冠军模式PVP基本要诀
本帖最后由 YangBB 于 2012-12-11 18:29 编辑本人并不是什么高手
也不是所谓的百晓生。只不过最近看到很多人喜欢玩PVP而且一直困惑为什么对方能够那么快那么多出兵
而自己总是跟不上等等。下面就简明写明一些基本打法,让新人能找到自己的缺点
迅速进步。
PS:由于新文明刚出,本人没有多少时间锻炼新文明
所以暂时不讨论巴比伦的PVP打法。以后会补充。
出于一些技术原因
帝国OL游戏到现在还没有录像功能。
除非玩家下载新浪看游戏或者其他一些录像软件,玩家才可以录制视频。一本快攻打法不收录在这里。毕竟冠军模式下比较难使用。完全是属于赌博式打法。所以本人不在这里详述。以下是一一些基本
冠军模式PVP开局。仅供参考,具体情况要根据地图的不同与打法作调整。
四文明基本开局一样,三农采果肉,其中一农编号1,斥候编号2出去探路,基地生产两个村民。斥候围绕主基地绕一圈,见到有野生动物(奶牛或者羊等可控制动物要争取带回主基地)见到鹿用斥候杀(斥候对huntable野生动物的攻击时是有四倍加成)杀鹿的同时选择被编号1的村民前来附近建仓库,记得建的仓库要离鹿群越近越好,同时玩家可以用两个村民一起建仓库,这样建筑速度可以加快许多,同时对玩家经济也不会有太大影响。其次,在帝国OL中,没有任何相关科技升级之前,村民采集率是有所不同的,村民采集果肉的效率是1.01,而同时采集鹿肉的效率是1.51。由此可见,采集鹿肉的村民比采集果肉的村民更加有效率。所以玩家一定要尽快找到基地附近的鹿群并且尽快建立仓库转移采集果肉的村民去采集鹿肉。与此同时,基地保持生产村民直到升级。第五农伐木,在接近林丛的地方建一个,然后第六农过来建的时候第五农可以选择去伐木或者一起建。从第五农开始到第十二农都是去伐木。途中玩家可以根据需要建立一两个房屋在伐木场附近。(这样建完房屋村民可以立即回去伐木补充消耗,同时用房屋作为城墙防卫敌人骚扰自己的伐木。)第十三农出来就是分水岭了。这里就是二本快攻和二本boom经济的区别。一般来说第九农或者第十农出来后,玩家应该改有足够的木材下兵营(取决于玩家有多少个仓库,已经建立两个仓库的前提,当玩家拥有九农左右就可以下兵营)长枪快攻就是在一本的时候使用,个人推荐使用凯尔特长枪,因为凯尔特长枪是所有文明中很独特的长枪,他们不会被诱捕的特点在开局很重要,这样他们的移动速度非常快,而且也不怕被对方长枪攻击后移动速度减慢(一般冠军模式下长枪本身就有诱捕的攻击)如果玩一本快攻 采木农一旦拥有200木就下兵营,基地五农采肉。兵营要在敌人基地外围建,然后迅速出长枪兵,大概有四五个就可以和所有村民(基地留五个采肉)一起进攻敌人主城镇,只是打对方的主城镇 不打村民。然后不能断兵。这种打法是属于赌博式打法。因为如果对方发现你的兵营并且也很迅速出兵防守,那么很难成功偷袭对方。反而造成己方经济崩溃。一定要出其不意 而且让对方惊讶。一般在冠军PVP中很少有玩家会用这种方式,因为这种方式是赌博一样,不成功便成仁。二本快攻
玩家需要大量的金子,所以第十三农采金
然后十四人口升级。升级途中一旦有200木材就派一伐木的建兵营然后旁边建房屋(埃及会有所不同)升级到青铜时代(二本)后仓库升级一级伐木 还有一级采金。五农采金,其余的按照玩家出兵的额偏向做调整。如果多步兵,那么就是还要升级采果肉和派多些村民采集果肉,同时伐木不能少。一般两三个长枪前去骚扰敌人的肉点,骚扰的时候要注意是专门杀敌人村民 而不是对方长枪。骚扰的目的是为了延缓敌人经济(开局最重要的就是肉)而且用一个兵换一个村民 值得了。然后不断添加远程单位与步兵单位 同时斥候要多去敌人基地探刺情报 如果敌人出马要记得出长枪。如果无马则出步兵。二本boom经济的打法(Eric叫做求生打法)第十三农到第十六农全部去采石。或者是一旦拥有三百木材剩余(除去升级所需木材资源)立马调四个伐木村民去采石。升级到二本后在主基地射程内
