War of Centuries - 世纪争霸战
前言:这是一个于07年在乐古首发的一个多人对战场景,原作者汪滔的最后一部作品。场景还在发展阶段,属于半制成品,应该有不少BUG,两年前我曾经联络作者并取得修改权,不过因为高考关系一直没时间整理。高考过后,最近无意中找到这剧情,因此简化了这个场景与各位分享。如果发现有BUG或对此场景有任何问题都可以在这里发问或透过其他方法联络我。我的聯絡方法:
MSN:aocnewhand@hotmail.com
QQ:2334931333
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War of Centuries - 世纪争霸战 fix 0,6
由汪滔 , 汪沥 , 汪涞制作
完成日期 : 14-8-07
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重要资讯 :
( 1 ) 游戏设置 :
文明 : 随机
队伍 : 1@8 / 2@4*
难易度 : 自订+
资源 : 标准
人口 : 100
显示地图 : 标准* / 已探索
游戏开始时代 : 标准* / 黑暗时代
胜利 : 标准
队伍群落 : 打剔* / 自订
锁定队伍 : 打剔* / 自订
所有科技 : 不打剔* / 自订
记录游戏 : 不打剔* / 自订
附 : * 代表 推荐设置项 , + 代表 不影响游戏。
( 2 ) 胜利条件 :
根据游戏者 1 所定设置而改变 ,
设法击败队伍以外的所有玩家。
( 3 ) 失败状况 :
领袖在未有任何建筑之前死亡 ;
或队伍以外玩家达至胜利条件。
( 4 ) 杀敌奖励 :
杀敌 15 - 奖励 15 石 - 累积 15 石 ;
杀敌 25 - 奖励 15 石 - 累积 30 石 ;
杀敌 40 - 奖励 20 石 - 累积 50 石 ;
杀敌 60 - 奖励 25 石 - 累积 75 石 ;
杀敌 80 - 奖励 25 石 - 累积 100 石 ;
杀敌 100 - 奖励 30 石 - 累积 130 石 ;
杀敌 120 - 奖励 40 石 - 累积 170 石 ;
杀敌 150 - 奖励 40 石 - 累积 210 石 ;
杀敌 180 - 奖励 50 石 - 累积 260 石 ;
杀敌 210 - 奖励 60 石 - 累积 320 石 ;
杀敌 250 - 奖励 70 石 - 累积 390 石 ;
杀敌 300 - 奖励 80 石 - 累积 470 石 ;
杀敌 340 - 奖励 50 石 - 累积 520 石 ;
杀敌 380 - 奖励 60 石 - 累积 580 石 ;
杀敌 420 - 奖励 70 石 - 累积 650 石 ;
杀敌 460 - 奖励 80 石 - 累积 730 石 ;
杀敌 500 - 奖励 90 石 - 累积 820 石 ;
杀敌 550 - 奖励 100 石 - 累积 920 石 ;
杀敌 580 - 奖励 5 石 - 累积 925 石 ;
杀敌 610 - 奖励 10 石 - 累积 935 石 ;
杀敌 640 - 奖励 15 石 - 累积 950 石 ;
杀敌 670 - 奖励 20 石 - 累积 970 石 ;
杀敌 700 - 奖励 25 石 - 累积 995 石 ;
杀敌 730 - 奖励 30 石 - 累积 1025 石 ;
杀敌 760 - 奖励 35 石 - 累积 1060 石 ;
杀敌 800 - 奖励 40 石 - 累积 1100 石 ;
杀敌 830 - 奖励 45 石 - 累积 1145 石 ;
杀敌 860 - 奖励 50 石 - 累积 1195 石 ;
杀敌 890 - 奖励 55 石 - 累积 1250 石 ;
杀敌 920 - 奖励 60 石 - 累积 1310 石 ;
杀敌 950 - 奖励 65 石 - 累积 1375 石 ;
杀敌 980 - 奖励 70 石 - 累积 1445 石 ;
杀敌 1020 - 奖励 75 石 - 累积 1520 石 ;
杀敌 1050 - 奖励 80 石 - 累积 1600 石 ;
杀敌 1080 - 奖励 85 石 - 累积 1685 石 ;
杀敌 1120 - 奖励 90 石 - 累积 1775 石 ;
杀敌 1160 - 奖励 95 石 - 累积 1870 石 ;
杀敌 1200 - 奖励 100 石 - 累积 1970 石 ;
杀敌 1240 - 奖励 30 石 - 累积 2000 石 ;
杀敌 1280 - 奖励 50 石 - 累积 2050 石 ;
杀敌 1320 - 奖励 70 石 - 累积 2120 石 ;
杀敌 1360 - 奖励 90 石 - 累积 2210 石 ;
