【完整版】帝国科技——资料大全
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快捷键单位
名称时代价格生产
时间研发
费用/时间攻击
速率移动
速率视野生命攻击甲盾射程特殊民族
奖励民族
缺乏
A步弓手封建25木45金35--2.070.966304004--1 , 2 , 7--
A弩手城堡25木45金27125食 75金/352.070.967355005--1 , 2 , 7西班牙
A劲弩手帝王25木45金27350食 300金/502.070.967406005--1 , 2 , 7凯尔特,法兰克,哥特,匈奴、西班牙、波斯,条顿,土耳其
C骑射手城堡40木 70金34--2.01.435506003血统、帕提亚战术、指环3 , 4 , 8阿兹台、玛雅
C重装骑射手帝王40木 70金34900食 500金/502.01.436607104血统、帕提亚战术、指环3 , 4 , 8阿兹台、玛雅、条顿,维京
E火枪手帝王45木 50金34450食 200金/503.490.9693517007需化学 对步兵+10 对冲车 2 没有最小射程5阿兹台、玛雅、匈奴、大不利颠,凯尔特, 中国,蒙古,维京
R掷矛兵封建25食 35木22--3.040.966302034对射手 西班牙征服者 马穆鲁克 +3 对矛兵 +2 最小射程16--
R精锐掷矛兵城堡
25食 35木22250木 160金/503.040.967353045对射手 西班牙征服者 马穆鲁克+4 对矛兵 +2 最小射程16土耳其
注:1 大不列颠 +1 射程(城堡时代), +2 射程 (帝王时代) 组队奖励 -20% 生产时间2 撒拉逊 组队奖励: 步弓手对建筑 +2 攻击/骑射手 对建筑 +4 攻击3 蒙古 +20% 攻击速率4 撒拉逊 对建筑 +3 攻击5 土耳其 -50% 研发 费用 , +25% 生命; 组队奖励 -20% 生产时间6 拜占庭 -25% 费用7 玛雅 -10% 费用(封建) -20% 费用(城堡) -30% 费用(帝王)8 匈奴 -25% 费用(城堡) -30% 费用(帝王) 资 料 之 二
兵营单位
快捷键单位
名称时代价格生产
时间研发费用/时间攻击
速率移动
速率视野生命攻击甲盾射程特殊民族
奖励民族
缺乏
S
民兵
黑暗
60食
20金
21
--
2.0
0.9
4
40
4
0
1
0
--
1 , 2 , 3 , 4
--
S
剑士
封建
60食
20金
21
100食
40金/40
2.0
0.9
4
45
6
0
1
0
对建筑 +1 对雄鹰战士 +2
1 , 2 , 3 , 4
--
S
长剑士
城堡
60食
20金
21
200食
65金/45
2.0
0.9
4
55
9
0
1
0
对建筑 +2 对雄鹰战士 +4
1 , 2 , 3 , 4
--
S
双手剑士
帝王
60食
20金
21
300食
100金 /1:15
2.0
0.9
5
60
11
0
1
0
对建筑 +3 对雄鹰战士 +6
1 , 2 , 3 , 4
波斯
S
圣剑士
帝王
60食
20金
21
750食
350金/1:40
2.0
0.9
5
70
13
1
1
0
对建筑 +3 对雄鹰战士 +6
1 , 2 , 3 , 4
匈奴 玛雅 波斯
E
长矛兵
封建
35食
25木
22
--
3.0
1.0
4
45
3
0
0
0
对骑兵 +15 对象兵 +30 对骆驼 +7 对甲胄骑兵 +3 对精锐甲胄骑兵 +0
对建筑 +1
1 , 2 , 3 , 4 , 5
--
E
长枪兵
城堡
35食
25木
22
215食
90金
/45
3.0
1.0
4
55
4
0
0
0
对骑兵 +22 对象兵 +47 对骆驼 +11 对甲胄骑兵 +10 对精锐甲胄骑兵 +6
对建筑 +1
1 , 2 , 3 , 4 , 5
土耳其
E
长戟兵
帝王
35食
25木
22
300食
600金
/50
3.0
1.0
4
60
6
0
0
0
对骑兵 +32 对象兵 +60 对骆驼 +16 对甲胄骑兵 +20 对精锐甲胄骑兵 +18
对建筑 +1
1 , 2 , 3 , 4 , 5
土耳其 维京 阿兹台 法兰克 蒙古 撒拉逊
G
雄鹰战士
城堡
20食
50金
20
2.0
1.1
6
50
7
0
2
0
黑暗时代 视野 6/攻击 4 封建时代 视野 8/攻击 7 对骑士 +2 对僧侣 +8对攻城武器 +3 对冲车 +6(城堡时代和帝王时代)抵抗转化
除了阿兹台和玛雅
G
精锐雄鹰战士
帝王
20食
50金
20
800食
500金