接近资源的一个点下第二个主基地。所有新出村民都去建。这个打法是建于经济为上的打法。因为有两个出农口。经济自然会比对方好(除非你村民不断被杀死而你没有消灭敌人的进攻队伍,或者你有一堆闲农)接下来拥有绝对经济优势,玩家可以自由选择打法,如果这样还是选择龟缩。那么你输了我也无话可说。如果敌人采取一本快攻,那么玩家一定要及时发现,通过斥候锁定敌人兵营所在地,如果兵营还没有建好,而且在城镇中心的射程之外,玩家可以用斥候率先进攻兵营(因为建筑物在建筑的时候更加容易受到伤害,假设一个斥候在兵营刚开始建筑的时候攻击建筑物,则在兵营建成之时,该兵营血值只剩一半)然后当第一个长枪兵出来的时候主动去攻击长枪,这样长枪兵会主动攻击斥候,而不是继续前进到玩家大本营,给予玩家足够的时间建立兵营和出兵防御。
当然不要过于恋战导致斥候过早死去,因为斥候还需要继续探索地图,斥候的目标是探索整个地图,找到所有的资源点,尤其是四个角落,每个角落都很重要。因为你永远不知道在角落里面会有什么资源等着你去采集,而很多时候敌人在搜索你的村民的时候会遗漏检查角落。同时你也需要知道敌人基地附近的资源点在哪里,这样知道敌人的村民会在哪里,然后派兵前去骚扰敌人的经济。
作战提示:一般来说部队前进的时候设置为进攻模式(attack move)将会是很好的选择,因为部队会主动进攻出现在他们视野里面的敌人。但是有时候过多远程单位同时进攻单一的敌对单位将会是很大的损失,那些远程单位白白损失了一次进攻机会。所以最好的方法是在进攻的时候或者后退的时候按S键(在游戏中意味着是暂停所做的事情)这个时候远程部队会均量攻击他们面前的敌人,而不是全部集中在一个目标上面而导致浪费弹药的情况出现。
而且有时候要懂的兵种相克。仔细了解不同兵种所克制的单位是什么,这样在交锋的时候可以取得优势。例如投石手是专门克制远程的,而打步兵单位则是有些吃力。但是敌人前进的时候是步兵在前,弓兵在后,那么远程首先会攻击在他们面前出现的步兵,而不是弓兵。如果这时候玩家选取一部分远程,再按shift加鼠标右键点击敌对方的弓兵。或者是把整个远程部队调动,从侧面跑到更为接近敌人远程单位的地方展开攻击。这两种方法都会是非常有效地打击敌人。
这些只是一些基本打法。希望能对新人有所帮助,打法具体还是要根据玩家自身情况和对方玩家的打法二改变。最重要的是会随机应变和沉着冷静。
其二 外面的资源优先采集,尤其是你压制对方的时候,一定要先采集外面的资源,而且尽量靠近敌人基地建兵营等建筑。如果被对方压制而无法出去的时候,要在基地紧密建建筑物防守,用房屋守护自己的伐木村民还有其他的,要尽早发展市场贸易,以免到金子少了再开始就很麻烦了。
其三,石头很重要,升级兵工厂比建城堡有时候重要,一堆城堡不是完美的,增强的兵比一个固定在一个地方的城堡要好很多。毕竟兵的升级能带来更多利益。
其四,自己的斥候要注意保护和使用,开局要杀鹿,然后要探图,最后还要到敌人基地溜一圈,围绕着敌人的主城的射程范围线附近跑,了解敌人的经济构造和打法,如果敌人很快下兵营,你应该知道怎么做了。同时后期要在一些地图学会放哨塔了解清楚敌人的去向与兵种。如果敌人很早就下第二个主城镇,那么玩家在改变自己的经济结构的同时也要不断在前线压制敌人,一般来说,开局采用双TC打法的文明刚建成第二个TC的时候经济很差,需要一段时间才能跑到领头的位置。 本帖最后由 YangBB 于 2012-12-11 17:55 编辑
