六文丿鱼丸 发表于 2012-7-28 21:50:23

你知不知道17L正在与你讨论的是满分战役作者

W.Claudius 发表于 2012-7-29 05:50:24

这个触发真心不用几个月吧?就算是刚知道触发的人都可以在三十分钟内做出,再说你这触发基本没用,六剑士竟然被三剑士杀光,另外以后你喷人的时候请自己想想你喷不喷的起!

adongct 发表于 2012-7-29 10:57:21

5秒这5秒那,这跟5秒一次跟随有什么两样。
这种跟随作战的效果一直都有缺点,好与不好就得看你剧情能不能合得上这触发系。
战役制作最好是触发配合剧情,不要让剧情来配合触发。
总之说这跟随作战不是一个好效果,最好还是在某些剧情点上再激活战斗。

PS..数字AI有缺陷,你需要多学习战役制作技巧,还得多向其他人学习。
PS..LZ对触发的长时间研究,这是具有优秀作者的潜质,这是我们要向LZ学习的。
PS..BS头像,太多了,看到有点反胃了。

weiliqiang 发表于 2012-7-29 11:01:06

PS..BS头像,太多了,看到有点反胃了。
严重同意,柯南、懒羊羊什么的多的都让人吐了

尼克 发表于 2012-7-29 12:19:38

本帖最后由 尼克 于 2012-7-29 12:22 编辑

的確如密鋪帝在23L所說的,這效果是有缺點的,必須隨不同的處境配合效果。可以實現的是定時跟隨、或者離開主人太遠即跟隨,不過都有缺點。還有一種方法,不過設置非常複雜:就是把遭遇敵人的區域分區,逐個區域用三聯觸發檢測有沒有敵人。這種方法在確保了敵人的位置和行進路線的處境下可行,而限制較大自由度較小,不過實現時效果將會很自然很好。

另外,關於數字效果是需要AI配合的,如果要重覆就更複雜了,有一個帖是大智發的,專門討論簡單和重覆的數字效果,可以參考一下:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-6820-1-1.html

神乎棋技 发表于 2012-7-29 23:04:08

同意6樓

你好像打得太過複雜
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查看完整版本: 啊啊!研究了好几个月的带士兵技术!