/40
2.0
1.3
8
60
9
0
4
0
对骑士 +8 对僧侣 +10 +5 对冲车 +8 抵抗转化
除了阿兹台和玛雅
注:1 凯尔特 移动速率 +15%2 哥特 费用 -10% (封建时代), -15% (城堡时代), -25% (帝王时代), 对建筑 +1 后帝王时代 生产时间 7 ;组队奖励 -20% 生产时间3 日本 攻击速率 +10% (封建时代), +15% (城堡时代), +20% (帝王时代)4 维京 生命 +10% (封建时代), +15% (城堡时代), +25% (帝王时代)5 拜占庭 费用 -25%
资 料 之 三
马厩单位
快捷键单位
名称时代价格生产时间研发费用/时间攻击速率移动速率视野生命攻击甲盾射程特殊民族
奖励民族
缺乏
T
侦察骑兵
F
80食
30
--
2.04
1.5
4
45
3
0
2
0
每个时代 +2视野 对僧侣 +6 (黑暗时代 移动速率 1.2)
1
--
T
轻骑兵
C
80食
30
150食
50金
/45
2.04
1.5
4
60
7
0
2
0
每个时代 +2视野 对僧侣 +10
1,2,6
条顿
T
强力轻骑兵
C
80食
30
500食
600金
/50
1.94
1.5
4
75
7
0
2
0
每个时代 +2视野 对僧侣 +12
1,2,6
条顿
N
骑士
C
60食
75金
30
--
1.8
1.35
4
100
10
2
2
0
--
3 , 4
--
N
重装骑士
C
60食
75金
30
300食
300金
/1:40
1.8
1.35
4
120
12
2
2
0
--
3 , 4
撒拉逊
N
圣殿骑士
I
60食
75金
30
1300食
750金
/2:50
1.9
1.35
5
160
14
2
3
0
--
3 , 4
大不列颠,中国, 哥特,日本,蒙古, 撒拉逊,土耳其,维京
C
骆驼兵
C
55食 60金
29
--
2.0
1.4
4
100
5
0
0
0
对骑兵/象兵 +10 (不包括甲胄骑兵)对 马穆鲁克 +5
5
大不列颠,凯尔特,法兰克,哥特,日本,条顿,维京
C
重装骆驼兵
I
55食 60金
29
325食
360金
/2:05
2.0
1.4
5
120
7
0
0
0
对骑兵/象兵 +18(不包括甲胄骑兵)对 马穆鲁克 +16
5
大不列颠,凯尔特,法兰克,哥特,日本,条顿,维京
注:1 蒙古 组队奖励 +2 视野2 蒙古 +30% HP3 法兰克 +20% 生命;组队奖励 +2 视野4 波斯 组队奖励 +2 对射手5 拜占庭 费用 -25%6 土耳其 升级免费
资 料 之 四
攻城武器工场
快捷键单位
名称时代价格生产
时间研发费用
/时间攻击
速率移动
速率视野生命攻击甲盾射程特殊民族
奖励民族
缺乏
A
轻型投石车
城堡
160木
135金
46
--
6
0.5
9
50
40
0
6
7
面杀伤;
对建筑 +35 对攻城武器 +18 最小射程 41 6
--
A
中型投石车
帝王
160木
135金
46
800食
500金
/1:15
6
0.5
10
60
50
0
7
8
面杀伤;
对建筑 +45 对攻城武器 +18 最小射程 41 6
匈奴、土耳其
A
重型投石车
帝王
160木
135金
46
1400食
1000金
/2:30
6
0.5
10
70
75
0
8
8
面杀伤;
对建筑 +65 对攻城武器 +18 最小射程 41 6
大不列颠,拜占庭,中国, 法兰克,哥特,匈奴,日本,玛雅,波斯,土耳其,维京
N
火弩
城堡
75木
75金
30
--
3.6
0.65
7
40
12
0
6
5
箭伤(非剑伤)弹道上所有敌人;
对象兵 +6
对建筑 2
对冲车 4 对展开的投石机 1 最小射程 1
1
--
N
重型火弩
帝王
75木
75金
30
1000食
1100木
/:50
3.6
0.65
7
50
16
0
7
5
箭伤(非剑伤)弹道上所有敌人;
对象兵 +8
对建筑 4
对冲车 5 对展开的投石机 2 最小射程 1
1
阿兹台,大不列颠,拜占庭,匈奴,高丽,撒拉逊,西班牙
R
轻型攻城冲车(可驻扎4单位)
城堡
160木
75金
36
--
5
0.5
(0.75)
3
175
2
0
180
0
对城墙/建筑 +125/165;
对攻城武器 +40 升级攻城技师 对城墙/建筑 +150/190 冲车盔甲 0
1,3,4,5
--
R
中型攻城冲车(可驻扎4单位)
帝王
160木
75金
36
200F, 200G, :50
5
0.5
(0.75)
3
200
3
0
190
0