凯尔特/Celtic:凯尔特是属于步兵文明,是四个旧文明仲拥有步兵种类最多的一个文明。而且其奇特的升级方式和进攻方式可以在游戏中独树一帜。
首先凯尔特升级时代的要求和其他文明有较大的区别。从一本(第一时代)升级到二本(第二时代)需要三间房屋和300单位食物。相比其他文明的升级方式较为不同。这种方式也让玩家明白凯尔特对于食物的要求和重要性,而且还可以让玩家拥有充足的人口空间。当凯尔特从二本(第二时代)升级到三本(第三时代)的要求则为八间房屋(包括一本升级的三间房屋)还有500单位食物和500单位木材。其特殊的升级方式可以为玩家省下足够的黄金出三本步兵单位。而且凯尔特的特有升级科技也让玩家意识到凯尔特步兵单位的强悍。不仅有兵工厂的升级科技支持,还有游吟诗人大厅中的升级科技帮助凯尔特步兵单位一跃成为帝国OL游戏里面最强悍的步兵单位,没有之一,只有唯一。
其二,凯尔特的经济也是不错的,它拥有三级耕田和三级伐木。对于凯尔特这种严重依赖食物和木材的文明是极为需要的,同时这种强大的经济支柱可以帮助凯尔特在中后期能保证自己的经济不会轻易崩溃。而且其市场的研究科技也相对齐全,可以为凯尔特提供足够的黄金。
其三,凯尔特的科技升级。除了兵工厂的正常三级科技,凯尔特游吟诗人大厅也可以大大的提高凯尔特步兵单位的能力。三种科技分别可以提高凯尔特步兵单位的移动速度,血量,还有伤害力。如此全面的对步兵单位的升级科技完全可以让别的文明汗颜。而且神秘森林的单位也是非常奇怪的,玩家可以生产圣鹿满足凯尔特祭司献祭的需要,同时德鲁伊的强大医疗能力和对兵种攻击能力的加强也是不可低估。很多时候看见凯尔特在部队里面混入一定量的德鲁伊祭司来增强军事单位的能力。
其四,凯尔特的军事单位。正如我前面所说,凯尔特的步兵单位是整个游戏里面最为强悍的单位。他们不仅移动速度快,而且攻击伤害高,再加上其生产速度之高可以完全用海洋一般的单位掩盖对方。首先是凯尔特长枪,全游戏里面唯一一种不怕诱捕的长枪,而且其移动速度也是所有长枪单位中最快的。此外,其精锐科技赋予其对建筑单位有加成伤害(加成倍数为1.5倍)再加上前面所提到的升级科技,可以把凯尔特长枪兵变成一支非常恐怖的部队。而且其生产成本仅为食物而已(40单位食物)这种纯肉盾的打法可以算是比较奇特的。唯一不足的就是凯尔特长枪的血量相对比较少,很容易牺牲。而凯尔特长剑则是属于中规中矩,典型的克制步兵单位。而三本步兵单位菘蓝战士则是凯尔额头的拿手单位。和长枪一样,菘蓝战士的血量不是很多,但是其强悍之处在于对多种单位的攻击加成伤害(对建筑物,攻城武器,祭司,远程单位,篷车,还有村民都有一定量的加成),而且其在攻击敌人之前的暴击冲锋(可以给一定范围内的敌人带来两倍伤害)也是让人十分害怕的,加上本来其移动速度就是非常的迅捷。这可以说是很难让人防御的一种兵种,当然其昂贵的造价也是玩家需要考虑的(30单位肉,50单位黄金)接下来就是凯尔特的四本步兵单位,虎贲。这种单位在战场是双刃剑,其血量和范围性攻击伤害可以在所有步兵单位仲首屈一指,但是较高昂的造价和范围性不分敌我伤害却让很多人再三斟酌。
其四,凯尔特的骑兵单位需要到三本才能出现,相比其他文明二本的骑兵单位,这的确是凯尔特的一大软肋。同时凯尔特后期缺乏强有力的单位去对应其他文明的后期强大部队。所以需要在前期取得压倒性优势,并且持续的压制敌人。
