aoc初心者 发表于 2012-6-13 01:10:47

War of Centuries - 世纪争霸战

前言:这是一个于07年在乐古首发的一个多人对战场景,原作者汪滔的最后一部作品。场景还在发展阶段,属于半制成品,应该有不少BUG,两年前我曾经联络作者并取得修改权,不过因为高考关系一直没时间整理。高考过后,最近无意中找到这剧情,因此简化了这个场景与各位分享。如果发现有BUG或对此场景有任何问题都可以在这里发问或透过其他方法联络我。

我的聯絡方法:
MSN:aocnewhand@hotmail.com
QQ:2334931333


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           War of Centuries - 世纪争霸战 fix 0,6

              由汪滔 , 汪沥 , 汪涞制作

               完成日期 : 14-8-07

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重要资讯 :

( 1 ) 游戏设置 :

  文明 : 随机
  队伍 : 1@8 / 2@4*
  难易度 : 自订+
  资源 : 标准
  人口 : 100
  显示地图 : 标准* / 已探索
  游戏开始时代 : 标准* / 黑暗时代
  胜利 : 标准
  队伍群落 : 打剔* / 自订
  锁定队伍 : 打剔* / 自订
  所有科技 : 不打剔* / 自订
  记录游戏 : 不打剔* / 自订

  附 : * 代表 推荐设置项 , + 代表 不影响游戏。

( 2 ) 胜利条件 :

  根据游戏者 1 所定设置而改变 ,
  设法击败队伍以外的所有玩家。

( 3 ) 失败状况 :

  领袖在未有任何建筑之前死亡 ;
  或队伍以外玩家达至胜利条件。

( 4 ) 杀敌奖励 :

  杀敌   15 - 奖励   15 石 - 累积   15 石 ;
  杀敌   25 - 奖励   15 石 - 累积   30 石 ;
  杀敌   40 - 奖励   20 石 - 累积   50 石 ;
  杀敌   60 - 奖励   25 石 - 累积   75 石 ;
  杀敌   80 - 奖励   25 石 - 累积   100 石 ;
  杀敌   100 - 奖励   30 石 - 累积   130 石 ;
  杀敌   120 - 奖励   40 石 - 累积   170 石 ;
  杀敌   150 - 奖励   40 石 - 累积   210 石 ;
  杀敌   180 - 奖励   50 石 - 累积   260 石 ;
  杀敌   210 - 奖励   60 石 - 累积   320 石 ;
  杀敌   250 - 奖励   70 石 - 累积   390 石 ;
  杀敌   300 - 奖励   80 石 - 累积   470 石 ;
  杀敌   340 - 奖励   50 石 - 累积   520 石 ;
  杀敌   380 - 奖励   60 石 - 累积   580 石 ;
  杀敌   420 - 奖励   70 石 - 累积   650 石 ;
  杀敌   460 - 奖励   80 石 - 累积   730 石 ;
  杀敌   500 - 奖励   90 石 - 累积   820 石 ;
  杀敌   550 - 奖励 100 石 - 累积   920 石 ;
  杀敌   580 - 奖励   5 石 - 累积   925 石 ;
  杀敌   610 - 奖励   10 石 - 累积   935 石 ;
  杀敌   640 - 奖励   15 石 - 累积   950 石 ;
  杀敌   670 - 奖励   20 石 - 累积   970 石 ;
  杀敌   700 - 奖励   25 石 - 累积   995 石 ;
  杀敌   730 - 奖励   30 石 - 累积 1025 石 ;
  杀敌   760 - 奖励   35 石 - 累积 1060 石 ;
  杀敌   800 - 奖励   40 石 - 累积 1100 石 ;
  杀敌   830 - 奖励   45 石 - 累积 1145 石 ;
  杀敌   860 - 奖励   50 石 - 累积 1195 石 ;
  杀敌   890 - 奖励   55 石 - 累积 1250 石 ;
  杀敌   920 - 奖励   60 石 - 累积 1310 石 ;
  杀敌   950 - 奖励   65 石 - 累积 1375 石 ;
  杀敌   980 - 奖励   70 石 - 累积 1445 石 ;
  杀敌 1020 - 奖励   75 石 - 累积 1520 石 ;
  杀敌 1050 - 奖励   80 石 - 累积 1600 石 ;
  杀敌 1080 - 奖励   85 石 - 累积 1685 石 ;
  杀敌 1120 - 奖励   90 石 - 累积 1775 石 ;
  杀敌 1160 - 奖励   95 石 - 累积 1870 石 ;
  杀敌 1200 - 奖励 100 石 - 累积 1970 石 ;
  杀敌 1240 - 奖励   30 石 - 累积 2000 石 ;
  杀敌 1280 - 奖励   50 石 - 累积 2050 石 ;
  杀敌 1320 - 奖励   70 石 - 累积 2120 石 ;
  杀敌 1360 - 奖励   90 石 - 累积 2210 石 ;
  杀敌 1400 - 奖励 110 石 - 累积 2320 石 ;
  杀敌 1450 - 奖励 130 石 - 累积 2450 石 ;
  杀敌 1500 - 奖励 150 石 - 累积 2600 石 ;
  杀敌 1600 - 奖励   20 石 - 累积 2620 石 ;
  杀敌 1700 - 奖励   30 石 - 累积 2650 石 ;
  杀敌 1800 - 奖励   40 石 - 累积 2690 石 ;
  杀敌 1900 - 奖励   50 石 - 累积 2740 石 ;
  杀敌 2000 - 奖励   60 石 - 累积 2800 石。