对城墙/建筑 +150/+190;
对攻城武器 +50 升级攻城技师 对城墙/建筑 +180/+220 冲车盔甲 1
1,3,4,5
--
R
重型攻城冲车(可驻扎6单位)
帝王
160木
75金
36
1000F, 800G, 1:15
5
0.6
(1.0)
3
270
4
0
195
0
对城墙/建筑 +200/+260
对攻城武器 +65 升级攻城技师 对城墙/建筑 +240/+300 冲车盔甲 2
1,3,4,5
大不列颠,法兰克,哥特,日本,高丽,条顿
C
火炮
帝王
225木
225金
56
500F, 250G, 1:40
6.5
0.7
14
50
40
2
5
12
对建筑,城墙 +120;
对塔 +160;
对攻城武器 +20
对舰船 +40;
最小射程 5
1,2
阿兹台,大不列颠,凯尔特,中国,匈奴,日本,玛雅,蒙古,维京
注:1 凯尔特 +20% 攻击速率; 组队奖励 -20% 生产时间2 土耳其 -50% 研发 费用 , +25% 生命; 组队奖励 -20% 生产时间3 每驻进一个步兵(不是弓兵),冲车移动速度+10%/+10点攻击力4 冲车每受到一次剑伤,最高生命值-35 冲车装甲可以抵抗那些对冲车有附加伤害的兵种的攻击6 高丽 组队奖励 投石车射程 +1 资 料 之 五
船坞单位
快捷键单位
名称时代价格生产
时间研发费用/时间攻击
速率移动
速率视野生命攻击甲盾射程特殊民族
奖励民族
缺乏
F
渔船
D
75木
40
--
--
1.3
5
60
--
0
4
--
--
7
--
T
贸易船
F
100木, 50金
36
--
--
1.3
6
80
--
0
6
--
升级商队 移动速率为2.00
8
--
P
运输船
F
125木
45
--
--
1.4
5
100
--
4
8
--
运载5单位(修船术 10 干船坞 20单位)
1
--
A
箭船
封建
90木
30金
36
--
3.04
1.43
7
120
6
0
6
5
对舰船 8
对冲车 3
对建筑 6
2 ,3,9
--
A
战舰
城堡
90木
30金
36
230食
100金
/50
3.04
1.43
8
135
7
0
6
6
对舰船 9
对冲车 4
对建筑 7
2 ,3,9
--
A
大型战舰
帝王
90木
30金
36
400食
315木
/1:05
3.04
1.43
9
165
8
0
8
7
对舰船 11
对冲车 4
对建筑 8
2 ,3,9
--
R
喷火舰
城堡
75木
45金
36
--
0.25
1.35
5
100
2
0
6
2
对舰船 3
对建筑 2
4
维京
R
快速喷火舰
帝王
75木
45金
36
280木
250金
/50
0.25
1.43
6
120
3
0
8
2
需要战舰 对舰船 4
对建筑 3
4
凯尔特 中国 匈奴 撒拉逊 土耳其 维京
D
爆破舰
城堡
70木
50金
31
--
--
1.6
6
50
110
0
3
0
对建筑 220 舰船装甲 3
5 , 3
--
D
重型爆破舰
帝王
70木
50金
31
200木
300金
/50
--
1.6
5
60
140
0
5
0
需要战舰 对建筑 280 舰船装甲 5
5 , 3
阿兹台日本 高丽
C
炮舰
帝王
200木 150金
46
400食 500木
/50
10.0
1.1
15
120
35
0
6
13
需要化学 对建筑 200 对攻城武器 40
6 , 3
阿兹台大不列颠 玛雅
C
精锐炮舰
帝王
200木 150金
46
525木
500金
/30
10.0
1.1
17
150
45
0
8
15
对建筑 275 对攻城武器 40
6 , 3
阿兹台大不列颠 玛雅
凯尔特 中国 法兰克 哥特 匈奴 高丽 条顿
L
龙头战舰 (维京)
城堡
80木
40金
41
--
3.34(X4)
1.50
8
130
7(一次射4箭 7-1-1-1)
0
6
6
对舰船 9 对冲车 4 对建筑 7
--
除维京外的民族
L
精锐龙头战舰 (维京)
帝王
80木
40金
41
750食
475金
/1:00
3.34(X4)
1.54
9
160
8(一次射4箭 8-1-1-1)
0
8
7
对舰船 11 对冲车 4 对建筑 8
--
除维京外的民族
S
龟艇(高丽)
城堡
200木
200金
50
6.04
1.10
8
200
50
6
5
6
--
--
除高丽外的民族
S
精锐龟艇(高丽)
帝王
200木
200金
50
1000食
800金
/1:05
6.04
1.10
8
300
50
8
6
6
--
--
除高丽外的民族