杀敌 1400 - 奖励 110 石 - 累积 2320 石 ;
杀敌 1450 - 奖励 130 石 - 累积 2450 石 ;
杀敌 1500 - 奖励 150 石 - 累积 2600 石 ;
杀敌 1600 - 奖励 20 石 - 累积 2620 石 ;
杀敌 1700 - 奖励 30 石 - 累积 2650 石 ;
杀敌 1800 - 奖励 40 石 - 累积 2690 石 ;
杀敌 1900 - 奖励 50 石 - 累积 2740 石 ;
杀敌 2000 - 奖励 60 石 - 累积 2800 石。
( 5 ) 时代升级 :
时代的升级分为演进及革命两种 ,
而两种升级方式的要求也是一样 ,
各分为 5 个等级不同的时代路线 ,
而取得等级 6 需两适当的等级 5:
等级 1 - 需 0 石 ;
等级 2 - 需 50 石 ;
等级 3 - 需 150 石 ;
等级 4 - 需 250 石 ;
等级 5 - 需 450 石 ;
革命- 需 200 石 ;
等级 6 - 需 500 石。
更多有关资讯请参阅后页。
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游戏提示 :
( 1 ) 时代等级的兵种人口限制 :
等级1 :士兵20 ;
等级2 :士兵40 ,弓兵20 ,斥侯40 ;
等级3 :士兵50 ,弓兵25 ,斥侯40 ,骑兵25 ,僧侣15 ;
等级4 :士兵60 ,弓兵30 ,斥侯40 ,骑兵35 ,僧侣15 ;
等级5 :士兵70 ,弓兵35 ,斥侯40 ,骑兵45 ,僧侣15 ,马弓5 ,火枪5 ;
等级6 :士兵80 ,弓兵40 ,斥侯40 ,骑兵55 ,僧侣15 ,马弓10 ,火枪10 ,冲车20 ,弩炮20。
* 备注 : 骑射时代 的骑弓上限将额外增加至 20 ;
英雄时代 的骑弓上限将额外增加至 25。
( 2 ) 各文明特殊兵种人口限制 :
土耳其火枪兵 10 ,
长弓兵 10 ,
中国连弩兵 15 ,
日本武士 20 ,
鞑靼骑兵 15 ,
西班牙征服者 10 ,
战象 10 ,
掷斧兵 20 ,
豹勇士 20 ,
拜占庭圣骑兵 15 ,
哥德卫队 20 ,
羽毛箭射手 15 ,
条顿武士 20 ,
菘蓝武士 25 ,
狂战士 30 ,
蒙古突骑 10 ,
马战车 10 ,
阿拉伯奴隶兵 10。
( 3 ) 有关研发各文明特殊科技 :
除土耳其的炮兵及哥德的军事纪律外 ,
各文明特殊科技将在等级 4 时代研发 ,
而特殊兵升精锐将于等级 5 时代研发。
( 4 ) 有关英雄及眼镜蛇车 :
英雄及眼镜蛇车随时间增强 1at/240s , 1hp/10s ,
杀敌一定量后 , 英雄随杀敌增强 1at/20 , 1hp/1 ,
而英雄及眼镜蛇车死后于游戏时间 60s 后重生。
( 5 ) 策划区 :
此区位于各游戏者的领地后方 ,
由四个大小不同的小区域组成 :
( A ) 建筑区 :
此区的木墙位置对应领地位置 ,
只要删除木墙再放上适当兵种 ,
领地相应位置便会建立该建筑。
( B ) 时代区 :
此区控制着时代的演进和革命 ,
演进和革命的要求可参阅前页。
( C ) 人口区 :
此区规限着总人口的上限 ,
其上限会受时代升级影响。
( D ) 神力区 :
此区可向敌方领地施放部分神力 ,
神力的取得与占有遗迹数量有关。
( 6 ) 购物区 :
位于地图正东方有一正方形区域 ,
在这里你可以用石头换取所需品 ,
点击有关单位就可取得相关资讯。
( 7 ) 巨大神力区 :
位于地图正南方有一正方形区域 ,
这里可向领地外的地方施放神力 ,
其威力更比神力区的神力强数倍。
( 8 ) 时代科技图 :
位于地图正西方有一正方形区域 ,
各时代研发的科技会在这里显示 ,
这些科技随时代升级时自动研发。
( 9 ) 时代建筑图 :
位于地图正北方有一正方形区域 ,
各时代取得的建筑会在这里显示 ,
而这些建筑的建立受建筑区控制。
( 10 ) 抽奖区 :
此区位于地图中间的 8x8 区域 ,
该游戏者只要有士兵放在这里 ,
就可参加每两分钟的随机抽奖 ,
但是必须注意有奖当然也有罚。
( 11 ) 遗迹收集区 :
领地最内有一道路组成的区域 ,
在这里放上足够遗迹可得神力 ,
取得十个遗迹可启动胜利倒数 ,
守护遗迹二十分钟便自动胜利。
更多有关资讯请参阅后页。
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其他资讯 :
( 1 ) 神力介绍 :
天眼 ( 马 ) - 于神力区使用 ,
能力 : 60 秒钟内 , 揭露一敌方境内区域的战雾给玩家。
冰霜咒 ( 巨型投石器 ) - 于巨大神力区使用 ,
