六月更新兵种平衡翻译
RT,波斯加强了,YES,中骑对步也有加成了,弥补了波斯弓兵对步弱的特点。平衡更新:
以下已经改变PvP冠军模式:
Peltast
减少伤害到8·从10
·增加额外的伤害与远程达到+ 200%从+ 150%
为什么要改变?大型Peltast军队执行,所以对如此多的情况下,这常常是令人沮丧的交替使用单位;他们的万能的力量让他们来填补意想不到的角色。我们已经减少了他们的万能的有效性,同时让他们像以前那样强壮约在其特定的角色。
弓骑
·速度的增加到10从9
为什么要改变?区分安装阿切尔的战场角色从Asabara和Cataphract(两者都可能要坚强一对一的战斗部队),我们加强安装阿切尔的能力,迅速raid和抵御袭击。
Cataphract(中骑)
·增加额外的伤害vs。对步兵 变150%从+ 100%
为什么要改变?已经有重兵是万能的单位pop-efficiency而言,但他们不是非常高效的实现预定的反步兵角色。
Carptentom
·伤害增加到28从16
减少伤害加成从 200%对远程变150%为什么要改变?对大多数单位Carpentoms表现不佳,包括许多单位他们被设计来应对。这个变化增加他们的多用途作战强度显著。
商船
减少损害到16 从 32
为什么要改变?商人传输用于执行Triremes很好的对付。它们都有很强的基本标准,对成本和流行。他们还可以Trireme闪避攻击,但却无法逃避Triremes商人运输的箭。然而现在,Triremes表现良好,反对削弱商人运输,尽管他们的微劣势。
仓库
·视野30降低到26
为什么要改变?获得每成本太高,仓库相对于看资源。然而,仓库洛杉矶仍然足够大以至于村民们可以很容易地看到附近的资源。
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对平衡没啥期待,主要希望帝国OL的AI不要这么讨厌了,总是首先跑过来打农民,泪奔~ 回复 SFR 的帖子
我现在有空,你可以发给我了。谢谢了 回复 ericzhu 的帖子
还在吗,我上线啊
回复 SFR 的帖子
算了,你最近有时间上线吗,我邮给你的了,你要是最近上线告诉我一声 回复 SFR 的帖子
哎,现在又没空了。 回复 SFR 的帖子
明天下午4点后可能有空。 回复 ericzhu 的帖子
那我发给你,你明天接受就行了 回复 SFR 的帖子
好。。。。 回复 ericzhu 的帖子
已经发送,注意查收,就此第一次截图大赛奖金发放完毕,我的赤字都大了~ 本帖最后由 ericzhu 于 2012-5-14 17:25 编辑
回复 SFR 的帖子
你还有多少钱?
拿到奖金后我的总资产总算是2万多了,还有1万多数量的材料存货,可以卖个大价钱了。很多都是罕见型材料。 ericzhu 发表于 2012-5-13 10:02 static/image/common/back.gif
RT,波斯加强了,YES,中骑对步也有加成了,弥补了波斯弓兵对步弱的特点。
平衡更新:
那个对步兵加成的调整是重骑的,不是中骑
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看错了 看不懂
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