注:1 撒拉逊 2X 生命, 2X 运输容量(仅指原始容量,以后研发修船厂所增加的容量不再 X2)2 撒拉逊 +20% 攻击速率3 维京 费用 -20%4 拜占庭 +20% 攻击力5 中国 +50% 生命6 土耳其 -50% 研发费用 , +25% 生命; 组队奖励 -20% 生产时间7 日本 生命值 X2, 装甲 +2, 工作效率 +5%(黑暗时代);+10%(封建时代);+15 (城堡时代);+20%(帝王时代)8 西班牙贸易利润多33%9 日本 组队奖励 视野+2 资 料 之 六
城堡单位
快捷键单位
名称时代价格生产
时间研发费用
/时间攻击
速率移动
速率视野生命攻击甲盾射程特殊民族
奖励民族
拥有
R
投石机 (打包)
帝王
200木 200金
50
--
--
0.8
18150--28--
展开 11
--
所有
--
投石机 (展开)
帝王
--
--
--
10.0
--
18150200115016
箭伤,对建筑、城墙 +250
最小射程 4 冲车装甲 0
1
所有
P
爆破人
城堡
80食
20金
25
--
--
0.8
45025020
剑伤,对建筑、城镇中心 523 对城堡 609 对攻城武器 40 对城墙 1400 (炸毁:基地 5个 城堡 8个 冲车 投石机 城门 2个)
--
所有
T
西班牙征服者/精锐
城堡/帝王
60食
70金
24
1200食 600金/1:00
3.48
1.35
855
/7016/18226
箭伤, 对建筑 +0/+2 对 冲车 4/6
--
西班牙
T
长弓兵/精锐
城堡/帝王
35木
40金
19
850食
850金
/1:00
2.07
0.96
7/835
/406/7005/6
箭伤
--
大不列颠
T
甲胄骑兵/精锐
城堡/帝王
70食
75金
23
1600食
800金
/50
1.84
/1.73
1.35
4/5110
/1509/12210
对 步兵+9/ +12 升级践踏伤害 +5
--
拜占庭
T
靛蓝突袭者/精锐
城堡/帝王
65食
25金
16
1000食
800金
/45
2.0
1.17
3/565
/808/13010
对建筑 +2 /+3
--
凯尔特
T
诸葛弩/精锐
城堡/帝王
40木
35金
19/13
760食, 760金, :50
3.65
/3.82
0.96
645
/5010/11004
箭伤(分别齐射3/5支剑 除第一箭外,其余攻击力为2/3)
--
中国
T
掷斧战士/精锐
城堡/帝王
55食
25金
17
1000食
850金
/45
2.0
0.9
5/650
/607/80/103/4
对建筑 +1/+2
--
法兰克
T
近卫军/精锐
城堡/帝王
68食 34金 (60食 30金 帝王时代)
16
1200食
550金
/40
2.0
0.9
3/560
/7010/1206/80
对建筑 +2/+3
对射手 +6/+10
--
哥特
T
日本武士/精锐
城堡/帝王
60食
30金
16
950食
875金
/1:00
1.94
1.0
4/560
/808/12110
对建筑 +2/+3
对特色兵种 +10/+12
--
日本
T
蒙古骑射手/精锐
城堡/帝王
55木
65金
21
1100食
675金
/50
2.0
1.43
6606/80/104
箭伤,对攻城武器 3/5
--
蒙古
T
战象/精锐
城堡/帝王
200食
75金
31
1600食
1200金
/1:15
2.04
0.6
4/5450
/60015/2012/30
精锐的有践踏伤害
对建筑 +7/+10
--
波斯
T
马穆鲁克/精锐
城堡/帝王
55食
85金
23
600食
500金
/50
2.0
1.41
5/665
/807/100/103
对骑兵(不含甲胄骑兵) 象兵 +9/+12
--
撒拉逊
T
条顿武士/精锐
城堡/帝王
85食
40金
19
1200食
600金
/50
2.0
0.65
3/570
/10012/175/1020
对建筑 +4
--
条顿
T
苏丹亲兵/精锐
城堡/帝王
60食
55金
17/21
850食
750金
/55
3.49
0.96
1044
/5017/221/208
箭伤,对步兵 +4/+8
对冲车 2/3
--
土耳其
T
狂暴战士/精锐
城堡/帝王
65食
25金
16
1300食
550金
/45
2.0
0.9
3/557
/729/140/210
对建筑 +2/+3
自恢复生命值 20/min
--
维京
T
美洲虎武士/精锐
城堡/帝王
60食
30金
17
1000食
500金
/45