能力 : 使中场相应境外地区的所有单位被立即冰封。
解体术 ( 狂猴 ) - 于神力区使用 ,
能力 : 随机破坏被选择玩家境内的一个建筑地区。
地底落穴 ( 炸药筒 ) - 于神力区使用 ,
能力 : 将指定敌方的城墙及城门于短时间内一并摧毁。
要塞 ( 桑乔国王 ) - 于建筑区使用 ,
能力 : 把所选的任何建筑改建成增加了生命值及攻击力的要塞。
瘟疫 ( 火鸡 ) - 于神力区使用 ,
能力 : 90 秒钟内 , 被选择的敌方境内所有建筑将不能生产部队。
地底大门 ( 绵羊 ) - 于神力区使用 ,
能力 : 于指定敌方境外产生地底大门给底下生物出来攻击任何人。
亡灵召唤术 ( 坏邻居 ) - 于巨大神力区使用 ,
能力 : 于选择区城召唤出亡灵 , 所有亡灵将于 5 分钟后死亡。
大地怒吼 ( 神之弓 ) - 于巨大神力区使用 ,
能力 : 引发有使以来最强的超级火山爆发及地震 , 破坏全场建筑及单位。
( 2 ) 更新日志 :
6/8/07 - 释出 fix 0,1
建立基础地图及系统。
7/8/07 - 释出 fix 0,2
减低 西徐亚的野女人 血量 ;
修正 8p 误出在 7p 的 西徐亚的野女人 ;
绍德 改名为 领袖 ;
食人鱼群的攻势范围由 阔3 改为 阔1 ;
更改 重要资讯 中 失败状况 的资料。
7/8/07 - 释出 fix 0,3
修正因 限僧侣所引致的错误改变所有权 ;
修正 2p 间碟死后无法复活的错误启动触发 ;
修正中场事件冰雪风暴误把遗迹移除。
10/8/07 - 释出 fix 0,4
修正时代科技 / 路线图的资料显示 ;
把 野人时代 的锻造技术推迟至 狂人时代 研发 ;
骑士时代 将减少一所马厩 ;
神权时代 将减少一所修道院 ;
帝王时代 将同样研发剑兵勇士 ;
禁止 2@4 对战模式中向同盟施放神力 ;
山上狼群的血量由 +75 大幅减至 +25 ;
食人鱼的攻击力由 10/1s 大幅减至 2/1s。
11/08/07 - 释出 fix 0,5
彻底修正 8p 英雄西徐亚的野女人不能重生问题 ;
修正购物区 8p 无法进贡给 7p 的误启触发 ;
把 骑射时代 的骑弓上限额外增加至 20 ;
把 英雄时代 的骑弓上限额外增加至 25。
14/08/07 - 释出 fix 0,6
修正时代科技 / 路线图因缺少游戏者而无法改权 ;
修正因手动研发科技而导致的建筑物错误改权 ;
新增当游戏者弃权后自动被击败 ( 全场被摧毁 )。
( 3 ) 版权所有 :
*版权所有 , 翻版必究 ,
如未经创作人书面同意 ,
不得以任何方式或语言 ,
仿装本游戏部份或全部。
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以下是联络原作者的方法 :
ICQ : 169937949 / 314784915
MSN : wongfutszto@hotmail.com
E-mail : wongfutszto2002@yahoo.com.hk
如有任何本剧 问题 或 Bugs , 联络我 ! 多谢 !
顶你个肺!!! 看来是大作,支持一下!{:149:} 回复 剑为谁乱 的帖子
好吧...首先我不是找茬的,因为我在昨天才联络到原作者,并通知他我会帮助简化场景,发帖的时间与你所发的帖子并无连系,难道你发了一个简化场景后我就不能发其他简化帖吗?
我不知道你对汪滔有多深的认识,不过这个的碓是汪滔是最后一部作品,如果你有仔细在乐古查看的话,可以看到恶灵古堡第十六版在2006年9月就推出了,据我所知恶灵古堡第一版推出时是2005年的事情,而且恶灵古堡是我记忆中汪滔推出的第一部作品,不过乐古已经没有2006年之前的记录,而这个世纪争霸战则在07年8月7号推出第一版,也就是汪滔最后一部作品,而你上面所说是二十一版是之后更新的时间,不是推出的时间...
07年到现在是过了很久,不过汪滔曾说过这是他最后一部作品,准确来说是汪滔在乐古内推出的最后一部作品,所以说是他最后一部作品没有说错吧,只是你没有仔细看清楚原帖...
另外,还是要感谢你回报bug,因为昨天我第一次自行简化剧情...结果时至深夜才成功简化,所以一直找不到人测试,刚刚上传的新档把场景名缩短了,如果还有什么问题欢迎指正。 本帖最后由 WTYTONY 于 2012-6-13 16:51 编辑
回复 jizi 的帖子
擦你个胃!!! 建设场景区,人人有责 嗯~游戏很好..但节奏的确太慢了,而且作为对战..未免有些繁杂
英雄进化模式做的还是挺不错的..而且创新性也还可以...例如神力..食人鱼等等
玩起来{:152:}卡啊
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