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[工具资料] 【完整版】帝国科技——资料大全

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特级皇家勋章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章鹰之王者雄鹰勋章蛟龙勋章第七届火箭筒杯优秀战役第七届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2012-6-6 13:51:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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附庸关系1
 楼主| 发表于 2012-6-6 13:52:08 | 显示全部楼层

资料之一


靶场单位
快捷键
单位
名称
时代
价格
生产
时间
研发
费用/时间
攻击
速率
移动
速率
视野
生命
攻击
射程
特殊
民族
奖励
民族
缺乏
A
步弓手
封建
25木45金
35
--
2.07
0.96
6
30
4
0
0
4
--
1 , 2 , 7
--
A
弩手
城堡
25木45金
27
125食 75金/35
2.07
0.96
7
35
5
0
0
5
--
1 , 2 , 7
西班牙
A
劲弩手
帝王
25木45金
27
350食 300金/50
2.07
0.96
7
40
6
0
0
5
--
1 , 2 , 7
凯尔特,法兰克,哥特,匈奴、西班牙、波斯,条顿,土耳其
C
骑射手
城堡
40木 70金
34
--
2.0
1.43
5
50
6
0
0
3
血统、帕提亚战术、指环
3 , 4 , 8
阿兹台、玛雅
C
重装骑射手
帝王
40木 70金
34
900食 500金/50
2.0
1.43
6
60
7
1
0
4
血统、帕提亚战术、指环
3 , 4 , 8
阿兹台、玛雅、条顿,维京
E
火枪手
帝王
45木 50金
34
450食 200金/50
3.49
0.96
9
35
17
0
0
7
需化学 对步兵+10 对冲车 2 没有最小射程
5
阿兹台、玛雅、匈奴、大不利颠,凯尔特, 中国,蒙古,维京
R
掷矛兵
封建
25食 35木
22
--
3.04
0.96
6
30
2
0
3
4
对射手 西班牙征服者 马穆鲁克 +3 对矛兵 +2 最小射程1
6
--
R
精锐掷矛兵
城堡

25食 35木
22
250木 160金/50
3.04
0.96
7
35
3
0
4
5
对射手 西班牙征服者 马穆鲁克+4 对矛兵 +2 最小射程1
6
土耳其

注:

1 大不列颠 +1 射程(城堡时代), +2 射程 (帝王时代) 组队奖励 -20% 生产时间

2 撒拉逊 组队奖励: 步弓手对建筑 +2 攻击/骑射手 对建筑 +4 攻击

3 蒙古 +20% 攻击速率

4 撒拉逊 对建筑 +3 攻击

5 土耳其 -50% 研发 费用 , +25% 生命; 组队奖励 -20% 生产时间

6 拜占庭 -25% 费用

7 玛雅 -10% 费用(封建) -20% 费用(城堡) -30% 费用(帝王)

8 匈奴 -25% 费用(城堡) -30% 费用(帝王)

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附庸关系1
 楼主| 发表于 2012-6-6 13:52:35 | 显示全部楼层