2.0
0.9
3/550
/7510/121/200
对步兵 +10
--
阿兹台
T
羽箭手/精锐
城堡/帝王
37木 37金(帝王 32木 32金)
16
500食 1000木/45
1.93
1.20
6/750
/65501/24/5
箭伤
--
玛雅
T
匈奴骑兵/精锐
城堡/帝王
60食 60金
22
1000食
500金
/45
2.14
1.35
4/590
/1507/1112/30
对TC +3/+5 建筑 +6/+8 城堡 +10/+12
--
匈奴
T
战车/精锐
城堡/帝王
80木 60金
25
1000木 800金/1:15
2.56
1.20
7/8150
/200903/45/6
箭伤,对建筑 +5 对冲车 4
--
高丽
注: 1 凯尔特 +20% 攻击速率 资 料 之 八
建筑
建筑
选择
热键
建造
热键
时代
费用
生产
时间
攻击
速率
视野
生命
攻击
甲
盾
射程
驻扎
前提
建筑民族
奖励
兵营
CTRL-B
V-B
黑暗
175木
50
--
5
1200
--
0
7
--
10 生产的单位
--
2 10
船坞
CTRL-D
B-D
黑暗
150木
35
--
5
1800
--0
7
--
10 生产的单位--2 8 13
农田
--
B-F
黑暗
60木
15
--
0
480
--
0
0
--
--
磨坊
2 11 12
住房
--
B-E
黑暗
30木
25
--
1
900
--
0
7
--
(支持 5 人口)
--
2 15
伐木场
CTRL-Z
B-Z
黑暗
100木
35
--
5
1000
--
0
7
--
--
--
2 6
磨坊
CTRL-I
B-I
黑暗
100木
35
--
5
1000
--
0
7
--
--
--
2 6
采矿场
CTRL-G
B-G
黑暗
100木
35
--
5
1000
--
0
7
--
--
--
2 6
靶场
CTRL-A
V-A
封建
175木
50
--
5
1500
--
1
8
--
10 生产的单位
兵营
2 9
铁匠铺
CTRL-S
B-S
封建
175木
40
--
5
2100
--
1
8
--
--
--
2
渔场
--
R
封建
100木
53
--
1
50
--
0
0
--
--
--
2
市场
CTRL-M
B-M
封建
200木
1:00
--
4
2100
--
1
8
--
--
磨坊
2
马厩
CTRL-L
V-L
封建
175木
50
--
5
1500
--
1
8
--
10 生产的单位
兵营
2 14
城堡
CTRL-V
V-V
城堡
650石
2:30
1.5
8
4800
11
8
11
8
20 单位
--
2 5 16
修道院
CTRL-Y
B-Y
城堡
175木
40
--
5
2100
--
2
9
--
10 生产的单位
--
2
攻城武器工场
CTRL-K
V-K
城堡
200木
40
--
4
2100
--
2
9
--
10 生产的单位
铁匠铺
2 7
城镇中心
H
B-N
城堡
275木
2:30
2.0
7
2400
5
2
9
6
15 单位 (支持 5 人口)
--
1 2 3 4 8
大学
CTRL-U
B-U
城堡
200木
1:00
--
4
2100
--
2
9
--
--
--
2
奇迹
--
B-O
帝王
1000木1000石1000金
58:23
--
6
4800
--
3
10
--
--
--
2
注:1 条顿 +2 攻击, +5 视野2 拜占庭 生命 黑暗时代 +10% , 封建时代 +20% , 城堡时代 +30% , 帝王时代 +40%3 大不列颠 -50% 木(138木)4 中国 可支持10人口5 法兰克 费用 -25% (488石)6 日本 费用 -50%7 凯尔特 组队奖励 工作效率 +20%8 波斯 生命 X2 , 工作效率 +10% 封建时代, +15% 城堡时代, +20% 帝王时代9 大不列颠 工作效率 +20%10 哥特 组队奖励 生产时间 -20%11 条顿 费用 -33% (40木)12 中国 组队奖励 产量 +4513 维京 组队奖励 -25% (113木)14 匈奴 组队奖励 工作效率 +20%15 匈奴 不需要房子16 条顿 免费升级射击孔直到城堡时代才允许制造多个城镇中心。封建时代所有建筑 +1 盾和 +1 甲 ,除了农田。城堡时代所有建筑 +1 盾和 +1 甲 ,除了农田和渔场。帝王时代所有建筑 +1 盾和 +1 甲 ,除了农田和渔场和攻城武器工场。 资 料 之 九
塔,城墙和城门
热键
单位
时代
费用
