【7.10】[AoFE翔鹰简体中文独家]被遗忘的帝国制作细节,包括BUG修正列表
从1999年一推出便得到了热烈支持,由微软所製作的游戏《世纪帝国Ⅱ 帝王世纪》在2001年推出最后的资料片《世纪帝国Ⅱ 征服者入侵》1.0c版后就没有推出新版本。不过在日前由一群热心的玩家及一位前Ensemble Studio(原AOC的製作团队)製作人员的协助之下,本作在今年内将推出非官方的新资料片《世纪帝国Ⅱ 被遗忘的王朝》(英文原名:Age of Empires II: Forgotten Empires),虽然并非是由微软官方所推出,但因為有前开发人员的协助,本资料片在系统上有了相当巨大的进步。《世纪帝国Ⅱ帝王世纪》及其资料片《世纪帝国Ⅱ 征服者入侵》在推出当时相当受到欢迎,但在微软长期以来并未推出新版本及续作《世纪帝国Ⅲ》与其资料片《世纪帝国Ⅲ 群酋争霸》、《世纪帝国Ⅲ 亚洲王朝》也并未提振系列作的声势之下,本作的热门程度也日渐衰退。
不过由於喜爱的玩家眾多,有许多人推出了MOD来改良《世纪帝国II 征服者入侵》1.0c版所遗留下的一些BUG,企图继续重振本作的声势。但由於对於游戏程式码的细节理解程度相当有限,在改良及平衡的程度上便容易出现各种问题,也使得这些MOD普遍的没办法被大部分游戏玩家所接受。但在一位前ES製作人员因為个人兴趣,表示能够在MOD的程式开发上提供协助后,使得MOD的开发有了相当长足的进步。而為了不浪费这位ES前员工的用心以及将这些成果结合起来并发挥其最大效益。一位长期研究各方MOD的国外玩家Cysion结合了其所研究的各家MOD模组,打算在2012年推出由私人製作的新版资料片,本资料片也由此诞生。本作改进的地方如下,但由於目前仍然在Beta阶段,许多细节都会因為Beta阶段的结果而有所改变。因此还有相当程度的未确定性,但大致上目前比较能够确认的有下列几项:
(转载自 PTT AOE 版 iampotwtw )
01.可选择民族将增加5个,分别為义大利人、匈牙利人、印加人、印度人、斯拉夫人。
02.人口上限将可以选择200、225及250人。
03.游戏画面将支援1280*1024以上的画面解析度。
04.游戏将可以在视窗模式下运作。
05.游戏将支援民族镜子模式(意指:开啟本选项后,在随机选择民族时。对手随机选到哪个民族,玩家也将会选择到相同民族。)
06.原先的民族全部都将再作平衡性的调整。
07.玩家顏色灰色将改成深灰色。
08.小地图上的信号将更明显。
09.AI将变聪明。
10.多人游戏错误及投票系统将改善。
在游戏Bug修正部分由於修正的项目相当多,所以仅表列数项:01.斥侯骑兵的Bug修正。
02.狼被杀死后,不会再发生其尸体仍旧出现在战争迷雾中的情形。
03.用建筑物来测试战争迷雾裡是否有敌人单位将无法成功。
各民族平衡修改的部分:01.中国人城镇中心+5距离视野。
02.条顿人失去城镇中心的种族优势。
03.条顿人城镇中心收纳单位上限增加10人且其伤害+5。
04.萨拉森人市场建造成本木头-75。
05.阿兹特克人於游戏开始时黄金-25。
06.马弓系兵种生產成本黄金-5。 (不包含匈奴人与蒙古突骑)
07.马战车生產成本木头-10。
08.龟甲船生產费用-10%。
09.维京人加分点改成码头-15%资源。(原先為-25%)
10.木墙的建筑时间增加2秒。
11.石墙及垛墙的建筑时间增加3秒。
12.冲撞车可以收纳在城堡中及收纳5名单位。
13.不列颠人将获得火炮船科技。
14.蒙古人将失去火炮船科技。
15.精锐鹰勇士科技花费开发时间将会变成两倍。
马雅人及阿兹特克人表示:我们都没有马可以代步了,时间还要变成两倍……看来我该让贤了。
至於新增加的5个民族将有哪些特点呢?目前已公布资料的有义大利人与匈牙利人,他们的种族优势如下:义大利人
种族优势:
01.升级下个时代-10%成本。
02.战船城堡时代免费升级。
03.渔船+2视野。
04.火枪类单位-15%费用。
团队优势:
01.学院科技+25%研究速度。
科技树
01.军营无法生產鹰勇士。