资 料 之 二

兵营单位
快捷键
单位
名称
时代
价格
生产
时间
研发费用/时间
攻击
速率
移动
速率
视野
生命
攻击
射程
特殊
民族
奖励
民族
缺乏
S

民兵

黑暗

60食
20金

21

--

2.0

0.9

4

40

4

0

1

0

--

1 , 2 , 3 , 4

--

S

剑士

封建

60食
20金

21

100食
40金/40

2.0

0.9

4

45

6

0

1

0

对建筑 +1 对雄鹰战士 +2

1 , 2 , 3 , 4

--

S

长剑士

城堡

60食
20金

21

200食
65金/45

2.0

0.9

4

55

9

0

1

0

对建筑 +2 对雄鹰战士 +4

1 , 2 , 3 , 4

--

S

双手剑士

帝王

60食
20金

21

300食
100金 /1:15

2.0

0.9

5

60

11

0

1

0

对建筑 +3 对雄鹰战士 +6

1 , 2 , 3 , 4

波斯

S

圣剑士

帝王

60食
20金

21

750食
350金/1:40

2.0

0.9

5

70

13

1

1

0

对建筑 +3 对雄鹰战士 +6

1 , 2 , 3 , 4

匈奴 玛雅 波斯

E

长矛兵

封建

35食
25木

22

--

3.0

1.0

4

45

3

0

0

0

对骑兵 +15 对象兵 +30 对骆驼 +7 对甲胄骑兵 +3 对精锐甲胄骑兵 +0
对建筑 +1

1 , 2 , 3 , 4 , 5

--

E

长枪兵

城堡

35食
25木

22

215食
90金
/45

3.0

1.0

4

55

4

0

0

0

对骑兵 +22 对象兵 +47 对骆驼 +11 对甲胄骑兵 +10 对精锐甲胄骑兵 +6
对建筑 +1

1 , 2 , 3 , 4 , 5

土耳其

E

长戟兵

帝王

35食
25木

22

300食
600金
/50

3.0

1.0

4

60

6

0

0

0

对骑兵 +32 对象兵 +60 对骆驼 +16 对甲胄骑兵 +20 对精锐甲胄骑兵 +18
对建筑 +1

1 , 2 , 3 , 4 , 5

土耳其 维京 阿兹台 法兰克 蒙古 撒拉逊

G

雄鹰战士

城堡

20食
50金

20

2.0

1.1

6

50

7

0

2

0

黑暗时代 视野 6/攻击 4 封建时代 视野 8/攻击 7 对骑士 +2 对僧侣 +8对攻城武器 +3 对冲车 +6(城堡时代和帝王时代)抵抗转化

除了阿兹台和玛雅

G

精锐雄鹰战士

帝王

20食
50金

20

800食
500金
/40

2.0

1.3

8

60

9

0

4

0

对骑士 +8 对僧侣 +10 +5 对冲车 +8 抵抗转化

除了阿兹台和玛雅

注:

1 凯尔特 移动速率 +15%

2 哥特 费用 -10% (封建时代), -15% (城堡时代), -25% (帝王时代), 对建筑 +1 后帝王时代 生产时间 7 ;组队奖励 -20% 生产时间

3 日本 攻击速率 +10% (封建时代), +15% (城堡时代), +20% (帝王时代)

4 维京 生命 +10% (封建时代), +15% (城堡时代), +25% (帝王时代)

5 拜占庭 费用 -25%

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 楼主| 发表于 2012-6-6 13:53:04 | 显示全部楼层
资 料 之 三

马厩单位
快捷键
单位
名称
时代
价格
生产时间
研发费用/时间
攻击速率
移动速率
视野
生命
攻击
射程
特殊
民族
奖励
民族
缺乏
T

侦察骑兵

F

80食

30

--

2.04

1.5

4

45

3

0

2

0

每个时代 +2视野 对僧侣 +6 (黑暗时代 移动速率 1.2)

1

--

T

轻骑兵

C

80食

30

150食
50金
/45

2.04

1.5

4

60

7

0

2

0

每个时代 +2视野 对僧侣 +10

1,2,6

条顿

T

强力轻骑兵

C

80食

30

500食
600金
/50

1.94

1.5

4

75

7

0

2

0

每个时代 +2视野 对僧侣 +12

1,2,6

条顿

N

骑士

C

60食
75金

30

--

1.8

1.35

4

100

10

2

2

0

--

3 , 4

--

N

重装骑士

C

60食
75金

30

300食
300金
/1:40

1.8

1.35

4

120

12

2

2

0

--

3 , 4

撒拉逊

N

圣殿骑士

I

60食
75金

30

1300食
750金
/2:50

1.9

1.35

5

160

14

2

3

0

--

3 , 4

大不列颠,中国, 哥特,日本,蒙古, 撒拉逊,土耳其,维京

C

骆驼兵

C

55食 60金

29

--

2.0

1.4

4

100

5

0

0

0

对骑兵/象兵 +10 (不包括甲胄骑兵)对 马穆鲁克 +5

5

大不列颠,凯尔特,法兰克,哥特,日本,条顿,维京

C

重装骆驼兵

I

55食 60金

29

325食
360金
/2:05

2.0

1.4

5

120

7

0

0

0

对骑兵/象兵 +18(不包括甲胄骑兵)对 马穆鲁克 +16

5

大不列颠,凯尔特,法兰克,哥特,日本,条顿,维京

注:
1 蒙古 组队奖励 +2 视野
2 蒙古 +30% HP
3 法兰克 +20% 生命;组队奖励 +2 视野
4 波斯 组队奖励 +2 对射手
5 拜占庭 费用 -25%
6 土耳其 升级免费
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资 料 之 四

攻城武器工场
快捷键
单位
名称
时代
价格
生产
时间
研发费用
/时间
攻击
速率
移动
速率
视野
生命
攻击
射程
特殊
民族
奖励
民族
缺乏
A

轻型投石车

城堡

160木
135金

46

--

6

0.5

9

50

40

0

6

7

面杀伤;
对建筑 +35 对攻城武器 +18 最小射程 4
1 6

--

A

中型投石车

帝王

160木
135金

46

800食
500金
/1:15

6

0.5

10

60

50

0

7

8

面杀伤;
对建筑 +45 对攻城武器 +18 最小射程 4
1 6

匈奴、土耳其

A

重型投石车

帝王

160木
135金

46

1400食
1000金
/2:30

6

0.5

10

70

75

0

8

8

面杀伤;
对建筑 +65 对攻城武器 +18 最小射程 4
1 6

大不列颠,拜占庭,中国, 法兰克,哥特,匈奴,日本,玛雅,波斯,土耳其,维京

N

火弩

城堡

75木
75金

30

--

3.6

0.65

7

40

12

0

6

5

箭伤(非剑伤)弹道上所有敌人;
对象兵 +6
对建筑 2
对冲车 4 对展开的投石机 1 最小射程 1

1

--

N

重型火弩

帝王

75木
75金

30

1000食
1100木
/:50

3.6

0.65

7

50

16

0

7

5

箭伤(非剑伤)弹道上所有敌人;
对象兵 +8
对建筑 4
对冲车 5 对展开的投石机 2 最小射程 1

1

阿兹台,大不列颠,拜占庭,匈奴,高丽,撒拉逊,西班牙

R

轻型攻城冲车(可驻扎4单位)

