_CCC_大智 发表于 2005-2-1 10:46:45
最好能在主页弄一个AOKH的系统出来,不知阿木可以么?千涛拍岸 发表于 2005-2-1 12:10:28
单项评分之和/参加评委人数=单项最终得分单项最终得分之和/评选项目数=最后得分注:参加评委人数小于5为无效得分。评选项目暂设为5(细节另议)。这样如何?qs 发表于 2005-2-1 12:34:07
不必这么麻烦吧。多人评分,取平均数即可。无知者 发表于 2005-2-1 12:37:26
如果要求参评人数到达5人不现实。这需要一支时间充裕、人数较多的评分队伍。现在没有这个条件。天使归来 发表于 2005-2-1 14:43:09
AOKH上是有天使(ANGEL)是经常巡视,并剔除不合理的评分的,:P我想,咱管理层应该也有人经常在看吧?qs 发表于 2005-2-2 00:00:12
绝大部分战役评分的人不会超过3个,即使在天堂上也是如此。如果评分明显有偏颇,那么就应该有人出来反对。否则,即视为大家认可了评分。如果追求绝对的公平,是不是要每个论坛成员都评分后才能得出作品最终得分?即使奥运会上,也是少数人说了算,但观众还能用嘘声抗议,何况是论坛上。所以,千涛担心的不公平其实不是问题。公平与效率,必须有个结合点。千涛拍岸 发表于 2005-2-2 00:57:18
绝对的公平我知道是不现实的,我也只是想追求个大概的公平。无知者 发表于 2005-2-5 10:36:50
龙卷风加入评分委员会。名单已更新。_CCC_大智 发表于 2005-2-6 19:52:07
2。平衡性(BALANCE):<b> 触发及战斗的结合,如偏重于触发,则玩家没有自由,如几乎全是战斗,则不如玩随机地图或上网对战。</b>另外还有敌我之间的平衡性,如主角设定过强或升级过易,则会导致游戏过易。如主角设定过弱或升级太难,则会导致游戏过难。少了一半噢~火蝇 发表于 2005-6-16 00:43:42
没什么信心~我和正常人喜欢战役不一样~冯逍遥 发表于 2005-8-9 21:23:29
去场景区,压缩你的场景,然后选好路径,点上传条顿武士 发表于 2005-11-25 18:39:36
建议将3~3.9分的战役魅力往上加一些无知者 发表于 2006-1-29 15:14:36
3.6到3.9分的战役可以考虑上浮,但只是我的个人意见,还未征求其他管理人员意见。发酶的面包 发表于 2006-2-6 16:50:06
d月曜魔导师 发表于 2007-11-15 23:22:09
魅力往上加一些最好。黑炎骑士 发表于 2007-11-21 23:04:57
同意:L :L :L
页:
1
[2]