关于赢得一场战役之后触发效果的问题
如果赢得了一场战斗,要怎么触发下一个效果?我原来用的杀敌数,但是部队多了以后很不好控制(要一个一个数。。。)用较少对象的话也不方便,因为剩下的单位也很多,怎么办啊?求教,谢谢 不一定要一个个数啊。设置隔一段时间出一些兵,直到满足了杀敌数,宣布战争胜利,再关闭出兵的触发。 回复 Meteor.Yu. 的帖子喔喔喔,那再问一下,杀敌数和杀敌比率有什么区别啊? 回复 zyrryz 的帖子
额……不好意思,我还没有研究过这个。你可以去翻翻教程,里面应该都有讲的 可以用“少量的对象”
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