( 5 ) 时代升级 :

  时代的升级分为演进及革命两种 ,
  而两种升级方式的要求也是一样 ,
  各分为 5 个等级不同的时代路线 ,
  而取得等级 6 需两适当的等级 5:

  等级 1 - 需   0 石 ;
  等级 2 - 需   50 石 ;
  等级 3 - 需 150 石 ;
  等级 4 - 需 250 石 ;
  等级 5 - 需 450 石 ;
  革命- 需 200 石 ;
  等级 6 - 需 500 石。

  更多有关资讯请参阅后页。

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游戏提示 :

( 1 ) 时代等级的兵种人口限制 :

  等级1 :士兵20 ;
  等级2 :士兵40 ,弓兵20 ,斥侯40 ;
  等级3 :士兵50 ,弓兵25 ,斥侯40 ,骑兵25 ,僧侣15 ;
  等级4 :士兵60 ,弓兵30 ,斥侯40 ,骑兵35 ,僧侣15 ;
  等级5 :士兵70 ,弓兵35 ,斥侯40 ,骑兵45 ,僧侣15 ,马弓5 ,火枪5 ;
  等级6 :士兵80 ,弓兵40 ,斥侯40 ,骑兵55 ,僧侣15 ,马弓10 ,火枪10 ,冲车20 ,弩炮20。

  * 备注 : 骑射时代 的骑弓上限将额外增加至 20 ;
     英雄时代 的骑弓上限将额外增加至 25。

( 2 ) 各文明特殊兵种人口限制 :

  土耳其火枪兵 10 ,
  长弓兵    10 ,
  中国连弩兵  15 ,
  日本武士   20 ,
  鞑靼骑兵   15 ,
  西班牙征服者 10 ,
  战象     10 ,
  掷斧兵    20 ,
  豹勇士    20 ,
  拜占庭圣骑兵 15 ,
  哥德卫队   20 ,
  羽毛箭射手  15 ,
  条顿武士   20 ,
  菘蓝武士   25 ,
  狂战士    30 ,
  蒙古突骑   10 ,
  马战车    10 ,
  阿拉伯奴隶兵 10。

( 3 ) 有关研发各文明特殊科技 :

  除土耳其的炮兵及哥德的军事纪律外 ,
  各文明特殊科技将在等级 4 时代研发 ,
  而特殊兵升精锐将于等级 5 时代研发。

( 4 ) 有关英雄及眼镜蛇车 :