城堡

160木
75金

36

--

5

0.5
(0.75)

3

175

2

0

180

0

对城墙/建筑 +125/165;
对攻城武器 +40 升级攻城技师 对城墙/建筑 +150/190 冲车盔甲 0

1,3,4,5

--

R

中型攻城冲车(可驻扎4单位)

帝王

160木
75金

36

200F, 200G, :50

5

0.5
(0.75)

3

200

3

0

190

0

对城墙/建筑 +150/+190;
对攻城武器 +50 升级攻城技师 对城墙/建筑 +180/+220 冲车盔甲 1

1,3,4,5

--

R

重型攻城冲车(可驻扎6单位)

帝王

160木
75金

36

1000F, 800G, 1:15

5

0.6
(1.0)

3

270

4

0

195

0

对城墙/建筑 +200/+260
对攻城武器 +65 升级攻城技师 对城墙/建筑 +240/+300 冲车盔甲 2

1,3,4,5

大不列颠,法兰克,哥特,日本,高丽,条顿

C

火炮

帝王

225木
225金

56

500F, 250G, 1:40

6.5

0.7

14

50

40

2

5

12

对建筑,城墙 +120;
对塔 +160;
对攻城武器 +20
对舰船 +40;
最小射程 5

1,2

阿兹台,大不列颠,凯尔特,中国,匈奴,日本,玛雅,蒙古,维京

注:

1 凯尔特 +20% 攻击速率; 组队奖励 -20% 生产时间

2 土耳其 -50% 研发 费用 , +25% 生命; 组队奖励 -20% 生产时间

3 每驻进一个步兵(不是弓兵),冲车移动速度+10%/+10点攻击力

4 冲车每受到一次剑伤,最高生命值-3

5 冲车装甲可以抵抗那些对冲车有附加伤害的兵种的攻击

6 高丽 组队奖励 投石车射程 +1

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资 料 之 五


船坞单位
快捷键
单位
名称
时代
价格
生产
时间
研发费用/时间
攻击
速率
移动
速率
视野
生命
攻击
射程
特殊
民族
奖励
民族
缺乏
F

渔船

D

75木

40

--

--

1.3

5

60

--

0

4

--

--

7

--

T

贸易船

F

100木, 50金

36

--

--

1.3

6

80

--

0

6

--

升级商队 移动速率为2.00

8

--

P

运输船

F

125木

45

--

--

1.4

5

100

--

4

8

--

运载5单位(修船术 10 干船坞 20单位)

1

--

A

箭船

封建

90木
30金

36

--

3.04

1.43

7

120

6

0

6

5

对舰船 8
对冲车 3
对建筑 6

2 ,3,9

--

A

战舰

城堡

90木
30金

36

230食
100金
/50

3.04

1.43

8

135

7

0

6

6

对舰船 9
对冲车 4
对建筑 7

2 ,3,9

--

A

大型战舰

帝王

90木
30金

36

400食
315木
/1:05

3.04

1.43

9

165

8

0

8

7

对舰船 11
对冲车 4
对建筑 8

2 ,3,9

--

R

喷火舰

城堡

75木
45金

36

--

0.25

1.35

5

100

2

0

6

2


对舰船 3
对建筑 2

4

维京

R

快速喷火舰

帝王

75木
45金

36

280木
250金
/50

0.25

1.43

6

120

3

0

8

2

需要战舰 对舰船 4
对建筑 3

4

凯尔特 中国 匈奴 撒拉逊 土耳其 维京

D

爆破舰

城堡

70木
50金

31

--

--

1.6

6

50

110

0

3

0


对建筑 220 舰船装甲 3

5 , 3

--

D

重型爆破舰

帝王

70木
50金

31

200木
300金
/50

--

1.6

5

60

140

0

5

0

需要战舰 对建筑 280 舰船装甲 5

5 , 3

阿兹台日本 高丽

C

炮舰

帝王

200木 150金

46

400食 500木
/50

10.0

1.1

15

120

35

0

6

13

需要化学 对建筑 200 对攻城武器 40

6 , 3

阿兹台大不列颠 玛雅

C

精锐炮舰

帝王

200木 150金

46

525木
500金
/30

10.0

1.1

17

150

45

0

8

15

对建筑 275 对攻城武器 40

6 , 3

阿兹台大不列颠 玛雅
凯尔特 中国 法兰克 哥特 匈奴 高丽 条顿

L

龙头战舰 (维京)

城堡

80木
40金

41

--

3.34(X4)

1.50

8

130

7(一次射4箭 7-1-1-1)

0

6

6

对舰船 9 对冲车 4 对建筑 7

--

除维京外的民族

L

精锐龙头战舰 (维京)

帝王

80木
40金

41

750食
475金
/1:00

3.34(X4)

1.54

9

160

8(一次射4箭 8-1-1-1)

0

8

7

对舰船 11 对冲车 4 对建筑 8

--

除维京外的民族

S

龟艇(高丽)

