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[原创场景] War of Centuries - 世纪争霸战

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发表于 2012-6-13 01:10:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景发布
游戏类型:
对战人数:
房间设定:  
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
图片展示:
作品简介/注意事项: 游戏特色:
无限资源(显示为0,除石头外)
神力系统
英雄系统
双线式升级路线
自由式升级系统
自由建筑物位置
联系方式(QQ/电子邮箱): MSN:aocnewhand@hotmail.com/QQ:2334931333
附加属性:
前言:这是一个于07年在乐古首发的一个多人对战场景,原作者汪滔的最后一部作品。场景还在发展阶段,属于半制成品,应该有不少BUG,两年前我曾经联络作者并取得修改权,不过因为高考关系一直没时间整理。高考过后,最近无意中找到这剧情,因此简化了这个场景与各位分享。如果发现有BUG或对此场景有任何问题都可以在这里发问或透过其他方法联络我。

我的聯絡方法:
MSN:aocnewhand@hotmail.com
QQ:2334931333


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           War of Centuries - 世纪争霸战 fix 0,6

              由  汪滔 , 汪沥 , 汪涞  制作

               完成日期 : 14-8-07

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重要资讯 :

( 1 ) 游戏设置 :

  文明 : 随机
  队伍 : 1@8 / 2@4*
  难易度 : 自订+
  资源 : 标准
  人口 : 100
  显示地图 : 标准* / 已探索
  游戏开始时代 : 标准* / 黑暗时代
  胜利 : 标准
  队伍群落 : 打剔* / 自订
  锁定队伍 : 打剔* / 自订
  所有科技 : 不打剔* / 自订
  记录游戏 : 不打剔* / 自订

  附 : * 代表 推荐设置项 , + 代表 不影响游戏。

( 2 ) 胜利条件 :

  根据游戏者 1 所定设置而改变 ,
  设法击败队伍以外的所有玩家。

( 3 ) 失败状况 :

  领袖在未有任何建筑之前死亡 ;
  或队伍以外玩家达至胜利条件。

( 4 ) 杀敌奖励 :

  杀敌     15 - 奖励   15 石 - 累积     15 石 ;
  杀敌     25 - 奖励   15 石 - 累积     30 石 ;
  杀敌     40 - 奖励   20 石 - 累积     50 石 ;
  杀敌     60 - 奖励   25 石 - 累积     75 石 ;
  杀敌     80 - 奖励   25 石 - 累积   100 石 ;
  杀敌   100 - 奖励   30 石 - 累积   130 石 ;
  杀敌   120 - 奖励   40 石 - 累积   170 石 ;
  杀敌   150 - 奖励   40 石 - 累积   210 石 ;
  杀敌   180 - 奖励   50 石 - 累积   260 石 ;
  杀敌   210 - 奖励   60 石 - 累积   320 石 ;
  杀敌   250 - 奖励   70 石 - 累积   390 石 ;
  杀敌   300 - 奖励   80 石 - 累积   470 石 ;
  杀敌   340 - 奖励   50 石 - 累积   520 石 ;
  杀敌   380 - 奖励   60 石 - 累积   580 石 ;
  杀敌   420 - 奖励   70 石 - 累积   650 石 ;
  杀敌   460 - 奖励   80 石 - 累积   730 石 ;
  杀敌   500 - 奖励   90 石 - 累积   820 石 ;
  杀敌   550 - 奖励 100 石 - 累积   920 石 ;
  杀敌   580 - 奖励     5 石 - 累积   925 石 ;
  杀敌   610 - 奖励   10 石 - 累积   935 石 ;
  杀敌   640 - 奖励   15 石 - 累积   950 石 ;
  杀敌   670 - 奖励   20 石 - 累积   970 石 ;
  杀敌   700 - 奖励   25 石 - 累积   995 石 ;
  杀敌   730 - 奖励   30 石 - 累积 1025 石 ;
  杀敌   760 - 奖励   35 石 - 累积 1060 石 ;
  杀敌   800 - 奖励   40 石 - 累积 1100 石 ;
  杀敌   830 - 奖励   45 石 - 累积 1145 石 ;
  杀敌   860 - 奖励   50 石 - 累积 1195 石 ;
  杀敌   890 - 奖励   55 石 - 累积 1250 石 ;
  杀敌   920 - 奖励   60 石 - 累积 1310 石 ;
  杀敌   950 - 奖励   65 石 - 累积 1375 石 ;
  杀敌   980 - 奖励   70 石 - 累积 1445 石 ;
  杀敌 1020 - 奖励   75 石 - 累积 1520 石 ;
  杀敌 1050 - 奖励   80 石 - 累积 1600 石 ;
  杀敌 1080 - 奖励   85 石 - 累积 1685 石 ;
  杀敌 1120 - 奖励   90 石 - 累积 1775 石 ;
  杀敌 1160 - 奖励   95 石 - 累积 1870 石 ;
  杀敌 1200 - 奖励 100 石 - 累积 1970 石 ;
  杀敌 1240 - 奖励   30 石 - 累积 2000 石 ;
  杀敌 1280 - 奖励   50 石 - 累积 2050 石 ;
  杀敌 1320 - 奖励   70 石 - 累积 2120 石 ;
  杀敌 1360 - 奖励   90 石 - 累积 2210 石 ;
  杀敌 1400 - 奖励 110 石 - 累积 2320 石 ;
  杀敌 1450 - 奖励 130 石 - 累积 2450 石 ;
  杀敌 1500 - 奖励 150 石 - 累积 2600 石 ;
  杀敌 1600 - 奖励   20 石 - 累积 2620 石 ;
  杀敌 1700 - 奖励   30 石 - 累积 2650 石 ;
  杀敌 1800 - 奖励   40 石 - 累积 2690 石 ;
  杀敌 1900 - 奖励   50 石 - 累积 2740 石 ;
  杀敌 2000 - 奖励   60 石 - 累积 2800 石。

