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发表于 2012-4-14 23:35:05
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在自己基地旁边的小岛可以选模式,各种模式的说明:
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- 毒气陷阱 - 让自己基地的敌兵扣血
- 光合作用 - 指定时间额外得到木材
- 缓慢代谢 - 以不同的加血方式降低/停止1400KILLS时的加血量
- 寄生状态 - 当到达指定杀敌时, 可获额外的石材
毒气陷阱
此模式会让你基地内的敌兵受到伤害, 只要把马移到九环内便开启,移出代表关闭。
但是, 你使用时需要交出食物, 每分钟会给你 8 肉, 肉材上限为100。
等级 1 : 每 15 秒 扣基地内所有敌兵 25 血 , 每次交出 10 肉 (始起级别无需升级)
等级 2 : 每 12 秒 扣基地内所有敌兵 25 血 , 每次交出 10 肉 (升级需要 150木材)
等级 3 : 每 9 秒 扣基地内所有敌兵 25 血 , 每次交出 10 肉 (升级需要 200木材)
这种模式当使用时很难会被攻破基地, 甚至 铁锤查理斯, 书部台 也未必有很大的机会攻破,
而且, 此模式对低血兵(特别是弓兵)极为有用, 所以是死守最佳之选,
但此模式我认为是最容易得到杀敌的
光合作用
这个模式可以提供木材给你, 当等级愈高, 提供速度愈快。
等级1 300s/20木 ( 起始级别无需升级)
等级2 150s/20木 (升级需要 120 石材)
等级3 90s/20木 (升级需要 320 石材)
这个模式, 可以助你容易地带主塔更强(买攻/血) , 在后期的情况下
也可以较容易存储更多的木材, 是一个较普通的模式。
缓慢代谢
当到到达1400/1500杀敌时,这个模式不会加太多的血量给你的主塔, 反而会加攻给主塔。
此模式目前提供合共一次升级。
Level 1
1400杀敌之后 主塔加 360hp,7at/10s
Level 2 (所需升级资源量 : 120 木 50石)
停止在 1400杀敌时为主塔增加血量, 1500杀敌之后主塔加 120hp,15at/10s
这个模式是现时玩家最常用的一种模式, 不使用此模式的话
到达 1400 杀敌时(使用Parasitism的话杀敌 1300便会开始加血), 很快便会因主塔血量大过32767而自爆,
但使用此模式后, 到1400/1500杀敌时, 也可以放心去攻击敌人,
当然, 你要有信心可以杀到1400杀敌时还未死才使用.否则只会浪费了这个模式。
寄生状态
当你到达一定杀敌, 你会得到到额外的石头, 愈高等级, 得到石材量愈多。但杀敌至1300时塔即开始加血(其他模式是1400)。
等级1 每次额外奖励10石材 (起始级别无需升级)
等级2 每次额外奖励50石材 (升级要 80石 60木)
等级3 每次额外奖励100石材 (升级要150石150木)
当你杀敌1400时,你的塔会每10秒钟加1000hp,当你的塔到达32768hp时,它将会被摧毁,然后你就输了。
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几个有特色的地方:
抽奖制度:
只要放一只单位放在中场地区, 便可以自动加入随机抽奖
奖品如下 :
1-20分钟 =随机加20hp/+2攻/20石/爆炸剩10hp/狼4只(会自动攻击)
30-59分钟=随机加40hp/+4攻/30石/爆炸剩5hp/狼10只(会自动攻击)
1小时以上=随机加100hp/+8攻/50石/爆炸剩1hp/铁野猪4只(会自动攻击, 村民不能反击)
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压制制度:
当开始已落后於其他玩家时, 那不代表你已经完蛋了,
因为当某玩家杀敌上升时, 相对地那位玩家的敌人的木材也会上升,
换句话而言, 落后的玩家会相对地比起其他玩家拥有较多的木材,
木材可以买塔血/塔攻作防守, 换石材用以转兵或合兵,
总让落后的玩家还有一丝的希望。
这就是压制制度存在的目的。
压制制度
25Kills =50 石 =扣0木 =别人得0木
100Kills =100石 =扣0木 =别人得0木
150Kills =100石 =扣120木 =别人得20木
200Kills =100石 =扣140木 =别人得20木
250Kills =100石 =扣160木 =别人得30木
350Kills =150石 =扣180木 =别人得30木
450Kills =200石 =扣200木 =别人得40木 *送一个破坏者100hp 300攻
600Kills =250石 =扣220木 =别人得40木
700Kills =300石 =扣250木 =别人得50木
800Kills =0石 =扣280木 =别人得50木 *自己的战斗单位加200hp
900Kills =0石 =扣300木 =别人得50木 *自己的战斗单位加8攻
1000Kills =600石 =扣320木 =别人得60木
1100Kills =0石 =扣350木 =别人得80木
1200Kills =0石 =扣370木 =别人得80木 *自己的所有单位回复200hp
1300Kills =0石 =扣450木 =别人得100木
1400Kills =0石 =扣500木 =别人得80木
1500Kills =0石 =扣0木 =别人得200木
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科技研发
步: 黑暗时代步兵免费升鳞甲 +1近防 +1箭防
步攻 = 鹰勇/豹勇(+1) 狂战士/骑士/精条(+1) 日武/骆驼(+2)
步近防 = 哥卫(+1) 剑勇(+1) 条武(+1+1=2)
步箭防 = 哥卫(+2) 剑勇(+1) 条武(+2+1=3)
特殊 = 鹰勇(黄金国: 鹰勇+40hp) 剑勇(狂人帮: 狂战士加快回血 ) 豹勇士(荣冠: 步兵+4攻)
优势文明 = 日本 (封+10%攻速 城+15%, 帝+25%) 维京(封10%hp 城+15%, 帝+20%)
哥德 (步兵vs建筑物+1攻), 塞尔特 (步兵+15%移速)
马: 封建时代骑兵免费升鳞铠甲 +1近防 +1箭防
马攻 = 骑士/鞑靼(+1) 鹰勇/骑兵(+1) 骆驼(+2)
马近防 = 轻骑(+1) 西斥(+1)
马箭防 = 轻骑(+1) 西斥(+2)
马血 = 轻骑(+20hp)
特殊 = 圣骑(后勤: +6攻范围攻击) 奴隶(狂热: 骆驼及奴隶+30hp)
优势文明 = 法国(骑士骑兵+20%hp, +2视野) 波斯(骑士骑兵+2攻vs步弓, 象夫+30%移速)
蒙古(轻骑117hp, 西斥120hp; 斥侯, 轻骑及西斥+2视野)
弓: 城堡时代步兵免费升鳞甲 +1攻 +1距
弓攻 = 强弩(+1攻+1距) 长弓(+1攻+1距) 蒙突(化学: +1攻)
弓防 = 羽箭/蒙突(+1) 精羽(+1+2=3)
马弓攻 = 重装马弓(安息人: 重装马弓及蒙突+1攻)
马弓防 = 重装马弓(安息人: 重装马弓及蒙突+2防)
马弓血 = 轻骑(+20hp)
特殊 = 长弓(义勇骑兵: 步弓+1距)
优势文明 = 蒙古(马弓+20%攻速) 萨拉森(马弓vs建筑物+3攻, 步弓vs建筑物+1攻)
不列(步弓: 城+1距, 帝再+1距) 土耳其 (免化学: 帝+1攻)
开始科技:
弹道学、指环、跟踪术、护卫、鳞铠甲、鳞甲、制图术
凿岩机、象扶、塞尔特狂热、霸权、倒钩斧、火箭技术、炮门垛口、投掷器、后勤
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