  英雄及眼镜蛇车随时间增强 1at/240s , 1hp/10s ,
  杀敌一定量后 , 英雄随杀敌增强 1at/20 , 1hp/1 ,
  而英雄及眼镜蛇车死后于游戏时间 60s 后重生。

( 5 ) 策划区 :

  此区位于各游戏者的领地后方 ,
  由四个大小不同的小区域组成 :

   ( A ) 建筑区 :

    此区的木墙位置对应领地位置 ,
    只要删除木墙再放上适当兵种 ,
    领地相应位置便会建立该建筑。

   ( B ) 时代区 :

    此区控制着时代的演进和革命 ,
    演进和革命的要求可参阅前页。

   ( C ) 人口区 :

    此区规限着总人口的上限 ,
    其上限会受时代升级影响。

   ( D ) 神力区 :

    此区可向敌方领地施放部分神力 ,
    神力的取得与占有遗迹数量有关。

( 6 ) 购物区 :

  位于地图正东方有一正方形区域 ,
  在这里你可以用石头换取所需品 ,
  点击有关单位就可取得相关资讯。

( 7 ) 巨大神力区 :

  位于地图正南方有一正方形区域 ,
  这里可向领地外的地方施放神力 ,
  其威力更比神力区的神力强数倍。

( 8 ) 时代科技图 :

  位于地图正西方有一正方形区域 ,
  各时代研发的科技会在这里显示 ,
  这些科技随时代升级时自动研发。

( 9 ) 时代建筑图 :

  位于地图正北方有一正方形区域 ,
  各时代取得的建筑会在这里显示 ,
  而这些建筑的建立受建筑区控制。

( 10 ) 抽奖区 :

  此区位于地图中间的 8x8 区域 ,
  该游戏者只要有士兵放在这里 ,
  就可参加每两分钟的随机抽奖 ,
  但是必须注意有奖当然也有罚。

( 11 ) 遗迹收集区 :

  领地最内有一道路组成的区域 ,
  在这里放上足够遗迹可得神力 ,
  取得十个遗迹可启动胜利倒数 ,
  守护遗迹二十分钟便自动胜利。
  更多有关资讯请参阅后页。

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其他资讯 :

( 1 ) 神力介绍 :

  天眼 ( 马 ) - 于神力区使用 ,
   能力 : 60 秒钟内 , 揭露一敌方境内区域的战雾给玩家。

  冰霜咒 ( 巨型投石器 ) - 于巨大神力区使用 ,
   能力 : 使中场相应境外地区的所有单位被立即冰封。

  解体术 ( 狂猴 ) - 于神力区使用 ,
   能力 : 随机破坏被选择玩家境内的一个建筑地区。

  地底落穴 ( 炸药筒 ) - 于神力区使用 ,
   能力 : 将指定敌方的城墙及城门于短时间内一并摧毁。

  要塞 ( 桑乔国王 ) - 于建筑区使用 ,
   能力 : 把所选的任何建筑改建成增加了生命值及攻击力的要塞。

  瘟疫 ( 火鸡 ) - 于神力区使用 ,
   能力 : 90 秒钟内 , 被选择的敌方境内所有建筑将不能生产部队。

  地底大门 ( 绵羊 ) - 于神力区使用 ,
   能力 : 于指定敌方境外产生地底大门给底下生物出来攻击任何人。

  亡灵召唤术 ( 坏邻居 ) - 于巨大神力区使用 ,
   能力 : 于选择区城召唤出亡灵 , 所有亡灵将于 5 分钟后死亡。

  大地怒吼 ( 神之弓 ) - 于巨大神力区使用 ,
   能力 : 引发有使以来最强的超级火山爆发及地震 , 破坏全场建筑及单位。

( 2 ) 更新日志 :

  6/8/07 - 释出 fix 0,1
      建立基础地图及系统。

  7/8/07 - 释出 fix 0,2
      减低 西徐亚的野女人 血量 ;
      修正 8p 误出在 7p 的 西徐亚的野女人 ;
      绍德 改名为 领袖 ;
      食人鱼群的攻势范围由 阔3 改为 阔1 ;
      更改 重要资讯 中 失败状况 的资料。