( 5 ) 时代升级 :

  时代的升级分为演进及革命两种 ,
  而两种升级方式的要求也是一样 ,
  各分为 5 个等级不同的时代路线 ,
  而取得等级 6 需两适当的等级 5  :

  等级 1 - 需     0 石 ;
  等级 2 - 需   50 石 ;
  等级 3 - 需 150 石 ;
  等级 4 - 需 250 石 ;
  等级 5 - 需 450 石 ;
    革命  - 需 200 石 ;
  等级 6 - 需 500 石。

  更多有关资讯请参阅后页。

------------------------------------

游戏提示 :

( 1 ) 时代等级的兵种人口限制 :

  等级1 :士兵20 ;
  等级2 :士兵40 ,弓兵20 ,斥侯40 ;
  等级3 :士兵50 ,弓兵25 ,斥侯40 ,骑兵25 ,僧侣15 ;
  等级4 :士兵60 ,弓兵30 ,斥侯40 ,骑兵35 ,僧侣15 ;
  等级5 :士兵70 ,弓兵35 ,斥侯40 ,骑兵45 ,僧侣15 ,马弓  5 ,火枪  5 ;
  等级6 :士兵80 ,弓兵40 ,斥侯40 ,骑兵55 ,僧侣15 ,马弓10 ,火枪10 ,冲车20 ,弩炮20。

  * 备注 : 骑射时代 的骑弓上限将额外增加至 20 ;
       英雄时代 的骑弓上限将额外增加至 25。

( 2 ) 各文明特殊兵种人口限制 :

  土耳其火枪兵 10 ,
  长弓兵    10 ,
  中国连弩兵  15 ,
  日本武士   20 ,
  鞑靼骑兵   15 ,
  西班牙征服者 10 ,
  战象     10 ,
  掷斧兵    20 ,
  豹勇士    20 ,
  拜占庭圣骑兵 15 ,
  哥德卫队   20 ,
  羽毛箭射手  15 ,
  条顿武士   20 ,
  菘蓝武士   25 ,
  狂战士    30 ,
  蒙古突骑   10 ,
  马战车    10 ,
  阿拉伯奴隶兵 10。

( 3 ) 有关研发各文明特殊科技 :

  除土耳其的炮兵及哥德的军事纪律外 ,
  各文明特殊科技将在等级 4 时代研发 ,
  而特殊兵升精锐将于等级 5 时代研发。

( 4 ) 有关英雄及眼镜蛇车 :