凯尔特的打法相对困难,但是用的好却能把敌人压制的喘不过气来。凯尔特前期单位优势比较明显,而且造价相对中等,玩家可以考虑用分批进攻的方式骚扰敌人经济,逼迫敌人龟缩并且导致经济严重退步。凯尔特前期不仅步兵单位优势较为明显,而且其远程单位也算是比较厉害的。其投石单位和埃及的投石单位乃是全游戏中最强的两种。而且拥有德鲁伊的强势加盟可以算是所向无敌,并且其对村民单位的1.5倍加成攻击也是前期骚扰敌人的绝佳单位。玩家可以采取分批不同方位的进攻方式,让敌人顾此失彼。
玩家一定要学会分兵进攻,把兵力平均分为三份,从三个不同方向进攻敌人,让敌人顾此失彼。因为凯尔特在单兵作战上有优势,而大集团交锋上由于没有快速机动部队则很吃亏,所以要通过不断骚扰的方式拖慢敌人的进军速度和打乱敌人的经济。逼迫敌人在家龟缩直到资源耗竭。然后GG 本帖最后由 YangBB 于 2012-12-11 17:51 编辑
波斯/Persian:波斯作为一个后期强大的文明,前期基本战术基本是需要做好防守并且骚扰的策略,后期一波带走。由于波斯步兵属于防御性,而且仓库有快速救助科技(aid tent)所以可以看出波斯是先防守 后反攻的战术。
在冠军模式PVP中,玩家可以选择开局14农升级加三到四个方阵防御,因为当今很多玩家习惯一本长枪快攻压制敌人。然后升级到二本之后波斯需要大量的木材生产弓箭手。所以基本要放下两个靶场或者根据敌人的兵种调整。然后一定要升级快速救助科技,这样在敌人偷袭自己大本营后方的时候,村民不会太容易被杀害,同时己方军事单位也可以回去补血,而不需要专门生产祭司单位。
在二本期间玩家只需保持七到八个采金村民,如果玩家在PVP之间损失不大,可以考虑放几个在采石头上面争取在升级三本之前下第二个TC来增强经济。在经济上主要注重于黄金和木材两者,食物当然也很重要。为了能保持有足够的弓箭手,玩家需要大量的木材。
军事上,可以采取一兵营,一靶场和一马厩的的方式出混合兵种,或者是一兵营加双靶场的强势远程。后者注重远程打击,所以需要学会用方阵保护自己的弓箭手。同时如果下兵工厂之后升级的顺序是远程攻击第一,然后是远程护甲。
波斯也可以采取希腊的打法,在人口爆到140 或者160的时候一鼓作气冲出去,当然这个时候基地由于爆满人口无法生产,就要开始升级三本和兵工厂的科技。同时要确保在进攻的时候后方能够保持提供资源而不会因为敌人的骚扰破坏自己的经济。
三本之后,优先升级弓箭手的精锐科技和远程攻击,鉴于波斯依赖远程打击,所以需要先升级远程攻击和护甲。如果敌人是埃及出大象,最好配上一定的法师。同时波斯的骑兵也是非常有效的骚扰敌人。他们虽然是对远程有加成伤害,但是其基本攻击力也不低,可以作为骚扰敌人后方经济的利器之一。
到三本后期,玩家基本可以考虑把兵种转换成不死战士和一定量的法师。同时配上一定的攻城车也将会非常有效(俗称蛋糕车)而且由于四本之后精锐不死只占一人口,而且攻击力非常强悍,基本上很少有兵种能单挑赢不死战士,再加上攻城车范围性杀伤,将会对敌人产生非常大的损失。 本帖最后由 YangBB 于 2012-12-11 18:27 编辑
埃及/Egypt:埃及作为旧的四个文明中比较独特的一个文明,该文明的强大之处不单单在于其强大的军事力量,而且其神秘的祭司也能在很大程度上帮助埃及强势的压制对方。
埃及在前期虽然暴兵很快(生产速度和兵种成本都相对廉价)但是正所谓一分钱一分货,一旦面对集团军,将会很容易灭亡。所以埃及玩家需要在二本期间把兵留守在基地附近,等待三本升级精锐科技。同时在二本期间由于埃及的骑兵骆驼是专门克制骑兵的,所以可以出一定量的骆驼去敌人基地后方骚扰敌人的经济。而且在二本期间由于被敌人打击的很严重,玩家可以尝试混编一些二本祭司进入部队,这样可以在休战期间为军队补充血量。