  7/8/07 - 释出 fix 0,3
      修正因 限僧侣所引致的错误改变所有权 ;
      修正 2p 间碟死后无法复活的错误启动触发 ;
      修正中场事件冰雪风暴误把遗迹移除。

  10/8/07 - 释出 fix 0,4
      修正时代科技 / 路线图的资料显示 ;
      把 野人时代 的锻造技术推迟至 狂人时代 研发 ;
      骑士时代 将减少一所马厩 ;
      神权时代 将减少一所修道院 ;
      帝王时代 将同样研发剑兵勇士 ;
      禁止 2@4 对战模式中向同盟施放神力 ;
      山上狼群的血量由 +75 大幅减至 +25 ;
      食人鱼的攻击力由 10/1s 大幅减至 2/1s。

  11/08/07 - 释出 fix 0,5
      彻底修正 8p 英雄西徐亚的野女人不能重生问题 ;
      修正购物区 8p 无法进贡给 7p 的误启触发 ;
      把 骑射时代 的骑弓上限额外增加至 20 ;
      把 英雄时代 的骑弓上限额外增加至 25。

  14/08/07 - 释出 fix 0,6
      修正时代科技 / 路线图因缺少游戏者而无法改权 ;
      修正因手动研发科技而导致的建筑物错误改权 ;
      新增当游戏者弃权后自动被击败 ( 全场被摧毁 )。

( 3 ) 版权所有 :

   *版权所有 , 翻版必究 ,
  如未经创作人书面同意 ,
  不得以任何方式或语言 ,
  仿装本游戏部份或全部。

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以下是联络原作者的方法 :
ICQ : 169937949 / 314784915
MSN : wongfutszto@hotmail.com
E-mail : wongfutszto2002@yahoo.com.hk
如有任何本剧 问题 或 Bugs , 联络我 ! 多谢 !

jizi 发表于 2012-6-13 01:27:33

顶你个肺!!!

春田一九零三 发表于 2012-6-13 12:23:36

看来是大作,支持一下!{:149:}

aoc初心者 发表于 2012-6-13 13:40:32

回复 剑为谁乱 的帖子

好吧...首先我不是找茬的,因为我在昨天才联络到原作者,并通知他我会帮助简化场景,发帖的时间与你所发的帖子并无连系,难道你发了一个简化场景后我就不能发其他简化帖吗?
我不知道你对汪滔有多深的认识,不过这个的碓是汪滔是最后一部作品,如果你有仔细在乐古查看的话,可以看到恶灵古堡第十六版在2006年9月就推出了,据我所知恶灵古堡第一版推出时是2005年的事情,而且恶灵古堡是我记忆中汪滔推出的第一部作品,不过乐古已经没有2006年之前的记录,而这个世纪争霸战则在07年8月7号推出第一版,也就是汪滔最后一部作品,而你上面所说是二十一版是之后更新的时间,不是推出的时间...
07年到现在是过了很久,不过汪滔曾说过这是他最后一部作品,准确来说是汪滔在乐古内推出的最后一部作品,所以说是他最后一部作品没有说错吧,只是你没有仔细看清楚原帖...

另外,还是要感谢你回报bug,因为昨天我第一次自行简化剧情...结果时至深夜才成功简化,所以一直找不到人测试,刚刚上传的新档把场景名缩短了,如果还有什么问题欢迎指正。

W.Claudius 发表于 2012-6-13 16:47:38

本帖最后由 WTYTONY 于 2012-6-13 16:51 编辑

回复 jizi 的帖子

擦你个胃!!!

☆狂龙☆ 发表于 2012-6-13 18:34:32

建设场景区,人人有责

天佑 发表于 2012-6-14 16:48:39

嗯~游戏很好..但节奏的确太慢了,而且作为对战..未免有些繁杂
英雄进化模式做的还是挺不错的..而且创新性也还可以...例如神力..食人鱼等等

文西城 发表于 2012-7-6 16:24:51

玩起来{:152:}卡啊
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