ericzhu 发表于 2012-5-13 10:02:31

六月更新兵种平衡翻译

RT,波斯加强了,YES,中骑对步也有加成了,弥补了波斯弓兵对步弱的特点。

平衡更新:
以下已经改变PvP冠军模式:
Peltast
减少伤害到8·从10
·增加额外的伤害与远程达到+ 200%从+ 150%
为什么要改变?大型Peltast军队执行,所以对如此多的情况下,这常常是令人沮丧的交替使用单位;他们的万能的力量让他们来填补意想不到的角色。我们已经减少了他们的万能的有效性,同时让他们像以前那样强壮约在其特定的角色。
弓骑
·速度的增加到10从9
为什么要改变?区分安装阿切尔的战场角色从Asabara和Cataphract(两者都可能要坚强一对一的战斗部队),我们加强安装阿切尔的能力,迅速raid和抵御袭击。
Cataphract(中骑)
·增加额外的伤害vs。对步兵 变150%从+ 100%
为什么要改变?已经有重兵是万能的单位pop-efficiency而言,但他们不是非常高效的实现预定的反步兵角色。
Carptentom
·伤害增加到28从16
减少伤害加成从 200%对远程变150%为什么要改变?对大多数单位Carpentoms表现不佳,包括许多单位他们被设计来应对。这个变化增加他们的多用途作战强度显著。
商船
减少损害到16 从 32
为什么要改变?商人传输用于执行Triremes很好的对付。它们都有很强的基本标准,对成本和流行。他们还可以Trireme闪避攻击,但却无法逃避Triremes商人运输的箭。然而现在,Triremes表现良好,反对削弱商人运输,尽管他们的微劣势。
仓库
·视野30降低到26
为什么要改变?获得每成本太高,仓库相对于看资源。然而,仓库洛杉矶仍然足够大以至于村民们可以很容易地看到附近的资源。
加入谈话!本文讨论在我们的论坛在这里:< https://forums.ageofempiresonline.com/forums/thread/194354.aspx >

SFR 发表于 2012-5-13 10:06:29

对平衡没啥期待,主要希望帝国OL的AI不要这么讨厌了,总是首先跑过来打农民,泪奔~

ericzhu 发表于 2012-5-13 10:39:51

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我现在有空,你可以发给我了。谢谢了

SFR 发表于 2012-5-13 11:48:38

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还在吗,我上线啊

SFR 发表于 2012-5-13 11:51:49

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算了,你最近有时间上线吗,我邮给你的了,你要是最近上线告诉我一声

ericzhu 发表于 2012-5-13 12:30:43

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哎,现在又没空了。

ericzhu 发表于 2012-5-13 18:19:31

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明天下午4点后可能有空。

SFR 发表于 2012-5-13 18:38:20

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那我发给你,你明天接受就行了

ericzhu 发表于 2012-5-13 20:15:01

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好。。。。

SFR 发表于 2012-5-13 21:12:21

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已经发送,注意查收,就此第一次截图大赛奖金发放完毕,我的赤字都大了~

ericzhu 发表于 2012-5-14 17:24:44

本帖最后由 ericzhu 于 2012-5-14 17:25 编辑

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你还有多少钱?
拿到奖金后我的总资产总算是2万多了,还有1万多数量的材料存货,可以卖个大价钱了。很多都是罕见型材料。

spogspog 发表于 2012-5-14 21:56:39

ericzhu 发表于 2012-5-13 10:02 static/image/common/back.gif
RT,波斯加强了,YES,中骑对步也有加成了,弥补了波斯弓兵对步弱的特点。

平衡更新:


那个对步兵加成的调整是重骑的,不是中骑

ericzhu 发表于 2012-5-16 06:50:42

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看错了

樱花=Ж=魂翔 发表于 2012-5-16 09:22:35

看不懂
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