02.马厩无法生產骆驼骑兵及无法研究血统、游侠及匈牙利轻骑兵等科技。
03.弓箭场无法研究安息人战术。
04.攻城武器所无法研究重型投石车、重型弩炮等科技。
05.码头无法生產神风船。
06.经济方面无法开发採金装置、双人锯等科技。
07.学院无法开发攻城工程师科技。
特殊单位:
Genoese Crossbowman (一个移动速度缓慢、血量高及对骑兵类单位有优势的弩兵单位)。
匈牙利人种族优势:
01.所有建筑物建造成本木头-10%。
02.斥侯生產费用-10%。
03.村民对野狼攻击力+2。
团队优势:
01.哨塔+2视野(感觉有点鸡肋XD)。
科技树
01.军营无法生產鹰勇士及无法研究双手剑兵及剑兵勇士等科技。
02.马厩无法生產骆驼骑兵。
03.弓箭场无法生產火枪兵。
04.攻城武器所无法研究重型投石车及火砲等科技。
05.码头无法研究重型神风船及精锐火炮船等科技。
06.经济方面无法研究公会制度科技。
07.学院无法研究攻城工程师、建筑学、火砲塔、大型箭塔及垛墙等科技。
08.修道院无法研究救赎思想、忠诚信仰及赎罪思想等科技。
特殊单位:
Magyar Huszar (一个有高攻击力的轻骑兵。事实上是强化版匈牙利轻骑兵吧XD)
但因為资料片是由国外玩家开发之故,在其他语言的版本上可能并未特别考虑,对於英文不好的玩家们来说可能会有些吃力。(不过对有玩过的老玩家来说,有科技图示应该就可以认得出来这是什麼科技了吧XD)
有点不明白。。为什么在游戏的任务栏那里。。。一边是建造栏。。一边是地图。。那么在这两个的两边为什么会有空出来的部分?? 回复 zhengyz 的帖子
宽屏 01.可选择民族将增加5个,分别為义大利人、
= =好吧,我没看到 那猜民族的猜个啥劲儿啊 回复 姬黑臀 的帖子
某些人不看贴乱说 斥候骑兵原来的那个bug是什么啦? 伟大的巨作!!希望能取代征服者。
有个提议。现在完好的帝国版本众多,仅我知道的就有如征服者、骑士时代、被遗忘的帝国。既然有开发人员相助,能否在游戏中设置一个选项来切换mod或几个著名mod?因为改源文件毕竟麻烦。 回复 吉米·金 的帖子
目前是有个选项来选择征服者或者AOFE的。 其实汉化部分也做了很多了,包括历史文件,安装文件,80%以上的游戏和地图编辑器里的新单位新建筑部分。战役还没做好,所以还没有战役的汉化。 《被遗忘的帝国》这个名字还是有点拗口,最后这个版本的名字可能会和繁体版的一起都译为《忘却的王朝》。 回复 新安江人民 的帖子
敌人的斥候骑兵在迷雾里时他们头顶的血量条会显示,因而暴露他们的位置。 回复 USC_kiky 的帖子
内部人士? 回复 ☆幻之小柯 的帖子
在里面负责汉化的,多多指教~ 回复 USC_kiky 的帖子
应该是您指教我了才对了哈哈~贵宾啊 USC_kiky 发表于 2012-8-14 17:13 static/image/common/back.gif
《被遗忘的帝国》这个名字还是有点拗口,最后这个版本的名字可能会和繁体版的一起都译为《忘却的王朝》。
如果不译为被遗忘的帝国,我更倾向于失落的王朝{:7_250:} USC_kiky 发表于 2012-8-14 17:05 static/image/common/back.gif
回复 吉米·金 的帖子
目前是有个选项来选择征服者或者AOFE的。
希望您能够开一个帖子具体讲一讲细节,真的是按资料片标准做的? 回复 USC_kiky 的帖子
您好!我们感觉《失落的帝国》更佳,主要是“帝国”这两个字可能一下就能唤起不少老玩家的共鸣,“失落”则更有大片氛围,虽然与原意有少许出入,不过不改本真,请参考! 回复 ☆幻之小柯 的帖子
我刚开始在网上介绍这个版本的时候就把它说成《失落的王朝》,后来看大家都说成《被遗忘的帝国》了,就在游戏里把它翻译成《被遗忘的帝国》,但最近看到繁体的维基百科里提到这一作品称《忘却的王朝》,我又想要不统一下随这个百科的吧,虽然我自己喜欢《失落的王朝》 回复 天日 的帖子
恩,谢谢提醒,琢磨中……
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