城堡

200木
200金

50

6.04

1.10

8

200

50

6

5

6

--

--

除高丽外的民族

S

精锐龟艇(高丽)

帝王

200木
200金

50

1000食
800金
/1:05

6.04

1.10

8

300

50

8

6

6

--

--

除高丽外的民族

注:

1 撒拉逊 2X 生命, 2X 运输容量(仅指原始容量,以后研发修船厂所增加的容量不再 X2)

2 撒拉逊 +20% 攻击速率

3 维京 费用 -20%

4 拜占庭 +20% 攻击力

5 中国 +50% 生命

6 土耳其 -50% 研发费用 , +25% 生命; 组队奖励 -20% 生产时间

7 日本 生命值 X2, 装甲 +2, 工作效率 +5%(黑暗时代);+10%(封建时代);+15 (城堡时代);+20%(帝王时代)

8 西班牙贸易利润多33%

9 日本 组队奖励 视野+2

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 楼主| 发表于 2012-6-6 13:54:15 | 显示全部楼层

资 料 之 六


城堡单位
快捷键
单位
名称
时代
价格
生产
时间
研发费用
/时间
攻击
速率
移动
速率
视野
生命
攻击
射程
特殊
民族
奖励
民族
拥有
R

投石机 (打包)

帝王

200木 200金

50

--

--

0.8

18150--28
--

展开 11

--

所有

--

投石机 (展开)

帝王

--

--

--

10.0

--

181502001150
16

箭伤,对建筑、城墙 +250
最小射程 4 冲车装甲 0

1

所有

P

爆破人

城堡

80食
20金

25

--

--

0.8

4502502
0

剑伤,对建筑、城镇中心 523 对城堡 609 对攻城武器 40 对城墙 1400 (炸毁:基地 5个 城堡 8个 冲车 投石机 城门 2个)

--

所有

T

西班牙征服者/精锐

城堡/帝王

60食
70金

24

1200食 600金/1:00

3.48

1.35

855
/70
16/1822
6

箭伤, 对建筑 +0/+2 对 冲车 4/6

--

西班牙

T

长弓兵/精锐

城堡/帝王

35木
40金

19

850食
850金
/1:00

2.07

0.96

7/835
/40
6/700
5/6

箭伤

--

大不列颠

T

甲胄骑兵/精锐

城堡/帝王

70食
75金

23

1600食
800金
/50

1.84
/1.73

1.35

4/5110
/150
9/1221
0

对 步兵+9/ +12 升级践踏伤害 +5

--

拜占庭

T

靛蓝突袭者/精锐

城堡/帝王

65食
25金

16

1000食
800金
/45

2.0

1.17

3/565
/80
8/1301
0

对建筑 +2 /+3

--

凯尔特

T

诸葛弩/精锐

城堡/帝王

40木
35金

19/13

760食, 760金, :50

3.65
/3.82

0.96

645
/50
10/1100
4

箭伤(分别齐射3/5支剑 除第一箭外,其余攻击力为2/3)

--

中国

T

掷斧战士/精锐

城堡/帝王

55食
25金

17

1000食
850金
/45

2.0

0.9

5/650
/60
7/80/10
3/4

对建筑 +1/+2

--

法兰克

T

近卫军/精锐

城堡/帝王

68食 34金 (60食 30金 帝王时代)

16

1200食
550金
/40

2.0

0.9

3/560
/70
10/1206/8
0

对建筑 +2/+3
对射手 +6/+10

--

哥特

T

日本武士/精锐

城堡/帝王

60食
30金

16

950食
875金
/1:00

1.94

1.0

4/560
/80
8/1211
0

对建筑 +2/+3
对特色兵种 +10/+12

--

日本

T

蒙古骑射手/精锐

城堡/帝王

55木
65金

21

1100食
675金
/50

2.0

1.43

6606/80/10
4

箭伤,对攻城武器 3/5

--

蒙古

T

战象/精锐

城堡/帝王

200食
75金

31

1600食
1200金
/1:15

2.04

0.6

4/5450
/600
15/2012/3
0

精锐的有践踏伤害
对建筑 +7/+10

--

波斯

T

马穆鲁克/精锐

城堡/帝王

55食
85金

23

600食
500金
/50

2.0

1.41

5/665
/80
7/100/10
3

对骑兵(不含甲胄骑兵) 象兵 +9/+12

--

撒拉逊

T

条顿武士/精锐

城堡/帝王

85食
40金

19

1200食
600金
/50

2.0

0.65

3/570
/100
12/175/102
0

对建筑 +4

--

条顿

T

苏丹亲兵/精锐

城堡/帝王

60食
55金

17/21

850食
750金
/55

3.49

0.96

1044
/50
17/221/20
8

箭伤,对步兵 +4/+8
对冲车 2/3

--

土耳其

T

狂暴战士/精锐

城堡/帝王

65食
25金

16

1300食
550金
/45

2.0

0.9

3/557
/72
9/140/21
0

对建筑 +2/+3
自恢复生命值 20/min

--

维京

T

美洲虎武士/精锐

城堡/帝王

60食
30金

17

1000食
500金
/45

2.0

0.9

3/550
/75
10/121/20
0

对步兵 +10

--

阿兹台

T

羽箭手/精锐

城堡/帝王

37木 37金(帝王 32木 32金)

