弓及蒙突+1攻)
马弓防 = 重装马弓(安息人: 重装马弓及蒙突+2防)
马弓血 = 轻骑(+20hp)
特殊 = 长弓(义勇骑兵: 步弓+1距)
优势文明 = 蒙古(马弓+20%攻速) 萨拉森(马弓vs建筑物+3攻, 步弓vs建筑物+1攻)
不列(步弓: 城+1距, 帝再+1距) 土耳其 (免化学: 帝+1攻)
开始科技:
弹道学、指环、跟踪术、护卫、鳞铠甲、鳞甲、制图术
凿岩机、象扶、塞尔特狂热、霸权、倒钩斧、火箭技术、炮门垛口、投掷器、后勤
附上一个压缩包,里面有2个网页,一个是进化论的新手介绍,一个是进阶打法(粤语,繁体,可能看起来有点累) 大家可以参考
此图超给力,顶起来~~ 今天晚上玩了这个图,感觉很不错。。。强烈顶! 哟,某鸟来了,荣幸得到前排+前缀 要是認為有什麼可以改善的話, 可以隨便修改啊… 支持{:172:} 好强大的场景,必下!{:162:} 看起来不错 本帖最后由 天佑 于 2012-4-15 22:03 编辑
不错啊
准备和电脑对战中.....
本帖最后由 天佑 于 2012-4-15 22:03 编辑
貌似以前的一些战役是可以的啊
回复 剑为谁乱 的帖子
不需要 对那些平台上玩草地金特的 我们不抱希望 识货者自明 回复 剑为谁乱 的帖子
就是原名 怎么可能改嘛 好像很复杂的样子……辛苦了…… 感谢狂叔提升 我正在考虑如果到qq上发布,会如何 回复 ☆幻之小柯 的帖子
威慑么我下了以后文件不是压缩包?
下载其他地图行的,就是这个不行 回复 ☆幻之小柯 的帖子
不过还是下载出问题,其他战役都没问题的。 回复 ☆幻之小柯 的帖子
看来是个未知问题
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