  英雄及眼镜蛇车随时间增强 1at/240s , 1hp/10s ,
  杀敌一定量后 , 英雄随杀敌增强 1at/20 , 1hp/1 ,
  而英雄及眼镜蛇车死后于游戏时间 60s 后重生。

( 5 ) 策划区 :

  此区位于各游戏者的领地后方 ,
  由四个大小不同的小区域组成 :

   ( A ) 建筑区 :

    此区的木墙位置对应领地位置 ,
    只要删除木墙再放上适当兵种 ,
    领地相应位置便会建立该建筑。

   ( B ) 时代区 :

    此区控制着时代的演进和革命 ,
    演进和革命的要求可参阅前页。

   ( C ) 人口区 :

    此区规限着总人口的上限 ,
    其上限会受时代升级影响。

   ( D ) 神力区 :

    此区可向敌方领地施放部分神力 ,
    神力的取得与占有遗迹数量有关。

( 6 ) 购物区 :

  位于地图正东方有一正方形区域 ,
  在这里你可以用石头换取所需品 ,
  点击有关单位就可取得相关资讯。

( 7 ) 巨大神力区 :

  位于地图正南方有一正方形区域 ,
  这里可向领地外的地方施放神力 ,
  其威力更比神力区的神力强数倍。

( 8 ) 时代科技图 :

  位于地图正西方有一正方形区域 ,
  各时代研发的科技会在这里显示 ,
  这些科技随时代升级时自动研发。

( 9 ) 时代建筑图 :

  位于地图正北方有一正方形区域 ,
  各时代取得的建筑会在这里显示 ,
  而这些建筑的建立受建筑区控制。

( 10 ) 抽奖区 :

  此区位于地图中间的 8x8 区域 ,
  该游戏者只要有士兵放在这里 ,
  就可参加每两分钟的随机抽奖 ,
  但是必须注意有奖当然也有罚。

( 11 ) 遗迹收集区 :

  领地最内有一道路组成的区域 ,
  在这里放上足够遗迹可得神力 ,
  取得十个遗迹可启动胜利倒数 ,
  守护遗迹二十分钟便自动胜利。
  更多有关资讯请参阅后页。

------------------------------------

其他资讯 :

( 1 ) 神力介绍 :

  天眼 ( 马 ) - 于神力区使用 ,
   能力 : 60 秒钟内 , 揭露一敌方境内区域的战雾给玩家。

  冰霜咒 ( 巨型投石器 ) - 于巨大神力区使用 ,
   能力 : 使中场相应境外地区的所有单位被立即冰封。

  解体术 ( 狂猴 ) - 于神力区使用 ,
   能力 : 随机破坏被选择玩家境内的一个建筑地区。

  地底落穴 ( 炸药筒 ) - 于神力区使用 ,
   能力 : 将指定敌方的城墙及城门于短时间内一并摧毁。

  要塞 ( 桑乔国王 ) - 于建筑区使用 ,
   能力 : 把所选的任何建筑改建成增加了生命值及攻击力的要塞。

  瘟疫 ( 火鸡 ) - 于神力区使用 ,
   能力 : 90 秒钟内 , 被选择的敌方境内所有建筑将不能生产部队。

  地底大门 ( 绵羊 ) - 于神力区使用 ,
   能力 : 于指定敌方境外产生地底大门给底下生物出来攻击任何人。

  亡灵召唤术 ( 坏邻居 ) - 于巨大神力区使用 ,
   能力 : 于选择区城召唤出亡灵 , 所有亡灵将于 5 分钟后死亡。

  大地怒吼 ( 神之弓 ) - 于巨大神力区使用 ,
   能力 : 引发有使以来最强的超级火山爆发及地震 , 破坏全场建筑及单位。

( 2 ) 更新日志 :

  6/8/07 - 释出 fix 0,1
      建立基础地图及系统。

  7/8/07 - 释出 fix 0,2
      减低 西徐亚的野女人 血量 ;
      修正 8p 误出在 7p 的 西徐亚的野女人 ;
      绍德 改名为 领袖 ;
      食人鱼群的攻势范围由 阔3 改为 阔1 ;
      更改 重要资讯 中 失败状况 的资料。

  7/8/07 - 释出 fix 0,3
      修正因 限僧侣所引致的错误改变所有权 ;
      修正 2p 间碟死后无法复活的错误启动触发 ;
      修正中场事件冰雪风暴误把遗迹移除。

