王一 发表于 2012-7-11 18:32:25

怎么弄‘给对方200金子,对方给你兵的触发呀???

RT

liuyuke 发表于 2012-7-11 18:48:47

条件1 累计单位 玩家1黄金储存量200
条件2 xx
效果1 贡品 玩家1向盖亚女神进贡200金
效果2 产生单位xx

黑心查理 发表于 2012-7-11 18:59:33

假如1P是玩家,2P是对方
触发1 关开关

条件 堆积属性 2P 黄金 200
效果 激活触发 触发2

触发2 关关关

效果 各种给兵效果(自拟)

2797732732 发表于 2012-7-11 19:16:47

看看吧

dfc921123 发表于 2012-7-12 00:24:34

一般情况下,我会这么做
触发1 关开关(不显示 开启触发 不循环)
条件1 将目标带给制定目标(对象可视也行)(让主角到商人面前)
条件2 选择的对象(选择要出的兵种)
效果1 出送贡品 玩家1 对 玩家2 200黄金
效果2 激活触发 触发2

触发2 关关关
条件1 堆积属性 玩家2 黄金199
效果1 出送贡品 玩家2 对 盖亚 黄金200
效果2 激活触发 触发3(产兵)(如果有不同的兵种可以增加本效果)
效果3 激活触发 触发4(关闭产兵)

触发3 关关开(如果有别的兵种,可以复制这个触发,只要改变产生的兵种和移动的兵种就行)
条件1 定时器 (随意几秒,跟 触发4 一起控制出兵数量如果只出一个兵,则 触发3 为 关关关)
效果1 产生目标 玩家1
效果2 任务目标 玩家1

触发4 关关关
条件1 定时器 (这里的时间除以触发3里定时器的时间应该就是出兵的数量)
效果1 关闭触发 触发3 (如有很多兵种,都可在这里关闭)
效果2 激活触发 触发1

pktuo 发表于 2012-7-26 08:38:29

简单说,就是用堆积属性,然后你给他200黄金之后先触发“堆积属性”为条件的买兵触发,然后再用触发把对方的这200黄金进贡给盖亚,这样就可以无限买兵了

备用钥匙 发表于 2012-7-26 14:36:47

怎样让产生出来的单位自己走到别的地方。。

备用钥匙 发表于 2012-7-26 14:37:13

回复 dfc921123 的帖子


怎样让产生出来的单位自己走到别的地方。

dfc921123 发表于 2012-7-26 19:23:56

回复 备用钥匙 的帖子

用哪个任务目标

ssdkmx 发表于 2012-8-1 20:12:03

看这个你满意吗,条件还可以设为贡品给XX200(用触发编辑器叫a什么的)
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