三本之后,如果玩家有大量的斧头,应该优先升级斧头精锐科技,这样斧头一跃成为强大的近程克制步兵单位。其范围性攻击足以让敌人的前线肉盾崩溃,同时摧毁敌人的防线。如果玩家拥有大量的投石手则可以选择转换兵种到马车加骆驼,因为埃及的三本马车是专门克制步兵单位,而且其快速的移动速度和极高的攻击力使得很多玩家都很头疼。而且玩家这个时候可以大量储蓄食物生产埃及的大象。大象作为骑兵单位,不仅仅对敌人可以产生范围性攻击伤害,而且对攻城武器和建筑物都有加成伤害。而且对金子要求较少,主要是需要大量的食物。这种强大的攻击单位往往让敌人非常头疼,而且大象的移动速度也不慢。
到四本之后,埃及的实力将会完全被展示出来,尤其是其强大的四本祭司和四本攻城武器,埃及的投石将会对敌人产生范围性伤害。而四本祭司则可以使得对方单位先混乱再转换。混乱可以使得敌人单位随机攻击附近单位,无论敌我。而且有大象在前线作为强大的肉盾,玩家的投石足以在后方给敌人产生一定量的伤害。 本帖最后由 YangBB 于 2012-12-11 18:41 编辑
希腊/Greek:这个是四个文明中算是最均衡的一个文明了,可以说是PVP大户。前期有不错的盾兵加弓手配合投矛骑兵(之前PVP还有投矛骑兵的bug出现)后期可以出较为强大的弩车配合。
希腊文明作为整款游戏里面最平衡的文明。可以说是攻守兼备 科技上也有优势。
希腊和一般文明开局一样,但是由于希腊文明相对于其他文明更加吃金,所以上二本后玩家要放很多村民在金子上面(七八个左右)然后还有要升级一本采金科技。同时出兵的方式一般都是1:1:1的方式配合(步兵,弓兵,骑兵)然后二本等到140人口的时候一波带走敌人。更重要的是,希腊的骑兵是专门克制敌人远程单位,而且攻击伤害也不低,玩家可以适当采取纯骑兵加弓兵的方式,这样可以完克敌人。当然需要一定的微操也才可以实现。
三本时候希腊需要建筑学院升级科技,因为希腊科技非常多而且有非常好的加成。玩家需要仔细研究和了解其对该文明的加成,同时要把军事单位升级,尤其是步兵方面,采用刀盾兵加重装步兵的混合部队将可以帮助希腊抵御敌人任何强悍的冲击。而希腊在上四本之后将会变得更加强大,因为希腊的弩手在PVP中只占一人口,其极高的攻击力和较远的射程绝对是所有兵种之上的(除了床弩等远程攻城武器单位)而且希腊还有强大的弩车在后方可以支援,绝对是可以用压倒性的优势击溃地方。
在海军方面,希腊的海军单位也覆盖了所有方面,不仅有基本的渔船,运输船,还有箭船。同时也有专门克制海军的火船和克制建筑物的弩船,所以希腊在海战上面也不会轻易输给任何一个文明。
最重要的是希腊的许多兵种都非常吃金,需要玩家注重对金子的储蓄和挖掘,绝对不能等到金子快耗竭了才开始贸易。 长见识了,我对打猎方面很生疏。看来前期必打猎了。
另外这么好的贴尽然沉到这个程度,我要顶一下了。 回复 YangBB 的帖子
你说的波斯方阵减多少成本。本来金就5,还能减吗,我希望减的是肉 受教。。。PVP实在太费脑细胞了 技術帝虛陽 回复 藤原亮政 的帖子
好像你的技術也不差哎~ 嘿嘿 {:149:}阳大神。
话说OL的肉不会腐烂么…… 回复 _The`East_ 的帖子
在帝国OL里面 这个就是区别。它的肉是不会腐烂的 {:158:} 怎么没有希猎的打法 回复 我愛下雨天微博 的帖子
希腊我从来不用 因为讲究太多了,需要三种兵种配合打。我操作不了