16

500食 1000木/45

1.93

1.20

6/750
/65
501/2
4/5

箭伤

--

玛雅

T

匈奴骑兵/精锐

城堡/帝王

60食 60金

22

1000食
500金
/45

2.14

1.35

4/590
/150
7/1112/3
0

对TC +3/+5 建筑 +6/+8 城堡 +10/+12

--

匈奴

T

战车/精锐

城堡/帝王

80木 60金

25

1000木 800金/1:15

2.56

1.20

7/8150
/200
903/4
5/6

箭伤,对建筑 +5 对冲车 4

--

高丽

注: 1 凯尔特 +20% 攻击速率

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 楼主| 发表于 2012-6-6 13:54:41 | 显示全部楼层

资 料 之 八


建筑

建筑

选择
热键

建造
热键

时代

费用

生产
时间

攻击
速率

视野

生命

攻击



射程

驻扎

前提
建筑
民族
奖励
兵营

CTRL-B

V-B

黑暗

175木

50

--

5

1200

--

0

7

--

10 生产的单位

--

2 10

船坞

CTRL-D

B-D

黑暗

150木

35

--

5

1800

--
0

7

--

10 生产的单位
--
2 8 13
农田

--

B-F

黑暗

60木

15

--

0

480

--

0

0

--

--

磨坊

2 11 12

住房

--

B-E

黑暗

30木

25

--

1

900

--

0

7

--

(支持 5 人口)

--

2 15

伐木场

CTRL-Z

B-Z

黑暗

100木

35

--

5

1000

--

0

7

--

--

--

2 6

磨坊

CTRL-I

B-I

黑暗

100木

35

--

5

1000

--

0

7

--

--

--

2 6

采矿场

CTRL-G

B-G

黑暗

100木

35

--

5

1000

--

0

7

--

--

--

2 6

靶场

CTRL-A

V-A

封建

175木

50

--

5

1500

--

1

8

--

10 生产的单位

兵营

2 9

铁匠铺

CTRL-S

B-S

封建

175木

40

--

5

2100

--

1

8

--

--

--

2

渔场

--

R

封建

100木

53

--

1

50

--

0

0

--

--

--

2

市场

CTRL-M

B-M

封建

200木

1:00

--

4

2100

--

1

8

--

--

磨坊

2

马厩

CTRL-L

V-L

封建

175木

50

--

5

1500

--

1

8

--

10 生产的单位

兵营

2 14

城堡

CTRL-V

V-V

城堡

650石

2:30

1.5

8

4800

11

8

11

8

20 单位

--

2 5 16

修道院

CTRL-Y

B-Y

城堡

175木

40

--

5

2100

--

2

9

--

10 生产的单位

--

2

攻城武器工场

CTRL-K

V-K

城堡

200木

40

--

4

2100

--

2

9

--

10 生产的单位

铁匠铺

2 7

城镇中心

H

B-N

城堡

275木

2:30

2.0

7

2400

5

2

9

6

15 单位 (支持 5 人口)

--

1 2 3 4 8

大学

CTRL-U

B-U

城堡

200木

1:00

--

4

2100

--

2

9

--

--

--

2

奇迹

--

B-O

帝王

1000木1000石1000金

58:23

--

6

4800

--

3

10

--

--

--

2

注:

1 条顿 +2 攻击, +5 视野

2 拜占庭 生命 黑暗时代 +10% , 封建时代 +20% , 城堡时代 +30% , 帝王时代 +40%

3 大不列颠 -50% 木(138木)

4 中国 可支持10人口

5 法兰克 费用 -25% (488石)

6 日本 费用 -50%

7 凯尔特 组队奖励 工作效率 +20%

8 波斯 生命 X2 , 工作效率 +10% 封建时代, +15% 城堡时代, +20% 帝王时代

9 大不列颠 工作效率 +20%

10 哥特 组队奖励 生产时间 -20%

11 条顿 费用 -33% (40木)

12 中国 组队奖励 产量 +45

13 维京 组队奖励 -25% (113木)

