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[求助] 关于赢得一场战役之后触发效果的问题

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发表于 2012-6-9 20:46:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果赢得了一场战斗,要怎么触发下一个效果?我原来用的杀敌数,但是部队多了以后很不好控制(要一个一个数。。。)用较少对象的话也不方便,因为剩下的单位也很多,怎么办啊?求教,谢谢
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翔五电影节季军翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章翔二电影节冠军

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发表于 2012-6-9 20:54:56 | 显示全部楼层
不一定要一个个数啊。设置隔一段时间出一些兵,直到满足了杀敌数,宣布战争胜利,再关闭出兵的触发。
企鹅:284152207。
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 楼主| 发表于 2012-6-9 21:16:52 | 显示全部楼层
回复 Meteor.Yu. 的帖子

喔喔喔,那再问一下,杀敌数和杀敌比率有什么区别啊?
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翔五电影节季军翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章翔二电影节冠军

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发表于 2012-6-9 21:34:57 | 显示全部楼层
回复 zyrryz 的帖子

额……不好意思,我还没有研究过这个。你可以去翻翻教程,里面应该都有讲的
企鹅:284152207。
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发表于 2012-6-10 17:31:55 | 显示全部楼层
可以用“少量的对象”
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