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[旧主题] 《忠诚与叛逆I 特萨利亚》预告

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发表于 2004-10-10 21:33:10 | 显示全部楼层
老友杂,一两一块八,一吃就爆炸,耶~嘭~嘭~嘭~~~
天行健,君子以自强不息   
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发表于 2004-10-11 16:32:39 | 显示全部楼层
我有空了,去測試............[em07]
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发表于 2004-10-12 22:50:23 | 显示全部楼层
麻烦各位有测试版的把所有已经做出来的部分发到我的邮箱,谢谢  <a href="mailtWuGuanlinPL@Hotmail.com" target="_blank" >WuGuanlinPL@Hotmail.com</A>
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发表于 2004-10-14 18:33:20 | 显示全部楼层
又1个等不急的,11
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发表于 2004-10-16 07:50:36 | 显示全部楼层
周末到了
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发表于 2004-10-16 11:43:01 | 显示全部楼层
1~
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 楼主| 发表于 2004-10-16 16:56:28 | 显示全部楼层
那天仓促,没把贴分段,不好意思。  不过看来问题多多……愁
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“麻烦各位有测试版的把所有已经做出来的部分发到我的邮箱,谢谢”  ???不是测试版,只是qs,天使,尼克他们测试而已
------------------------------------------
“是不是任务目标+停止物件?  循环的话,如果任务目标在别人身上,那个人一走进就会转身,11”  ???
不是,是 任务目标 + 改变所有权(为原所有权)
------------------------------------------
"等天使测试完了再爽,省点时间^_^ "
“我有空了,去測試............”  qs、尼克 请尽快测试,因为天使说太难,所以我想知道你们的感觉怎样以调整难度。
------------------------------------------
“再者,提示过少,什么是十二个字……至少给几条路线供选择……  而且,如果不知道训练营在哪里,那可就惨了,所以最好放个地图启示者。”  在一章的时候,在波俄提亚有提示说“到处走走,对你有好处”。基于这句话,我没有放地图启示者。不知这样设计是否好?  “至少给几条路线供选择”
也对,不过我本来是想让玩家“心惊胆战的乱撞一通”(其实只有一条路),不知可否?
------------------------------------------
“啊?我分段测试了一下,帐篷不是消除旧地图而删除的,应该是之前某些触发干的。”  我研究一下
------------------------------------------
“前面没怎么注意,但是太难了。我靠!那个哨兵系统花了我整整1小时……大哥……对我太狠了吧……  我突围不出去,靠!”  ???两句话吗?温泉关突围不出去?  “哨兵系统花了我整整1小时”  不好意思,让你费神了。
------------------------------------------
“建议把哨兵系统改简单点……我几次都快失去信心了……光哨兵那里的S&amp;L的次数就比玩坦能堡多两倍……靠!”  是不是总是被发现?发现的理由合理吗?(也就是你站的地方在实际上是否应该被发现)
------------------------------------------
“如果被发现,不要直接失败,而是引来一群巡逻兵,那样好多了。”  那样不和情理,怎有在人家占领区干掉敌人大群巡逻兵然后还把人救走的事。敌人又不是猪。
------------------------------------------
“而且,有时候我干掉他了,他才吼出那一声“嘿!”……结果我还是输了……”  这是一个重大问题,我最担心的就是这个(触发的缺陷)。请仔细描述。(倒下后有多久才叫出来?是否很常出现?)
------------------------------------------
“双击还真厉害,不过攻击一直下降……可怜……”  如果建立一个XY坐标,Y轴表示托亚斯的攻击力,X轴表示时间,那么会出现一个三角,这个三角的面积表示他在这段时间内可能付出的最大攻击力总值。
那么根据这个原理,你让指环储蓄多一倍的能量(X2),它就能给你多三倍的攻击力总值(X4)。当然你要多等一倍的时间(X2)。
这个原理的灵感是从高中物理的V-T图象(速度时间图象)中得来的……
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发表于 2004-10-16 17:12:27 | 显示全部楼层
厉害。骑士已经把数学和战役制作结合起来了  ps: v-t图像是初中物理?我们教了都
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发表于 2004-10-16 17:21:55 | 显示全部楼层
晚上再仔细回答你的问题吧,别人请客。 [em05]
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发表于 2004-10-16 17:29:15 | 显示全部楼层
我要玩啊我要玩。测试版公众算了啦!
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发表于 2004-10-16 17:55:10 | 显示全部楼层
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“如果被发现,不要直接失败,而是引来一群巡逻兵,那样好多了。”
那样不和情理,怎有在人家占领区干掉敌人大群巡逻兵然后还把人救走的事。敌人又不是猪。
------------------------------------------
天使的意思应该是引来兵把主角杀掉,间接失败。  不过这样中途存档就惨了……
------------------------------------------
“是不是任务目标+停止物件?
循环的话,如果任务目标在别人身上,那个人一走进就会转身,11”
???
不是,是 任务目标 + 改变所有权(为原所有权)
------------------------------------------