14 匈奴 组队奖励 工作效率 +20%

15 匈奴 不需要房子

16 条顿 免费升级射击孔

直到城堡时代才允许制造多个城镇中心。

封建时代所有建筑 +1 盾和 +1 甲 ,除了农田。

城堡时代所有建筑 +1 盾和 +1 甲 ,除了农田和渔场。

帝王时代所有建筑 +1 盾和 +1 甲 ,除了农田和渔场和攻城武器工场。

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资 料 之 九

塔,城墙和城门
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单位

时代

费用

生产
时间

研发费用
/时间

攻击
速率

视野

生命

攻击



射程

特殊

民族
奖励

民族
缺乏

Q

哨所

封建

25木
10石

15

--

--

5

500

--

0

0

0

+每个时代视野 +2

4

--

T

了望塔

封建

25木
125石

1:20

--

2.0

10

1020

5

1

7

8

驻扎:5
最小射程:2

1 2 4

--

T

警戒塔

城堡

25木
125石

1:20

100食
250石
/30

2.0

10

1500

6

2

8

8

驻扎:5
最小射程:2

1 2 4

哥特 匈奴

T

要塞

帝王

25木
125石

1:20

300食
600石
/1:15

2.0

10

2220

7

3

9

8

驻扎:5
最小射程:2

1 2 4

法兰克,哥特,蒙古,波斯,维京

J

炮塔

帝王

125石
100金

1:20

800食
400石
/1:00

6.0

10

2220

120

3

9

8

驻扎:5
最小射程:2

1 4

阿兹台 大不列颠,凯尔特,法兰克,哥特 匈奴 日本 玛雅蒙古,波斯,撒拉逊,维京

P

木栅栏围墙

黑暗

2木

5

--

--

2

250

--

2

2

--

--

3 4

--

W

石头城墙

封建

5石

8

--

--

2

1800

--

8

10

--

--

3 4

哥特

W

增强城墙

城堡

5石

8

200食
100石
/50

--

2

3000

--

12

12

--

--

--

哥特 匈奴 波斯

/

城门

封建

30石

30

--

--

5

2750

--

10

10

0

升级增强城墙 +1250 生命

--

哥特

注:

1 高丽 城堡时代 射程 +1 帝王时代 射程 +2 (只要有化学,免费升级炮塔)

2 条顿 驻扎数:10; 2X 驻扎火力 免费升级射击孔(城堡时代)

3 玛雅 组队奖励 价格 -50%

4 拜占庭 生命 黑暗时代 +10% , 封建时代 +20% , 城堡时代 +30% , 帝王时代 +40%

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4669
鹰币
19785
天龙币
0
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特级皇家勋章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章鹰之王者雄鹰勋章蛟龙勋章第七届火箭筒杯优秀战役第七届火箭筒杯最佳新人

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资 料 之 十


黑暗时代
建筑

科技

研发
费用

研发
时间

要求

优势

民族奖励

民族
缺乏

城镇中心

封建时代

500食

2:10

2个黑暗时代建筑

升级到封建时代

--

--

城镇中心

织布机

50金

25

--

村民 生命 +15,+1 甲,+1 盾

--

--

封建时代
建筑

科技

研发费用

研发时间

要求

优势

民族
奖励
民族
缺乏

城镇中心

城堡时代

800食
200金

2:40

2个封建时代建筑

升级到城堡时代

--
--

城镇中心

独轮手推车

175食
50木

1:15

--

村民 +10%移动速率
+25% 资源携带量

1

--

城镇中心

城镇了望

75食

25

--

建筑视野 +4

2

--

伐木场

双刃斧

100食
50木

25

--

村民 伐木速率 +20%

2,5

--

市场

绘图法

100食
100金

1:00

--

分享同盟地图

2

--

市场

造币

150食
50金

50

--

进贡税减至 20%

2

--

磨坊

马轭

75食
75木

20

--

农田产量 +75

2,3,4

--

兵营

跟踪术

75食

35

--

步兵视野 +4

--

采矿场

采金业

100食
75木

30

--

村民采金速率 +15%

2,6

--

采矿场

采石业

100食
75木

30

--

村民采石速率 +15%

2

--

铁匠铺

铸造

150食

50

--

步兵/骑兵 攻击 +1

2 7

--

铁匠铺

步兵鳞甲

100食

40

--

步兵 +1 甲, +1 盾

2 7

--

铁匠铺

骑兵鳞甲

150食

45

--

骑兵 +1 甲, +1 盾

2 7

--

铁匠铺

箭羽

100食
50金

30

--

所有弓箭单位 攻击 +1
射程 +1

2 7

--

铁匠铺

射手软甲

100食

40

--

射手 +1 甲, +1 盾

2 7

--

马厩

血统

150食 100金

50

--

骑兵+20点生命值(不包括僧侣)

--

阿兹台 不列颠 拜占庭 凯尔特 法兰克 日本 高丽 玛雅 维京

注:
1 维京免费升级
2 中国费用 -10%
3 法兰克免费升级
4 中国组队奖励 +45
5 凯尔特速率 +15%
6 土耳其速率 +15%
7 西班牙 不需要黄金
城堡时代
建筑

科技

研发
费用

研发
时间

要求

优势

民族
奖励
民族
缺乏

城镇中心

帝王时代

1000食
800金

3:10

2个城堡时代建筑

升级到帝王时代

1

--

城镇中心

手推车

300食
200木

55

独轮车

村民 +10%移动速率
+50% 资源携带量

2,3

--

城镇中心

城镇巡逻

300食
200金

40

城镇了望

建筑视野 +4

3

--

伐木场

弓锯

150食
100木

50

双刃斧

村民伐木速率 +20%

3

--

市场

银行业

200食
100金

50

造币

免税进贡

3

--

磨坊

重犁

125食
125木

:40

马轭

农田产量 +125, 村民 +1 食物携带

3,4

--

采矿场

钻井采金业

200食
150木

1:15

采金业

村民采金速率 +15%

3

哥特 日本 玛雅 西班牙 条顿

采矿场

钻井采石业

200食
150木

1:15

采石业

村民采石速率 +15%

3

大不列颠 法兰克 匈奴 日本,撒拉逊,土耳其,维京

马厩

驯马术

100食
75木

50

--

骑兵移动速率 +10%

3

阿兹台 玛雅 条顿 维京

大学

石匠

175食
150石

50

建筑生命 +10%, +1 甲, +1 盾, +3 建筑装甲
(不含城墙/城门)

