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RT,波斯加强了,YES,中骑对步也有加成了,弥补了波斯弓兵对步弱的特点。
平衡更新:
以下已经改变PvP冠军模式:
Peltast
减少伤害到8·从10
·增加额外的伤害与远程达到+ 200%从+ 150%
为什么要改变?大型Peltast军队执行,所以对如此多的情况下,这常常是令人沮丧的交替使用单位;他们的万能的力量让他们来填补意想不到的角色。我们已经减少了他们的万能的有效性,同时让他们像以前那样强壮约在其特定的角色。
弓骑
·速度的增加到10从9
为什么要改变?区分安装阿切尔的战场角色从Asabara和Cataphract(两者都可能要坚强一对一的战斗部队),我们加强安装阿切尔的能力,迅速raid和抵御袭击。
Cataphract(中骑)
·增加额外的伤害vs。对步兵 变150%从+ 100%
为什么要改变?已经有重兵是万能的单位pop-efficiency而言,但他们不是非常高效的实现预定的反步兵角色。
Carptentom
·伤害增加到28从16
减少伤害加成从 200%对远程变150%为什么要改变?对大多数单位Carpentoms表现不佳,包括许多单位他们被设计来应对。这个变化增加他们的多用途作战强度显著。
商船
减少损害到16 从 32
为什么要改变?商人传输用于执行Triremes很好的对付。它们都有很强的基本标准,对成本和流行。他们还可以Trireme闪避攻击,但却无法逃避Triremes商人运输的箭。然而现在,Triremes表现良好,反对削弱商人运输,尽管他们的微劣势。
仓库
·视野30降低到26
为什么要改变?获得每成本太高,仓库相对于看资源。然而,仓库洛杉矶仍然足够大以至于村民们可以很容易地看到附近的资源。
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