循环触发  任务目标 派兵到主角那里  停止目标 停止那个兵  效果是,主角走进兵就转身,但不离进是不会有动作的
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发表于 2004-10-16 21:23:52 | 显示全部楼层
好想玩啊.....什麼時候推出啦?
偶是從香港來的=_=\" 多多指教囉 ↓更多jackgkx的短漫 http://photo.pchome.com.tw/photos1.html?nickname=jackgkx&s=s02&books_id=1&page=1 ↓劇情一族 http://scxclub.oun.us/phpBB/
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发表于 2004-10-16 22:29:36 | 显示全部楼层
“而且,有时候我干掉他了,他才吼出那一声“嘿!”……结果我还是输了……” 这是一个重大问题,我最担心的就是这个(触发的缺陷)。请仔细描述。(倒下后有多久才叫出来?是否很常出现?)  0。5秒左右。或者一秒。说不清。
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 楼主| 发表于 2004-10-16 22:59:59 | 显示全部楼层
"天使的意思应该是引来兵把主角杀掉,间接失败。"  那岂不一样  “0。5秒左右。或者一秒。说不清。”  这么短,那没多大关系。  经常出现吗?

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发表于 2004-10-18 15:28:45 | 显示全部楼层
经常出现。  另外疏散难民时,会无缘无故失败。敌人尚未进攻。我仔细看了一遍提示和任务,没有做错什么,玩两次,两次都失败。  还有,如果是正常玩,山道上的伊什么守军处的帐篷会消失,疏散难民哪里的所有战船也会消失。不知道是什么触发引起。
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发表于 2004-10-18 16:09:33 | 显示全部楼层
難啊.............過不了去.............
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发表于 2004-10-18 16:32:55 | 显示全部楼层
早说过了。  哨兵那里不能改,其他的嘛,你就用触发修改个攻击和生命值吧~
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发表于 2004-10-18 16:40:20 | 显示全部楼层
哨兵不難............  我是說衝向碼頭那裡難
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改。  哨兵有多不难? [em05]
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发表于 2004-10-18 18:16:43 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>骑士不怕长枪</I>在2004-10-16 16:56:28的发言:------------------------------------------
“麻烦各位有测试版的把所有已经做出来的部分发到我的邮箱,谢谢”
???不是测试版,只是qs,天使,尼克他们测试而已
</DIV>

晕……怎么只给他们测试啊,虽然我时间少,但是一有机会还是会上来的,看骑士兄作的序幕,就知道第一幕一定更好,我希望能尽早玩到啊(可能有些太急了,但还是非常期望能尽早玩到,顺便帮忙测试^_^),所以如果有条件的话还是发一份给我看看吧……谢谢
我宁以顷刻短暂的繁华,换取千年无尽的落寞。
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