3

阿兹台 拜占庭

大学

脚踏起重机

200木
300石

50

--

建筑生产时间 -20%

--

大不列颠 拜占庭 中国 日本 蒙古 西班牙 波斯 维京

大学

预热射击

350木
100金

30

--

塔对舰船攻击 +50%

3

拜占庭,法兰克 匈奴 日本,蒙古,撒拉逊 西班牙

大学

弹道学

300木
175金

1:00

--

弓箭单位射击运动目标更准确

3

--

大学

射击孔

200食
200石

1:00

--

塔没有最小射程

3,5

--

修道院

拯救

475金

50

--

转化建筑 (不含城镇中心,城堡,修道院,
农田,渔场, 城墙, 城门)和攻城武器

3

拜占庭 凯尔特 法兰克 哥特 匈奴 高丽 玛雅 蒙古 波斯 维京

修道院

赎罪

325金

40

--

转化僧侣

3

大不列颠 凯尔特 法兰克 高丽 哥特 波斯

修道院

热情

140金

50

--

僧侣移动速率 +15%

3

--

修道院

圣洁

120金

1:00

--

僧侣生命 +50%

3

蒙古,波斯,维京

修道院

异端

1000金

1:00

--

被转化单位立刻死亡

--

不列颠 哥特 中国 日本 高丽 波斯

修道院

草药

350金

35

--

驻扎部队医疗速度4倍

3

拜占庭 匈奴 条顿 土耳其 维京

铁匠铺

铸铁

220食
120金

1:15

铸造

步兵/骑兵 攻击 +1

3 6

--

铁匠铺

步兵锁甲

200食
100金

55

步兵鳞甲

步兵 +1 甲, +1 盾

3 6

--

铁匠铺

骑兵锁甲

250食
150金

1:00

骑兵鳞甲

骑兵 +1 甲, +1 盾

3 6

--

铁匠铺

锥子箭

200食
100金

35

箭羽

所有弓箭单位 攻击 +1
射程 +1

3 6

--

铁匠铺

射手皮甲

150食
150金

55

射手软甲

射手 +1 甲, +1 盾

3 6

--

兵营

护卫

200食

40

--

步兵移动速率 +10%

3

凯尔特,法兰克

船坞

修船厂

250食
150金

50

--

舰船 盾 +1
运输船容量 +5

3

--

城堡

无政府

450食
250金

1:00

--

可以从兵营出近卫军

--

*哥特特色科技

注:
1 拜占庭费用 -33%
2 维京免费升级
3 中国费用 -15%
4 法兰克免费升级
5 条顿免费升级
6 西班牙 不需要黄金
帝王时代
建筑

科技

研发
费用

研发
时间

要求

优势

民族
奖励
民族
缺乏

城堡

围墙

400木
400石

1:15

--

城堡生命 +1000

--

阿兹台 中国 哥特 匈奴 日本 高丽

城堡

工兵

400食
200金

10

--

村民对建筑攻击 +15

1

拜占庭 法兰克 日本 高丽 撒拉逊

城堡

征招

150食
150金

1:00

--

军队生产时间 -33%
(不包括攻城武器工场)

1

--

城堡

间谍

200金/村民(敌)

1

--

获得敌人视野

1

--

城堡

花环战争

450食 750金

1:00

--

步兵攻击力 +4

--

*阿兹台特色科技

城堡

自耕农

750木 450金

1:00

--

步弓手射程 +1 塔的攻击力 +2

--

*大不列颠特色科技

城堡

后勤术

1000食 600金

1:00

--

甲胄骑兵拥有践踏伤害 +6

--

*拜占庭特色科技

城堡

凯尔特狂热

750食 450金

1:00

--

攻城武器 +50%生命

--

*凯尔特特色科技

城堡

火箭术

750木 750金

1:00

--

诸葛弩攻击 +2 火弩攻击 +4

--

*中国特色科技

城堡

芒刺斧

450食 450金

1:00

--

掷斧武士射程 +1

--

*法兰克特色科技

城堡

贯注

400木 600金

1:00

--

兵营速度加快 50% (最快7秒)

