_CCC_大智
发表于 2004-10-10 21:33:10
老友杂,一两一块八,一吃就爆炸,耶~嘭~嘭~嘭~~~
尼克
发表于 2004-10-11 16:32:39
我有空了,去測試............
小霖的ID
发表于 2004-10-12 22:50:23
麻烦各位有测试版的把所有已经做出来的部分发到我的邮箱,谢谢<a href="mailtWuGuanlinPL@Hotmail.com" target="_blank" >WuGuanlinPL@Hotmail.com</A>
_CCC_大智
发表于 2004-10-14 18:33:20
又1个等不急的,11
小狐
发表于 2004-10-16 07:50:36
周末到了
_CCC_大智
发表于 2004-10-16 11:43:01
1~
骑士不怕长枪
发表于 2004-10-16 16:56:28
那天仓促,没把贴分段,不好意思。不过看来问题多多……愁
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“麻烦各位有测试版的把所有已经做出来的部分发到我的邮箱,谢谢”???不是测试版,只是qs,天使,尼克他们测试而已
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“是不是任务目标+停止物件?循环的话,如果任务目标在别人身上,那个人一走进就会转身,11”???
不是,是 任务目标 + 改变所有权(为原所有权)
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"等天使测试完了再爽,省点时间^_^ "
“我有空了,去測試............”qs、尼克 请尽快测试,因为天使说太难,所以我想知道你们的感觉怎样以调整难度。
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“再者,提示过少,什么是十二个字……至少给几条路线供选择……而且,如果不知道训练营在哪里,那可就惨了,所以最好放个地图启示者。”在一章的时候,在波俄提亚有提示说“到处走走,对你有好处”。基于这句话,我没有放地图启示者。不知这样设计是否好?“至少给几条路线供选择”
也对,不过我本来是想让玩家“心惊胆战的乱撞一通”(其实只有一条路),不知可否?
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“啊?我分段测试了一下,帐篷不是消除旧地图而删除的,应该是之前某些触发干的。”我研究一下
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“前面没怎么注意,但是太难了。我靠!那个哨兵系统花了我整整1小时……大哥……对我太狠了吧……我突围不出去,靠!”???两句话吗?温泉关突围不出去?“哨兵系统花了我整整1小时”不好意思,让你费神了。
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“建议把哨兵系统改简单点……我几次都快失去信心了……光哨兵那里的S&L的次数就比玩坦能堡多两倍……靠!”是不是总是被发现?发现的理由合理吗?(也就是你站的地方在实际上是否应该被发现)
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“如果被发现,不要直接失败,而是引来一群巡逻兵,那样好多了。”那样不和情理,怎有在人家占领区干掉敌人大群巡逻兵然后还把人救走的事。敌人又不是猪。
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“而且,有时候我干掉他了,他才吼出那一声“嘿!”……结果我还是输了……”这是一个重大问题,我最担心的就是这个(触发的缺陷)。请仔细描述。(倒下后有多久才叫出来?是否很常出现?)
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“双击还真厉害,不过攻击一直下降……可怜……”如果建立一个XY坐标,Y轴表示托亚斯的攻击力,X轴表示时间,那么会出现一个三角,这个三角的面积表示他在这段时间内可能付出的最大攻击力总值。
那么根据这个原理,你让指环储蓄多一倍的能量(X2),它就能给你多三倍的攻击力总值(X4)。当然你要多等一倍的时间(X2)。
这个原理的灵感是从高中物理的V-T图象(速度时间图象)中得来的……
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小狐
发表于 2004-10-16 17:12:27
厉害。骑士已经把数学和战役制作结合起来了ps: v-t图像是初中物理?我们教了都
天使归来
发表于 2004-10-16 17:21:55
晚上再仔细回答你的问题吧,别人请客。
小狐
发表于 2004-10-16 17:29:15
我要玩啊我要玩。测试版公众算了啦!
_CCC_大智
发表于 2004-10-16 17:55:10
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“如果被发现,不要直接失败,而是引来一群巡逻兵,那样好多了。”
那样不和情理,怎有在人家占领区干掉敌人大群巡逻兵然后还把人救走的事。敌人又不是猪。
------------------------------------------ 天使的意思应该是引来兵把主角杀掉,间接失败。不过这样中途存档就惨了……------------------------------------------
“是不是任务目标+停止物件?
循环的话,如果任务目标在别人身上,那个人一走进就会转身,11”
???
不是,是 任务目标 + 改变所有权(为原所有权)
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循环触发任务目标 派兵到主角那里停止目标 停止那个兵效果是,主角走进兵就转身,但不离进是不会有动作的
大門
发表于 2004-10-16 21:23:52
好想玩啊.....什麼時候推出啦?
天使归来
发表于 2004-10-16 22:29:36
“而且,有时候我干掉他了,他才吼出那一声“嘿!”……结果我还是输了……” 这是一个重大问题,我最担心的就是这个(触发的缺陷)。请仔细描述。(倒下后有多久才叫出来?是否很常出现?)0。5秒左右。或者一秒。说不清。
骑士不怕长枪
发表于 2004-10-16 22:59:59
"天使的意思应该是引来兵把主角杀掉,间接失败。"那岂不一样“0。5秒左右。或者一秒。说不清。”这么短,那没多大关系。经常出现吗?
天使归来
发表于 2004-10-18 15:28:45
经常出现。另外疏散难民时,会无缘无故失败。敌人尚未进攻。我仔细看了一遍提示和任务,没有做错什么,玩两次,两次都失败。还有,如果是正常玩,山道上的伊什么守军处的帐篷会消失,疏散难民哪里的所有战船也会消失。不知道是什么触发引起。
尼克
发表于 2004-10-18 16:09:33
難啊.............過不了去.............
天使归来
发表于 2004-10-18 16:32:55
早说过了。哨兵那里不能改,其他的嘛,你就用触发修改个攻击和生命值吧~
尼克
发表于 2004-10-18 16:40:20
哨兵不難............我是說衝向碼頭那裡難
天使归来
发表于 2004-10-18 16:47:30
改。哨兵有多不难?
飛揚寒星
发表于 2004-10-18 18:16:43
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>骑士不怕长枪</I>在2004-10-16 16:56:28的发言:------------------------------------------
“麻烦各位有测试版的把所有已经做出来的部分发到我的邮箱,谢谢”
???不是测试版,只是qs,天使,尼克他们测试而已
</DIV>
晕……怎么只给他们测试啊,虽然我时间少,但是一有机会还是会上来的,看骑士兄作的序幕,就知道第一幕一定更好,我希望能尽早玩到啊(可能有些太急了,但还是非常期望能尽早玩到,顺便帮忙测试^_^),所以如果有条件的话还是发一份给我看看吧……谢谢