这种跟随作战的效果一直都有缺点,好与不好就得看你剧情能不能合得上这触发系。
战役制作最好是触发配合剧情,不要让剧情来配合触发。
总之说这跟随作战不是一个好效果,最好还是在某些剧情点上再激活战斗。
PS..数字AI有缺陷,你需要多学习战役制作技巧,还得多向其他人学习。
PS..LZ对触发的长时间研究,这是具有优秀作者的潜质,这是我们要向LZ学习的。
PS..BS头像,太多了,看到有点反胃了。 PS..BS头像,太多了,看到有点反胃了。
严重同意,柯南、懒羊羊什么的多的都让人吐了 本帖最后由 尼克 于 2012-7-29 12:22 编辑
的確如密鋪帝在23L所說的,這效果是有缺點的,必須隨不同的處境配合效果。可以實現的是定時跟隨、或者離開主人太遠即跟隨,不過都有缺點。還有一種方法,不過設置非常複雜:就是把遭遇敵人的區域分區,逐個區域用三聯觸發檢測有沒有敵人。這種方法在確保了敵人的位置和行進路線的處境下可行,而限制較大自由度較小,不過實現時效果將會很自然很好。
另外,關於數字效果是需要AI配合的,如果要重覆就更複雜了,有一個帖是大智發的,專門討論簡單和重覆的數字效果,可以參考一下:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-6820-1-1.html 同意6樓
你好像打得太過複雜
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