--

*哥特特色科技

城堡

无神论

500食 500金

1:00

--

推迟奇迹/圣物获胜100年,间谍研究费用减半

--

*匈奴特色科技

城堡

空手道

750木 400金

1:00

--

投石机攻击频率为8,打包/展开时间为3

--

*日本特色科技

城堡

神圣力量

800木 500金

1:00

--

投石车射程+2

--

*高丽特色科技

城堡

黄金国

750食 450金

1:00

--

雄鹰战士生命 +40

--

*玛雅特色科技

城堡

操练

500木 450金

1:00

--

攻城武器场单位移动速度+50%

--

*蒙古特色科技

城堡

看象人

300食 300金

1:00

--

战象移动速度 +30%

--

*波斯特色科技

城堡

撒拉逊狂热

750食 800金

1:00

--

骆驼部队生命 +30

--

*撒拉逊特色科技

城堡

霸权

450食 250金

1:00

--

村民生命值 80 攻击力9 甲9 盾9

--

*西班牙特色科技

城堡

垛口

600食 400石

1:00

--

城堡射程 +3 驻扎步兵也射箭

--

*条顿特色科技

城堡

炮兵术

450石 500金

1:00

--

炮塔、炮舰、火炮射程 +2

--

*土耳其特色科技

城堡

狂暴战士行会

500食 850黄金

1:00

--

狂战士恢复速度加倍(40/min)

--

*维京特色科技

伐木场

双人锯

300食
200木

1:40

弓锯

村民伐木速率 +10%

1

阿兹台 凯尔特 法兰克 蒙古

磨坊

轮作

250食
250木

1:10

重犁

农田产量 +175

2

大不列颠 凯尔特 中国 匈奴 日本,高丽 蒙古 土耳其 撒拉逊 西班牙

市场

行会

300食
200金

50

--

交易税减为 15%

3

阿兹台 中国 法兰克 日本 蒙古,撒拉逊,维京

大学

化学

300食
200金

1:40

--

弓箭单位攻击 +1;
(火弩 +2 攻击);
投石机攻击 + 1

1,4

--

大学

建筑学

200食
300石

1:10

石匠

建筑生命 +10%, +1 甲, +1 盾,
+3 建筑装甲
(不含城墙/城门)

1

阿兹台 拜占庭 凯尔特 匈奴 日本 蒙古 撒拉逊 条顿

大学

攻城武器技师

500食
600木

45

--

攻城武器(不含冲车) +1 射程
攻击+20%

--
拜占庭 中国 哥特 匈奴 波斯 西班牙 条顿

修道院

雕版印刷

200金

55

--

僧侣转化距离 +3

5

凯尔特 中国 哥特 匈奴 蒙古 条顿

修道院

启发

120金

1:05

--

僧侣恢复信念时间 -50%

1,6

凯尔特 高丽 玛雅 蒙古,波斯,条顿,维京

修道院

信念

750食
1000金

1:00

--

单位抵御转化能力 +50%

1,7
--

修道院

神权

400食 800黄金

1:15

--

一群僧侣转化敌人只消耗一个僧侣

1

凯尔特 匈奴 蒙古 维京

铁匠铺

鼓风炉

275食
225金

1:40

铸铁

步兵/骑兵 攻击 +2

1 8

拜占庭 高丽 玛雅

铁匠铺

步兵钢甲

300食
150金

1:10

步兵锁甲

步兵 +1 甲, +2 盾

1 8

哥特

铁匠铺

骑兵钢甲

350食
200金

1:15

骑兵锁甲

骑兵 +1 甲, +2 盾

1 8

阿兹台 凯尔特 哥特 日本 高丽 玛雅 蒙古 维京

铁匠铺

护腕

300食
200金

40

锥子箭

所有弓箭单位 攻击 +1
射程 +1

1 8

凯尔特,法兰克,波斯,条顿

铁匠铺

射手锁甲

250食
250金

1:10

射手皮甲

射手 +1 甲, +2 盾

1 8

阿兹台 凯尔特 法兰克 蒙古 匈奴

船坞

干船坞

600食
400金

1:00

修船厂

舰船移动速率 +15%
运输船容量 +10

1 8

哥特,蒙古,条顿

船坞

造船匠

1000食
300金

1:00

--

舰船费用 -20%

1 8

法兰克 匈奴 波斯 撒拉逊 条顿 维京

注:
1 中国费用 -20%
2 法兰克免费升级
3 撒拉逊仅 5%
4 土耳其免费升级
5 条顿治疗距离 X2
6 拜占庭治疗速度 X3
7 条顿组队奖励:单位抵御转化能力增强
8 西班牙 不需要黄金
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发表于 2012-10-14 15:51:00 | 显示全部楼层
辛苦了,
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发表于 2012-10-15 09:20:15 | 显示全部楼层
不错,支持~!
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2013-1-28 12:24:33 | 显示全部楼层
(精锐)高丽战车和(大型)战舰是像(重型)弩炮一样对一条线上的所有敌人造成伤害并且不会误伤吗?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 12:26:11 | 显示全部楼层
liuq99 发表于 2013-1-28 12:24
(精锐)高丽战车和(大型)战舰是像(重型)弩炮一样对一条线上的所有敌人造成伤害并且不会误伤吗?

否,他们和弩炮不一样。是单一伤害
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2013-1-28 12:33:44 | 显示全部楼层
谢谢。
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发表于 2013-1-29 18:45:02 | 显示全部楼层
谢谢LZ
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发表于 2013-2-14 21:58:46 | 显示全部楼层
好帖!!顶顶顶顶顶顶
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发表于 2013-2-15 12:43:04 | 显示全部楼层
好东西,这样一来想改MOD更方便直观了
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