生产
时间
研发费用
/时间
攻击
速率
视野
生命
攻击
甲
盾
射程
特殊
民族
奖励
民族
缺乏
Q
哨所
封建
25木
10石
15
--
--
5
500
--
0
0
0
+每个时代视野 +2
4
--
T
了望塔
封建
25木
125石
1:20
--
2.0
10
1020
5
1
7
8
驻扎:5
最小射程:2
1 2 4
--
T
警戒塔
城堡
25木
125石
1:20
100食
250石
/30
2.0
10
1500
6
2
8
8
驻扎:5
最小射程:2
1 2 4
哥特 匈奴
T
要塞
帝王
25木
125石
1:20
300食
600石
/1:15
2.0
10
2220
7
3
9
8
驻扎:5
最小射程:2
1 2 4
法兰克,哥特,蒙古,波斯,维京
J
炮塔
帝王
125石
100金
1:20
800食
400石
/1:00
6.0
10
2220
120
3
9
8
驻扎:5
最小射程:2
1 4
阿兹台 大不列颠,凯尔特,法兰克,哥特 匈奴 日本 玛雅蒙古,波斯,撒拉逊,维京
P
木栅栏围墙
黑暗
2木
5
--
--
2
250
--
2
2
--
--
3 4
--
W
石头城墙
封建
5石
8
--
--
2
1800
--
8
10
--
--
3 4
哥特
W
增强城墙
城堡
5石
8
200食
100石
/50
--
2
3000
--
12
12
--
--
--
哥特 匈奴 波斯
/
城门
封建
30石
30
--
--
5
2750
--
10
10
0
升级增强城墙 +1250 生命
--
哥特
注:1 高丽 城堡时代 射程 +1 帝王时代 射程 +2 (只要有化学,免费升级炮塔)2 条顿 驻扎数:10; 2X 驻扎火力 免费升级射击孔(城堡时代)3 玛雅 组队奖励 价格 -50%4 拜占庭 生命 黑暗时代 +10% , 封建时代 +20% , 城堡时代 +30% , 帝王时代 +40% 资 料 之 十
黑暗时代
建筑
科技
研发
费用
研发
时间
要求
优势
民族奖励
民族
缺乏
城镇中心
封建时代
500食
2:10
2个黑暗时代建筑
升级到封建时代
--
--
城镇中心
织布机
50金
25
--
村民 生命 +15,+1 甲,+1 盾
--
--
封建时代
建筑
科技
研发费用
研发时间
要求
优势
民族
奖励民族
缺乏
城镇中心
城堡时代
800食
200金
2:40
2个封建时代建筑
升级到城堡时代
----
城镇中心
独轮手推车
175食
50木
1:15
--
村民 +10%移动速率
+25% 资源携带量
1
--
城镇中心
城镇了望
75食
25
--
建筑视野 +4
2
--
伐木场
双刃斧
100食
50木
25
--
村民 伐木速率 +20%
2,5
--
市场
绘图法
100食
100金
1:00
--
分享同盟地图
2
--
市场
造币
150食
50金
50
--
进贡税减至 20%
2
--
磨坊
马轭
75食
75木
20
--
农田产量 +75
2,3,4
--
兵营
跟踪术
75食
35
--
步兵视野 +4
--
采矿场
采金业
100食
75木
30
--
村民采金速率 +15%
2,6
--
采矿场
采石业
100食
75木
30
--
村民采石速率 +15%
2
--
铁匠铺
铸造
150食
50
--
步兵/骑兵 攻击 +1
2 7
--
铁匠铺
步兵鳞甲
100食
40
--
步兵 +1 甲, +1 盾
2 7
--
铁匠铺
骑兵鳞甲
150食
45
--
骑兵 +1 甲, +1 盾
2 7
--
铁匠铺
箭羽
100食
50金
30
--
所有弓箭单位 攻击 +1
射程 +1
2 7
--
铁匠铺
射手软甲
100食
40
--
射手 +1 甲, +1 盾
2 7
--
马厩
血统
150食 100金
50
--
骑兵+20点生命值(不包括僧侣)
--
阿兹台 不列颠 拜占庭 凯尔特 法兰克 日本 高丽 玛雅 维京
注:1 维京免费升级2 中国费用 -10%3 法兰克免费升级4 中国组队奖励 +455 凯尔特速率 +15%6 土耳其速率 +15%7 西班牙 不需要黄金
城堡时代
建筑
科技
研发
费用
研发
时间
要求
优势
民族
奖励民族
缺乏
城镇中心
帝王时代
1000食
800金
3:10
2个城堡时代建筑
升级到帝王时代
1
--
城镇中心
手推车
300食
200木
55
独轮车
村民 +10%移动速率
+50% 资源携带量
2,3
--
城镇中心
城镇巡逻
300食
200金
40
城镇了望
建筑视野 +4
3
--
伐木场
