怎么弄‘给对方200金子,对方给你兵的触发呀???
RT 条件1 累计单位 玩家1黄金储存量200条件2 xx
效果1 贡品 玩家1向盖亚女神进贡200金
效果2 产生单位xx 假如1P是玩家,2P是对方
触发1 关开关
条件 堆积属性 2P 黄金 200
效果 激活触发 触发2
触发2 关关关
效果 各种给兵效果(自拟) 看看吧 一般情况下,我会这么做
触发1 关开关(不显示 开启触发 不循环)
条件1 将目标带给制定目标(对象可视也行)(让主角到商人面前)
条件2 选择的对象(选择要出的兵种)
效果1 出送贡品 玩家1 对 玩家2 200黄金
效果2 激活触发 触发2
触发2 关关关
条件1 堆积属性 玩家2 黄金199
效果1 出送贡品 玩家2 对 盖亚 黄金200
效果2 激活触发 触发3(产兵)(如果有不同的兵种可以增加本效果)
效果3 激活触发 触发4(关闭产兵)
触发3 关关开(如果有别的兵种,可以复制这个触发,只要改变产生的兵种和移动的兵种就行)
条件1 定时器 (随意几秒,跟 触发4 一起控制出兵数量如果只出一个兵,则 触发3 为 关关关)
效果1 产生目标 玩家1
效果2 任务目标 玩家1
触发4 关关关
条件1 定时器 (这里的时间除以触发3里定时器的时间应该就是出兵的数量)
效果1 关闭触发 触发3 (如有很多兵种,都可在这里关闭)
效果2 激活触发 触发1
简单说,就是用堆积属性,然后你给他200黄金之后先触发“堆积属性”为条件的买兵触发,然后再用触发把对方的这200黄金进贡给盖亚,这样就可以无限买兵了 怎样让产生出来的单位自己走到别的地方。。 回复 dfc921123 的帖子
怎样让产生出来的单位自己走到别的地方。 回复 备用钥匙 的帖子
用哪个任务目标 看这个你满意吗,条件还可以设为贡品给XX200(用触发编辑器叫a什么的)
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