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发表于 2012-7-12 00:24:34
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一般情况下,我会这么做
触发1 关开关(不显示 开启触发 不循环)
条件1 将目标带给制定目标(对象可视也行)(让主角到商人面前)
条件2 选择的对象(选择要出的兵种)
效果1 出送贡品 玩家1 对 玩家2 200黄金
效果2 激活触发 触发2
触发2 关关关
条件1 堆积属性 玩家2 黄金199
效果1 出送贡品 玩家2 对 盖亚 黄金200
效果2 激活触发 触发3(产兵)(如果有不同的兵种可以增加本效果)
效果3 激活触发 触发4(关闭产兵)
触发3 关关开(如果有别的兵种,可以复制这个触发,只要改变产生的兵种和移动的兵种就行)
条件1 定时器 (随意几秒,跟 触发4 一起控制出兵数量如果只出一个兵,则 触发3 为 关关关)
效果1 产生目标 玩家1
效果2 任务目标 玩家1
触发4 关关关
条件1 定时器 (这里的时间除以触发3里定时器的时间应该就是出兵的数量)
效果1 关闭触发 触发3 (如有很多兵种,都可在这里关闭)
效果2 激活触发 触发1
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