弓锯
150食
100木
50
双刃斧
村民伐木速率 +20%
3
--
市场
银行业
200食
100金
50
造币
免税进贡
3
--
磨坊
重犁
125食
125木
:40
马轭
农田产量 +125, 村民 +1 食物携带
3,4
--
采矿场
钻井采金业
200食
150木
1:15
采金业
村民采金速率 +15%
3
哥特 日本 玛雅 西班牙 条顿
采矿场
钻井采石业
200食
150木
1:15
采石业
村民采石速率 +15%
3
大不列颠 法兰克 匈奴 日本,撒拉逊,土耳其,维京
马厩
驯马术
100食
75木
50
--
骑兵移动速率 +10%
3
阿兹台 玛雅 条顿 维京
大学
石匠
175食
150石
50
建筑生命 +10%, +1 甲, +1 盾, +3 建筑装甲
(不含城墙/城门)
3
阿兹台 拜占庭
大学
脚踏起重机
200木
300石
50
--
建筑生产时间 -20%
--
大不列颠 拜占庭 中国 日本 蒙古 西班牙 波斯 维京
大学
预热射击
350木
100金
30
--
塔对舰船攻击 +50%
3
拜占庭,法兰克 匈奴 日本,蒙古,撒拉逊 西班牙
大学
弹道学
300木
175金
1:00
--
弓箭单位射击运动目标更准确
3
--
大学
射击孔
200食
200石
1:00
--
塔没有最小射程
3,5
--
修道院
拯救
475金
50
--
转化建筑 (不含城镇中心,城堡,修道院,
农田,渔场, 城墙, 城门)和攻城武器
3
拜占庭 凯尔特 法兰克 哥特 匈奴 高丽 玛雅 蒙古 波斯 维京
修道院
赎罪
325金
40
--
转化僧侣
3
大不列颠 凯尔特 法兰克 高丽 哥特 波斯
修道院
热情
140金
50
--
僧侣移动速率 +15%
3
--
修道院
圣洁
120金
1:00
--
僧侣生命 +50%
3
蒙古,波斯,维京
修道院
异端
1000金
1:00
--
被转化单位立刻死亡
--
不列颠 哥特 中国 日本 高丽 波斯
修道院
草药
350金
35
--
驻扎部队医疗速度4倍
3
拜占庭 匈奴 条顿 土耳其 维京
铁匠铺
铸铁
220食
120金
1:15
铸造
步兵/骑兵 攻击 +1
3 6
--
铁匠铺
步兵锁甲
200食
100金
55
步兵鳞甲
步兵 +1 甲, +1 盾
3 6
--
铁匠铺
骑兵锁甲
250食
150金
1:00
骑兵鳞甲
骑兵 +1 甲, +1 盾
3 6
--
铁匠铺
锥子箭
200食
100金
35
箭羽
所有弓箭单位 攻击 +1
射程 +1
3 6
--
铁匠铺
射手皮甲
150食
150金
55
射手软甲
射手 +1 甲, +1 盾
3 6
--
兵营
护卫
200食
40
--
步兵移动速率 +10%
3
凯尔特,法兰克
船坞
修船厂
250食
150金
50
--
舰船 盾 +1
运输船容量 +5
3
--
城堡
无政府
450食
250金
1:00
--
可以从兵营出近卫军
--
*哥特特色科技
注:1 拜占庭费用 -33%2 维京免费升级3 中国费用 -15%4 法兰克免费升级5 条顿免费升级6 西班牙 不需要黄金
帝王时代
建筑
科技
研发
费用
研发
时间
要求
优势
民族
奖励民族
缺乏
城堡
围墙
400木
400石
1:15
--
城堡生命 +1000
--
阿兹台 中国 哥特 匈奴 日本 高丽
城堡
工兵
400食
200金
10
--
村民对建筑攻击 +15
1
拜占庭 法兰克 日本 高丽 撒拉逊
城堡
征招
150食
150金
1:00
--
军队生产时间 -33%
(不包括攻城武器工场)
1
--
城堡
间谍
200金/村民(敌)
1
--
获得敌人视野
1
--
城堡
花环战争
450食 750金
1:00
--
步兵攻击力 +4
--
*阿兹台特色科技
城堡
自耕农
750木 450金
1:00
--
步弓手射程 +1 塔的攻击力 +2
--
*大不列颠特色科技
城堡
后勤术
1000食 600金
1:00
--
甲胄骑兵拥有践踏伤害 +6
--
*拜占庭特色科技
城堡
凯尔特狂热
750食 450金
1:00
--
攻城武器 +50%生命
--
*凯尔特特色科技
城堡
火箭术
750木 750金
1:00
--
诸葛弩攻击 +2 火弩攻击 +4
--
*中国特色科技
城堡
芒刺斧
450食 450金
1:00
--
掷斧武士射程 +1
--
*法兰克特色科技
城堡
贯注
400木 600金
1:00
--
兵营速度加快 50% (最快7秒)
--
*哥特特色科技
城堡
无神论
500食 500金
1:00
--