迟一点我会放出来,但是不是我个人的打法。 好东西啊,顶一下子 YangBB 发表于 2012-8-21 06:20 static/image/common/back.gif
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希腊我从来不用 因为讲究太多了,需要三种兵种配合打。我操作不了
阳,你的这篇我觉得也有必要放到百度百科,你觉得呢?谢谢了 YangBB 发表于 2012-8-21 06:20 static/image/common/back.gif
回复 我愛下雨天微博 的帖子
希腊我从来不用 因为讲究太多了,需要三种兵种配合打。我操作不了
好,感谢,不过你也可以自己到百科编辑,这样更能符合你的文章思路啥的 ericzhu 发表于 2012-11-26 22:47 static/image/common/back.gif
好,感谢,不过你也可以自己到百科编辑,这样更能符合你的文章思路啥的
好吧 到时候开一账户上去编辑去啊 本帖最后由 ericzhu 于 2012-12-4 20:20 编辑
这里有一处是误导新手的,我想就是老手也不可能成功。(况且老手也不会采用这种战术)
就是你说的一本快攻法,我实在不敢恭维。你说凯尔特1本造长枪,然后配合农民留下5农其余全部去敌人那儿打主城,敌人农民不要打,只打主城。我想就算你把敌人城镇强拆了,敌人在这段时间早就有足够资源再造一个城镇了。况且,有点经验的玩家都是不会就这样看着拆老家不管的。就算之前没造兵营,看到长枪农民海来拆,受打击基地的所有农民一起造兵营,然后出长枪打快攻的长枪,快攻的兵还没打掉主城就可能被干光了。毕竟1本的长枪加上农民的攻击对于主城来说可以顶好久。
而且就算新手不安你的说法,看到被快攻方出长枪打进攻长枪,进攻方不再继续打主城,反而与长枪打,这样下去,进攻方的长枪迟早被耗光(虽然进攻方仍然有长枪来到前线),可是防守方可是所有农民都在采资源,而进攻方只有5个农民。
另外防守方高手是不会轻易把刚生产的长枪集结点点在受攻击的主城边的,高手会先聚集点兵再反击,进攻方新手以为快攻快得呈了,结果被防守方的长枪兵杀光了进攻的长枪和农民。
我与论坛一些玩家玩过,结果对方有几个就是用了这种战术,结果被我轻易搞定,我用造出的兵打他的农民和长枪,甚至我还能升到2本用弓箭兵打他的长枪,因为对方几乎所有农民都上了,而我的经济却还在上升。所以结果对方快攻失败被我反推了。
所以说这里这个战术最大的败笔是造了长枪不是去杀敌人农民或者小房子,而是打血很厚的主城。还有一点就是把农民都带上了,农民的攻击才5,这点攻击没有多少作用,而且还不如用这些农民造更多兵营来造更多长枪来快攻呢。
以上就是我对于这个打法的修改建议。{:155:} ericzhu 发表于 2012-12-4 07:06 static/image/common/back.gif
这里有一处是误导新手的,我想就是老手也不可能成功。(况且老手也不会采用这种战术)
就是你说的一本快攻 ...
那个是完全是只能用一次的 对于没有遇到过的敌人 可以使用。但是有经验的就完全不怕了。最新的我看themista用 完全是一本长枪的极品。他用一本长枪解决二本北欧。
他就是出长枪 用长枪海把北欧逼死的。就是不断农采集肉和出长枪。而且在攻击的时候就是要用大量长枪不断骚扰,然后拆建筑的时候先拆你的射箭场和兵营。主基地最后解决
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