  10/8/07 - 释出 fix 0,4
      修正时代科技 / 路线图的资料显示 ;
      把 野人时代 的锻造技术推迟至 狂人时代 研发 ;
      骑士时代 将减少一所马厩 ;
      神权时代 将减少一所修道院 ;
      帝王时代 将同样研发剑兵勇士 ;
      禁止 2@4 对战模式中向同盟施放神力 ;
      山上狼群的血量由 +75 大幅减至 +25 ;
      食人鱼的攻击力由 10/1s 大幅减至 2/1s。

  11/08/07 - 释出 fix 0,5
      彻底修正 8p 英雄西徐亚的野女人不能重生问题 ;
      修正购物区 8p 无法进贡给 7p 的误启触发 ;
      把 骑射时代 的骑弓上限额外增加至 20 ;
      把 英雄时代 的骑弓上限额外增加至 25。

  14/08/07 - 释出 fix 0,6
      修正时代科技 / 路线图因缺少游戏者而无法改权 ;
      修正因手动研发科技而导致的建筑物错误改权 ;
      新增当游戏者弃权后自动被击败 ( 全场被摧毁 )。

( 3 ) 版权所有 :

   *  版权所有 , 翻版必究 ,
  如未经创作人书面同意 ,
  不得以任何方式或语言 ,
  仿装本游戏部份或全部。

------------------------------------

以下是联络原作者的方法 :
ICQ : 169937949 / 314784915
MSN : wongfutszto@hotmail.com
E-mail : wongfutszto2002@yahoo.com.hk
如有任何本剧 问题 或 Bugs , 联络我 ! 多谢 !

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发表于 2012-6-13 01:27:33 | 显示全部楼层
顶你个肺!!!

点评

这留言…………亮了…………  发表于 2012-6-13 09:57
多谢支持。。。  发表于 2012-6-13 02:08
...  发表于 2012-6-13 01:35
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章第八届火箭筒杯最佳战役第八届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2012-6-13 12:23:36 | 显示全部楼层
看来是大作,支持一下!

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 楼主| 发表于 2012-6-13 13:40:32 | 显示全部楼层
回复 剑为谁乱 的帖子

好吧...首先我不是找茬的,因为我在昨天才联络到原作者,并通知他我会帮助简化场景,发帖的时间与你所发的帖子并无连系,难道你发了一个简化场景后我就不能发其他简化帖吗?
我不知道你对汪滔有多深的认识,不过这个的碓是汪滔是最后一部作品,如果你有仔细在乐古查看的话,可以看到恶灵古堡第十六版在2006年9月就推出了,据我所知恶灵古堡第一版推出时是2005年的事情,而且恶灵古堡是我记忆中汪滔推出的第一部作品,不过乐古已经没有2006年之前的记录,而这个世纪争霸战则在07年8月7号推出第一版,也就是汪滔最后一部作品,而你上面所说是二十一版是之后更新的时间,不是推出的时间...
07年到现在是过了很久,不过汪滔曾说过这是他最后一部作品,准确来说是汪滔在乐古内推出的最后一部作品,所以说是他最后一部作品没有说错吧,只是你没有仔细看清楚原帖...

另外,还是要感谢你回报bug,因为昨天我第一次自行简化剧情...结果时至深夜才成功简化,所以一直找不到人测试,刚刚上传的新档把场景名缩短了,如果还有什么问题欢迎指正。
大家好,我是萌萌噠初心
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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

附庸关系9
发表于 2012-6-13 16:47:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 WTYTONY 于 2012-6-13 16:51 编辑

回复 jizi 的帖子

擦你个胃!!!
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三级翔鹰勋章二级帝国勋章翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系3
发表于 2012-6-13 18:34:32 | 显示全部楼层
建设场景区,人人有责
坑!
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发表于 2012-6-14 16:48:39 | 显示全部楼层
嗯~游戏很好..但节奏的确太慢了,而且作为对战..未免有些繁杂
英雄进化模式做的还是挺不错的..而且创新性也还可以...例如神力..食人鱼等等
一身转战三千里,从此节操是路人。
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发表于 2012-7-6 16:24:51 | 显示全部楼层
玩起来卡啊
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