推迟奇迹/圣物获胜100年,间谍研究费用减半
--
*匈奴特色科技
城堡
空手道
750木 400金
1:00
--
投石机攻击频率为8,打包/展开时间为3
--
*日本特色科技
城堡
神圣力量
800木 500金
1:00
--
投石车射程+2
--
*高丽特色科技
城堡
黄金国
750食 450金
1:00
--
雄鹰战士生命 +40
--
*玛雅特色科技
城堡
操练
500木 450金
1:00
--
攻城武器场单位移动速度+50%
--
*蒙古特色科技
城堡
看象人
300食 300金
1:00
--
战象移动速度 +30%
--
*波斯特色科技
城堡
撒拉逊狂热
750食 800金
1:00
--
骆驼部队生命 +30
--
*撒拉逊特色科技
城堡
霸权
450食 250金
1:00
--
村民生命值 80 攻击力9 甲9 盾9
--
*西班牙特色科技
城堡
垛口
600食 400石
1:00
--
城堡射程 +3 驻扎步兵也射箭
--
*条顿特色科技
城堡
炮兵术
450石 500金
1:00
--
炮塔、炮舰、火炮射程 +2
--
*土耳其特色科技
城堡
狂暴战士行会
500食 850黄金
1:00
--
狂战士恢复速度加倍(40/min)
--
*维京特色科技
伐木场
双人锯
300食
200木
1:40
弓锯
村民伐木速率 +10%
1
阿兹台 凯尔特 法兰克 蒙古
磨坊
轮作
250食
250木
1:10
重犁
农田产量 +175
2
大不列颠 凯尔特 中国 匈奴 日本,高丽 蒙古 土耳其 撒拉逊 西班牙
市场
行会
300食
200金
50
--
交易税减为 15%
3
阿兹台 中国 法兰克 日本 蒙古,撒拉逊,维京
大学
化学
300食
200金
1:40
--
弓箭单位攻击 +1;
(火弩 +2 攻击);
投石机攻击 + 1
1,4
--
大学
建筑学
200食
300石
1:10
石匠
建筑生命 +10%, +1 甲, +1 盾,
+3 建筑装甲
(不含城墙/城门)
1
阿兹台 拜占庭 凯尔特 匈奴 日本 蒙古 撒拉逊 条顿
大学
攻城武器技师
500食
600木
45
--
攻城武器(不含冲车) +1 射程
攻击+20%
--拜占庭 中国 哥特 匈奴 波斯 西班牙 条顿
修道院
雕版印刷
200金
55
--
僧侣转化距离 +3
5
凯尔特 中国 哥特 匈奴 蒙古 条顿
修道院
启发
120金
1:05
--
僧侣恢复信念时间 -50%
1,6
凯尔特 高丽 玛雅 蒙古,波斯,条顿,维京
修道院
信念
750食
1000金
1:00
--
单位抵御转化能力 +50%
1,7--
修道院
神权
400食 800黄金
1:15
--
一群僧侣转化敌人只消耗一个僧侣
1
凯尔特 匈奴 蒙古 维京
铁匠铺
鼓风炉
275食
225金
1:40
铸铁
步兵/骑兵 攻击 +2
1 8
拜占庭 高丽 玛雅
铁匠铺
步兵钢甲
300食
150金
1:10
步兵锁甲
步兵 +1 甲, +2 盾
1 8
哥特
铁匠铺
骑兵钢甲
350食
200金
1:15
骑兵锁甲
骑兵 +1 甲, +2 盾
1 8
阿兹台 凯尔特 哥特 日本 高丽 玛雅 蒙古 维京
铁匠铺
护腕
300食
200金
40
锥子箭
所有弓箭单位 攻击 +1
射程 +1
1 8
凯尔特,法兰克,波斯,条顿
铁匠铺
射手锁甲
250食
250金
1:10
射手皮甲
射手 +1 甲, +2 盾
1 8
阿兹台 凯尔特 法兰克 蒙古 匈奴
船坞
干船坞
600食
400金
1:00
修船厂
舰船移动速率 +15%
运输船容量 +10
1 8
哥特,蒙古,条顿
船坞
造船匠
1000食
300金
1:00
--
舰船费用 -20%
1 8
法兰克 匈奴 波斯 撒拉逊 条顿 维京
注:1 中国费用 -20%2 法兰克免费升级3 撒拉逊仅 5%4 土耳其免费升级5 条顿治疗距离 X26 拜占庭治疗速度 X37 条顿组队奖励:单位抵御转化能力增强8 西班牙 不需要黄金
辛苦了, 不错,支持~! (精锐)高丽战车和(大型)战舰是像(重型)弩炮一样对一条线上的所有敌人造成伤害并且不会误伤吗? liuq99 发表于 2013-1-28 12:24 static/image/common/back.gif
(精锐)高丽战车和(大型)战舰是像(重型)弩炮一样对一条线上的所有敌人造成伤害并且不会误伤吗?
否,他们和弩炮不一样。是单一伤害 谢谢。 谢谢LZ 好帖!!顶顶顶顶顶顶 好东西,这样一来想改MOD更方便直观了
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